波 斯
波斯文明已经在先前的帝国时代和加强版罗马雄风中,充份展现了强大的实力。然而,在后来帝王世纪所设定的年代中,波斯帝国已经开始走下坡路,到达了衰亡的边缘。尽管它仍然称得上是一个军事强国,曾与古代的希腊文明、罗马帝国和中东的穆斯林交战过,但已经在战火中被不断地削弱。在后来,当蒙古人的铁骑横扫整个欧亚大陆时,波斯也无可避免地陷入到了战争的混乱中。
然而,波斯文明仍然在帝国时代2中享有崇高的地位。虽然这具有一些时代性的错误,但设计者们还是希望波斯人和他们威力无比的战象能在游戏中继续扮演重要的角色,所以波斯人还是保留了较强的军事力量和现在独一无二的战象骑兵。波斯玩家会获得一些非常容易运用的文明优势,从而能够以非常快的速度发展,或是在遭受法兰克骑兵或条顿的城镇快攻后迅速恢复实力、重建家园。
和往常一样,我们将对波斯的历史作一些简短的介绍,您也可以选择跳过这一部份,直接浏览有关游戏的篇幅。 波斯的历史
波斯是众多古代文明中发展程度较高的民族,它的历史源远流长。在帝国时代2所跨越的年代中,波斯文明只是到了公元三世纪才开始兴盛起来的,这并非是ES曲解了波斯的历史,事实上帝国时代中的波斯还包括了波斯帝国(公元三世纪开始)的前身。
从三世纪开始,这一文明才以波斯帝国的名号出现于历史舞台,直至公元十七世纪。在此之前的几个世纪,这片土地曾经被许多发源于地中海区域的势力所统治,但最终还是成为了一个独立王国,恢复了属于本民族的自由与荣耀,并发展成为一个横跨美索不达米亚和印度的帝国。现在的伊朗、伊拉克和阿富汗都曾经属于当年古波斯帝国的版图。然而接连不断的战争削弱了波斯帝国的实力,为了夺取叙利亚、土耳其、巴勒斯坦、以色列、埃及和整个阿拉伯半岛的控制权,与强大的罗马帝国交战了数年。直到公元364年,罗马人才和波斯人签订了一份和平条约。
后来,当罗马帝国分裂之后,波斯人将他们令人生畏的军事力量又投入到一系列新的战争中。他们的新敌人就是东罗马帝国的继承者:拜占庭王朝(Byzantine )。波斯人开始从拜占庭的边境地区-叙利亚、巴勒斯坦、埃及和土耳其,发动了持续不断的猛攻。波斯人在历史上最辉煌的时刻,终于在公元619年来临了。波斯帝国完全征服了整个埃及地区和高加索山脉。公元626年,波斯人在对拜占庭首都的围攻战中,以惨败而告终。拜占庭人趁机发挥了自己的优势,开始入侵波斯帝国的领土。多年来的无休争战,事实上已经为这两个原本实力强大的文明敲响了丧钟。公元628年,在双方都已精疲力竭之际,统治者们终于同意签订了迟来以久的和平条约。在这之后,被战争极大削弱的波斯帝国被来自东方的穆斯林军团攻占了。
公元651年,穆斯林势力在短短十年内征服了波斯帝国并完全占有了波斯帝国的领土。这个新的伊斯兰王国被称作-伊朗(Iran)。然而这一片热土仿佛永远无法实现和平,在此后的数百年中,不断有新的侵略者出现。首先是塞尔柱人(Seljuks ),奥斯曼土耳其人的祖先,征服了伊朗全境。接踵而来的,是恐怖的蒙古(Mongol)军团,再后来则是土库曼人(Turkomans )。
新的曙光直到公元16世纪才出现。与1300年前的古波斯人一样,伊朗人最终收复了自己的领土。 游戏中的波斯
波斯文明在游戏的初期获得了一定的优势,并且随着时代的进步波斯人逐步拥有了更大的发展优势。让我们一起来看看这方面的介绍。
更多的起始资源:选用波斯的玩家在游戏开始时比一般文明多获得75单位的木材和75单位的食物。有了这一优势,波斯人能够花更多的时间探索未知的区域或是通过在游戏初期训练比其它文明更多的村民、建造更多的房屋以获得经济发展上的飞跃。在战争的一开始,你就能利用较多的资源,比其它文明多制造两个居住房并多训练1个以上的村民。
