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发表于 2011-10-30 17:06:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人在一些战役中整理出如下几种英雄情况:
1:英雄较弱,甚至不如一些高级兵种
代表:Ulio,哈夫当
2:英雄有一定战斗力但是不能以一当......至少三吧......
代表:勇者之心前2章,蛋壳之战,匈奴在东方。
3:英雄很强,甚至可以直接深入敌人腹地
代表:十字军~启程,德古拉,勇者之心第四章。
这几种各自有什么表现效果呢?
帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2011-10-30 17:19:46 | 显示全部楼层
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难度不同。。设计需要。。比如勇者之心要成长嘛
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发表于 2012-8-14 01:39:12 | 显示全部楼层
就这么说把 战役里面凡是会自动回血的单位就都很强 因为玩家对电脑AI 你可以随时攻击 而电脑永远是被动的 这个问题一直很蛋疼 但举一个控制的很好的例子 就是忠诚与叛逆这个战役 这个丝毫没感觉英雄有多强 为什么呢 就是不给玩家掌握全局的时间 一个接一个事件让你无法去缓和 节奏快就可以解决英雄BUG的问题 我是这么想的
签名图咋显示不出来捏~~
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