翔鹰帝国网|帝国时代论坛|帝国时代系列|神话时代
 找回密码
 注册翔鹰会员(昵称)
搜索
查看: 2026|回复: 1

[求助] 如何在帝国2中设置变量

[复制链接]

52

主题

1

精华

8165

积分

国王

耕战
1430
鹰币
80
天龙币
0
回帖
456
附庸关系0
发表于 2012-3-25 00:40:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 music冰影 于 2012-3-25 00:42 编辑

就是说一个变动的数值,当需要这个数值时可以把这个量提取出来
比如设置变量1
原始数值10,
这时启用触发1:改变对象生命值:(变量1)
就可以给某人加血10,假设此时1级

而若此时这个触发效果没有启用(举例:玩家一开始没有使用魔法加血技能,打算以后用)
到中途玩家升级,至2级,这个变量数值 加5 变成15
此时启用触发1(这个触发与上面的触发1是同一个):改变对象生命值:(变量1)
就可以给某人加血15

不仅可以加血,还可以用在显示建筑上,例如,此时玩家想查询使用魔法加血技能能加多少血
就触发2:显示建筑“如果您使用该魔法加血技能,可以增加(变量1)的生命值”
如果1级则显示“如果您使用该魔法加血技能,可以增加10的生命值”
如果2级则显示“如果您使用该魔法加血技能,可以增加15的生命值”

似乎大运动会这个场景就用到了变量
最后系统能够将玩家的黄金数量通过显示建筑表现出来,并且能比较谁的黄金数量多


深山魔塔 已出半成
电影《覆灭》断续制作中
回复

使用道具 举报

60

主题

31

精华

6万

积分

圣徒

耕战
9492
鹰币
1795
天龙币
0
回帖
1741

三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

附庸关系0
发表于 2012-3-25 12:04:49 | 显示全部楼层
能不能给个附件,看像变动是数字,又像是得多触发组合....
ys168网盘       秦俑半章     主题帖子技巧与帖图

   
回复

使用道具 举报

本版积分规则

排行榜|小黑屋|翔鹰帝国

GMT+8, 2024-12-24 07:45 , Processed in 0.234827 second(s), 38 queries , File On.

Powered by Hawk Studio  QS Security Corp.® Licensed

Copyright © 2001-2023, Hawkaoe.net All Rights Reserved

快速回复 返回顶部 返回列表