超级城镇中心:波斯人的城镇中心拥有两倍的耐久度。另外,波斯的城镇中心能够以更快的速度训练出村民。在黑暗时代,这一优势并不存在;在封建时代,优势开始逐步展现,波斯人能够以快10%的速度训练村民;在城堡时代,训练的速度再次提升5%;而到了最终的帝王时代,训练村民的速度到达了120%。双倍的耐久度使得波斯人在应付早期进攻时,显得更从容不迫;训练村民的较快速度使得波斯人能以惊人的速度增加村民数量。在后期的时代中,即使遭受了不小的挫折,波斯文明仍然能够以较快的速度重建起基地。 超级船港:波斯人的码头拥有两倍的耐久度以及更快的舰船制造速度。和城镇中心一样,这一优势在黑暗时代并不存在;从封建时代开始,码头的造船速度增加10%;在城堡时代,造船速度快15%;在帝王时代,造船的速度会变为120%。有了这样的码头,波斯人就能迅速地称霸海洋,拥有比敌人更多的战舰。在封建时代,波斯能充份发挥这一优势,制造大量的渔船以提高食物产量。
设计师Greg Street 对波斯的文明优势做出了一些评论:“由于额外的木材和食物,波斯文明在游戏的最初几分钟内,会获得较多的优势。你将有更充裕的时间来探索地图,而不必过早地建造磨房和木材加工厂,还能够更早地转入渔船发展方式。由于制造价格和制造周期上的调整,渔船的效率并不如罗马雄风中的那么显著,但选用波斯的玩家仍然能够在这一策略上获得优势。波斯人的城镇中心和码头在第一个时代的发展中并没有什么优势,但随着时代的进步,波斯文明能以惊人的速度到达村民人口和渔船数量的颠峰。你也能迅速地从战败的阴影中恢复过来,倘若你没有把全部的资源投入到战象的训练计划。” 波斯战象
战象是波斯的专有兵种。设计者们明白,战象这种庞然大物是不会在帝王世纪的战役中频繁出现的,但是操纵这种极富攻击力的动物,在部份场合的确能够起到扭转战局的效果。 ES的Greg Street 这样说道:“这是帝国时代2的制作过程中,娱乐性超过历史性的最好例子。当我们最初为每个民族选择不同的专有兵种时,有许多合乎历史背景的方案被一个个地否决掉了。所谓专有兵种,必须拥有与众不同的特点;首先要是威力强大的超级兵种,就像圣殿骑士和劲弩。不列颠的长弓手具有出色的战斗力,这得益于他们超远距离的射程,没有其它文明可以比拟。而我们现在谈到的战象骑兵,是游戏中除了条顿骑士之外训练价格最昂贵、破坏力最大的超级兵种。波斯人必须度过早期的黑暗时代和封建时代,才能组织起庞大而又令人恐怖的战象军团。这的确是一种势不可挡的进攻利器,会给敌人带来极大的恐慌。”
战象在第三个时代出现,可以在城堡中被招募到。单纯从军事角度来看,战象是移动速度缓慢却又威力无比的兵种。它具有不错的盔甲和高得惊人的生命值,并且能够发动猛烈的进攻。然而用来训练战象的费用实在是太高了。它对骑兵、剑士、十字弓手都稳占上风,并且非常适合去摧毁建筑物。不过,与前作帝国时代中类似,战象在与僧侣、长枪兵和骑兵射手的战斗中没有任何优势。 Greg Street 更详细地解释了战象这一专有兵种:“在升级三种科技之前,我从不把战象派出去进攻。这三种科技为统率(Husbandry )、信仰(Faith )和将战象进一步升级为精英战象。统率能够加快骑兵部队(包括战象)的移动速度。信仰能使你的部队对僧侣的招降更有抵抗作用-僧侣的招降往往能给那些训练价格昂贵、移动速度较慢的兵种带来很大的麻烦。升级到精英战象,则意味着战象将拥有和罗马雄风中相同的践踏攻击能力。一定数量的战象能够毫不费力地摧毁绝大多数的兵种和建筑物。它们所具有的生命值和破坏力实在是太惊人了,就算敌人具有打垮战象的强大实力,他也无法很快地消灭你的战象部队,在短时间内战象还是能够将敌方的步兵营、骑兵营和城堡。事实上,只有长枪兵(Pikemen )是战象的克星,他们在与骑兵包括战象部队作战时拥有明显的优势。我还看到过在巧妙的控制下,一队圣殿骑士、掷斧兵或长弓手击败一队战象骑兵的场面。你很难训练出很多的战象骑兵,太高训练的价格将是困扰波斯玩家的大问题。如果你的敌人给你足够的时间训练出三、四十头战象,无疑他将为此付出沉重的代价。” 弓兵训练营
这次我们将再次展示弓兵训练营,不过这一次所提供的信息将比上次在日本篇中的内容更为详细。弓兵训练营在游戏中的第二个时代出现,可以训练出三类不同的弓箭手:步兵弓箭手(Foot archer )、散兵(Skirmisher)和骑兵射手(Mounted archer)。步兵射手是最早出现的弓箭手,可以为你的部队提供必要的火力支援。散兵则是专为对抗弓箭手而设定的,他们的任务就是尽快地打垮敌方的弓箭手,避免其对己方士兵的伤害。从某种意义上讲,散兵有些类似于罗马雄风中的投石兵。骑兵射手是一种非常强大的弓箭部队,集高机动力和高攻击力于一身。在进行远距离攻击时,所有的弓箭兵种都会有命中失误的可能性,特别是游戏中第一次出现的火药兵种,手持炮兵。
大多数有关弓箭手的科技项目,可以在铁匠铺中开发研究。在学院中,你还可以升级命中率和火矢两项科技。
以下是一张列表,包括了你能够训练的所有弓箭部队以及ES工作组对其的详细注解。首先,我们会介绍一种与普通弓箭手属性不尽相同的兵种-手持炮兵。
手持炮兵(Hand Cannoneer)
优点:攻击的威力非常大;非常适合与步兵、僧侣作战。
缺点:训练价格比较昂贵;在远距离攻击时准确度不高;无法对抗骑兵和十字弓手。
“随着火药科技的发展进步,小型的手持火药武器开始在十四世纪的西欧正式登上历史舞台。这些早期的轻型武器是用铁管作为枪膛,再装上木制的握柄。这种武器的命中率不高,而且充填弹药的速度很慢。在十五世纪初期,战场上出现了更小型的手持火炮,原先的木制握柄被重新设计过,射击时能够倚靠在士兵的肩膀上,枪膛内装进了一种能够控制点火的机械装置。这种武器只有在近距离,乱枪齐射的情况下才能发挥出较大的威力。直到十五世纪中叶,第一种现代火药武器-火绳枪(Arquebus)的出现,才极大地改变了战场上的格局。这种武器使用了新的技术,具有先进的点火激发装置和扳机连动装置,能够准确射出致命的弹丸。中世纪的火药武器具有比较糟糕的攻击距离和攻击频率,和优秀的弓弩手相比,的确有不小的差距。然而,随着科学的不断进步,火药武器的不断改良,统治者们越来越重视这种威力强大的武器。使用更科学的射击,想方设法改进火药武器的性能,成为后来军备竞赛的主要内容。” 基本的弓箭兵种
弓箭手(Archer) 优点:速度快,攻击距离较远;适宜对抗僧侣、步兵或其他缺乏盾牌保护的兵种。 缺点:在近距离的战斗中比较脆弱:无法抵御骑士(Knight)、骑兵(Cavalier)、圣殿骑士(Paladin )和散兵(Skirmisher)的进攻。
“在罗马帝国灭亡之后,弓箭仍然作为一种强有力的军事武器而长时期的存在,特别适合在欧洲许多茂密的森林中使用。弓箭手们可以站在城墙、灌木从或是其它掩体后面,从较远的距离发动攻击。弓箭手们通常不作为主力兵种出战,因为他们并不能够真正地像步兵一样从敌人手中夺取阵地。他们主要是担任防守的任务,或是扮演轻装步兵的角色,在两军交锋前扰乱敌人的阵形。如果弓箭手们的进攻能够挫伤对方部队的士气,并给其带来一定程度的伤害,本方部队发动进攻并取得胜利的可能性将大大提高。另外,在防守或进攻一座城堡时,弓箭部队能够发挥很大的作用。”
十字弓手(Crossbowman )
优点:速度快,攻击距离较远;适宜对抗僧侣、步兵或其他缺乏盾牌保护的兵种。 缺点:在近距离的战斗中比较脆弱:无法抵御骑士(Knight)、骑兵(Cavalier)、圣殿骑士(Paladin )和散兵(Skirmisher)的进攻。
“十字弓手使用的是一种将弩弓装在木柄末端的武器。木柄可以抵住士兵的肩膀,就像现代的步枪一样,然后在扣动机簧将弩箭射出。十字弓最早是在古代的中国被发明出来,但是直到中世纪才被欧洲人广为运用。除了一般的弓箭之外,它能够发出较短的方镞箭(Short Quarrel)、石子或金属弹丸。这是一种威力强大的武器,但是与最好的弓箭手相比,射程还是显得不够。使用十字弓非常的简单,制造的费用很便宜,但却是致命的武器。有了十字弓,一个仅仅有过几小时练习的农夫就能够杀死一名身披重甲、征战多年,具有熟练战斗技巧的精锐骑士。欧洲的骑士曾经不止一次向教会提出申请,要求禁止使用十字弓这种武器。狮心理查(Richard the Lionheart ),英格兰的国王,就是在一次攻城战中被十字弓发出的弩箭射中而命丧疆场。”
劲弩(Arbalest)
优点:速度快,攻击距离较远,破坏力更高;适宜对抗僧侣、步兵或其他缺乏盾牌保护的兵种。 缺点:在近距离的战斗中比较脆弱:无法抵御骑士(Knight)、骑兵(Cavalier)、圣殿骑士(Paladin )和散兵(Skirmisher)的进攻。
“劲弩是一种改良型的十字弓,由钢铁制成。这种材料拥有非常出色的韧性和张力,使得劲弩具备了更强劲的威力。” 散兵
散兵(Skirmisher)
优点:训练价格较低,拥有防弓箭武器的护甲;适宜对抗弓箭手和骑兵射手。 缺点:攻击力比较低;无法抵御骑兵部队、攻城器械、甚至步兵的攻击。
“许多中世纪的军队都配有轻装的散兵,来掩护战场上与敌人正面交锋的重装步兵。他们是比较难以控制的兵种,在战场上起的作用通常不大,但在历史上确有一些军队能充份发挥散兵的优势,为战局带来了微妙的变化。散兵们通常排列在军团的最前沿,使用弓箭、石子(Slings)和标枪(Javelins)作为武器攻击敌人,迫使敌人打乱原本布置好的阵形。在双方展开对攻时候,散兵们会退出队列的前沿,利用自己的经验来袭击骚扰对手。散兵在对溃败敌人的追击战时也能够大显身手,因为他们的移动速度要远远超过身披重甲的步兵。不过,一旦散兵在战场上遭遇到敌方的步兵,是会被迅速击溃的。”
精锐散兵(Elite Skirmisher)
优点:训练价格较低,拥有防弓箭武器的护甲;适宜对抗弓箭手和骑兵射手。 缺点:攻击力比较低;无法抵御骑兵部队、攻城器械、甚至步兵的攻击。
“在许多中世纪的军队中,散兵事实上是一群乌合之众,在战斗开始前被派上阵前,又经常被双方开始进攻的重骑兵冲得七零八落。只有少数军团训练精锐散兵,他们能够真正地破坏敌军的阵形,令敌人溃败后退,为本方的最终胜利奠定基础。一支军队如果拥有足够数量的精锐散兵,会比那些不配备精锐散兵的军队有更多的优势。举个例子,瑞士军团经常在部队里配备数量为1/4的精锐散兵。这些老练的瑞士散兵,能够给本方的长枪兵方阵提供足够的支持。他们能够在步兵方阵开始进攻前就给敌人带来一定的损伤,甚至在战斗中依托长枪兵的保护给敌人以致命的打击。” 骑兵射手
骑兵射手(Cavalry Archer)
优点:速度快、优秀的远距离攻击能力;适宜对抗步兵和重骑兵部队。 缺点:无法应付轻骑兵和步兵射手的攻击。
“骑在马背上的弓箭手最早出现在亚洲地区的大草原上,后来又成为中世纪欧洲战场上一种不可缺少的强力兵种。蒙古军团征服了几乎整个亚洲、中东地区和欧洲的大片土地,他们所拥有的骑兵射手在其中起了很大的作用。在那个时代,他们是独一无二的,将攻击力与速度融为一体的战士。他们能够轻松地越过各种各样的复杂地形,在敌人出乎意料、未及防备的情况下发动致命一击,并且能够在敌人的重骑兵或步兵战士接近之前迅速撤离战场。蒙古人的战士精通进攻、移动和骚扰等战术的精髓,他们尽量避免与敌人正面交锋和不必要的伤亡,只有在对方士气低落时才一鼓作气冲进敌阵。在开阔地形上,骑兵射手拥有足够的空间,能充份发挥自己高机动力的优势。只有当敌人在城堡中严阵以待时,才需要近战兵种的协助,来获取战斗的胜利。”
重型骑兵射手(Heavy Cavalry Archer)
优点:更精良的装甲;速度快、优秀的远距离攻击能力;适宜对抗步兵和重骑兵部队。 缺点:无法应付轻骑兵和步兵射手的攻击。
“合理指挥一队训练有素的骑兵射手,他们能够成为一股非常强大的破坏力量,但是他们在应付敌方密集的弓箭时还是没有什么对策。一项革命性的改进使他们的防御变得不再如此脆弱。骑兵射手戴上头盔,穿上护甲,成为了新的兵种-重型骑兵射手。这样一来,虽然移动的速度比普通骑兵射手要差一些,但是换来的却是优秀的防御能力,从而减少了在战场上的伤亡。拜占庭人就曾广泛地运用这种弓箭手,以对抗来自波斯和北方大草原的骑兵部队。” 现在我们将继续为您介绍帝王世纪中出现的舰船。这一次,我们所要介绍的舰船将比商船更能引起您的注意,它就是帝国时代2中的强力军事战舰-大型帆船(Galleon )。
大型帆船是帝国时代2中足以称霸整个海洋的超级战舰。在火炮出现之前,大型帆船上装备有其它种类的攻城器械。当火药武器在帝王世纪出现之后你可以将其升级成为重型炮舰(Cannon Galley )。这是海战中的主力战舰,坚固并具有很远的攻击范围。后开发出的火炮非常适合来对付爆破船(Demolition Ship )以及其他战舰,不过无法抵御来自喷火船(Fire Ship )和岸边炮塔的攻击。
你可以对大型战舰进行全方位的升级,通过改进它的装甲、攻击力、攻击距离、速度甚至是制造价格。Greg Street 对此发表了自己的看法:
“大型帆船是终级的海洋战舰。它能够轻松地击垮岸边的士兵,或是保护重型炮舰不受到喷火船和爆破船的侵袭。如果你想控制整个海洋,就必须以大型帆船作为你的主力部队。你一定要在学院中升级你的战舰,尽管费用比较昂贵。有些玩家忘记了这一点,但这一点恰恰是分出胜负的关键。是否能顶住敌舰的炮弹和城堡中发出的箭雨,获得最终的胜利,很大程度上取决于你的战舰是否升级。在帝王世纪中,一支庞大的舰队往往能给敌人带来极大的恐怖。” 波斯文明的优势和弱点
波斯人看来像是一个强大的文明。尽管在历史设定上有一些问题,但是在帝国时代2中的波斯,的确是游戏中一个强有力的文明。
波斯人在游戏初期会具备一定的优势,因为他们拥有更多的起始资源,并且在以后的游戏进程中逐步成为一个非常强大的文明,这还要得益于他们效率很高的码头和城镇中心以及那令人生畏的战象部队。无论在陆地上或是海洋上,波斯人都能够做到得心应手。船港的优势能使他们迅速具备一支强大的海上军事力量。此外,波斯文明拥有非常优秀的军事科学技术,他们能够训练各种各样的骑兵部队、弓箭手、攻城器械和战舰。
不幸的是,波斯人并非是完美无缺的。他们的战象实在太昂贵了。然而要是没有了战象部队,波斯人就无法在地面交锋中获得任何优势,他们缺乏真正强力的步兵战士。而且,他们还无法升级最终的防御建筑如塔楼或城墙。波斯人在对一些善于在初期发动进攻的文明作战时,显得比较脆弱,特别是当敌人以高机动力部队如轻骑兵和骑兵射手作为进攻主力。另外,波斯人的战象也不是无敌的,它们在与僧侣和长枪兵方阵的战斗中落尽下风。 |