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[工具资料] 帝国文明介绍-玛雅

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附庸关系1
发表于 2012-6-6 14:22:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

玛      雅


         中美洲的文明在策略游戏中一般都被忽略了,但是在Age II: The Conquerors中,Ensemble Studios一次就增加了两个中美洲的文明,这比为新世界的文明创造一个全新的图形设定还要走得更远。这个决定无疑是非常受欢迎的,但是在那些许多的古代文明中,为何选择了玛雅呢?这个资料片的主设计师Greg Street向我们解释了公司为什么做出这样的决定:


  “当我们开始着手Age og Kings资料片的制作时,我们知道我们希望增加一种新的艺术设定来对Age of Kings中西欧、东欧、中东、远东的建筑进行补充。我们曾经长久地考虑过印度,但是最终决定了中美洲拥有会在游戏中看起来很Cool的建筑。这个决定做出之后,阿芝台克是一个显而易见的选择,但是只为一个文明制作出全套建筑的设定似乎太浪费了。我们认为因卡人同阿芝台克的区别太明显了,而玛雅人事实上生活在同阿芝台克人相同的地理位置,而且建筑的风格也很类似。我们认为还可以将玛雅包含在Montezuma战役中来扮演一些少为人知的部落。”



  尽管不象阿芝台克那么著名,玛雅也和原作中更著名的文明——例如撒拉逊和中国——一样是世界上不可忽视的力量。Street说道,“一些人认为玛雅是三流的力量实在是可怕的误解……”实际的情况比不是这样,想想玛雅这个文明曾经拥有1400万公民、维持着组织良好的军队、具有值得自豪的技术成就,其中包括比同时代欧洲的罗马历更加精确的历法。尽管他们没有火药、钢材制造技术、或者有轮车辆,但是他们也没有必要需要这些技术,尤其是他们的家园都在雨林中。尽管西班牙人征服了他们,但玛雅并不是屈服于高级的武器,而是屈服于欧洲侵略者们带来的迷信和疾病。



  比起被看到的一切,古代的玛雅有更多需要介绍的地方。首先我们先来简要地探索一下他们的历史和遗留到今天的遗迹。



简略历史

  尽管玛雅不是中美洲最著名的古代文明,他们却有永久保存下来的遗迹。确实就象Street所指出的那样,玛雅人甚至一直存在到了今天:“玛雅比匈奴或哥特留下了更多的遗迹。现在仍然有400万左右的玛雅人生活在危地马拉、墨西哥和洪都拉斯的首都伯利兹城,而他们位于热带雨林中的城市遗迹同任何一座德国城堡一样经受住了许多世纪的风吹雨打。”



  玛雅文明可能建立于3000年到4000年之前,在公元600年到900年之间到达了顶点。他们在Yucatan半岛建立了自己的家园,还占据了今天的洪都拉斯和危地马拉。尽管这个国家仅仅维持着适当的农业,但是玛雅在这个地区上曾经繁荣一时并且建造了可以同古代埃及金字塔相媲美的永久的纪念碑。古代玛雅人以村庄部落的形式生活,但不幸的是没有一个完整的村落保存到了现代,只有一些聚集村民举行仪式的中心建筑经受住了时间的严酷考验。



  玛雅详尽的象形语言到了今天也没有能够被完全理解。根据Ensemble Studios的说法,“有三本玛雅人的书籍保存了下来,余下的数量巨大的书籍都被害怕它们包含异端学说的欧洲人销毁了。”



  玛雅一些给人印象最深的成就是在数学和天文学领域。它们需要这些先进的数学来计算和预见恒星和行星的运动,这些数据对于创造历法和选择重要仪式举行的时间是非常重要的。掌握这些知识和指导重要仪式的牧师同贵族的武士一起控制着玛雅的社会。



  在公元十世纪,玛雅的文明开始走向衰落,原因可能是自然的灾祸,例如地震或者火山爆发。来自中墨西哥的竞争对手开始入侵玛雅人的国家,将玛雅人分隔开来并把他们驱到了完全不同的村落。到公元17世纪,西班牙征服者对玛雅进行了最后的打击,占领了最后一个玛雅人的中心,这样结束了玛雅作为一个有组织文明的历史。



玛雅的独特优势

  玛雅是强调远程火力的好斗文明。它们最直接的文化优势是他们的资源和其他文明相比维持的时间要长20%。Greg Street解释道:



  “玛雅人具有游戏中最棒的经济优势之一:他们的资源可以维持更长的时间。这种称之为保持或者支撑的特点可以让玛雅人长时间地维持他们的资源。如果一个玛雅人砍伐一棵有100个木材单位的树,当他带走10个木材单位后,这棵树留下的木材单位将是92,而不是90,剩下的木材超过了其他文明规定的数量。或者可以这么说,大多数文明将从开始地点的七个金矿堆中得到5600个单位的金子,而玛雅人却可以得到6720个单位。这一点听起来似乎只有在帝王时代当其他文明求助于贸易的时候才会有明显的效果,但是也可以让玛雅人从开始地点周围的绵羊和浆果中获得更多的资源。玛雅人还不需要经常进行迁居。玛雅人拥有价格便宜的城墙,这一点可以让他们采用防御式的玩法,而且仍然会有足够的石头用来建造城堡、前哨和城镇中心。”



  玛雅另一个显著的优势是使用弓箭的远程单位的价格比较便宜。在封建时代,他们的弓箭手的花费比其他的文明要低10%。在城堡时代这个数字是20%,到了帝王时代的时候数字变成30%。Ensemble非常注重玛雅人进攻性的远程火力,Street说道,“玛雅人拥有价格便宜的弓箭手,而需要相应升级的技术也很便宜。他们可以训练出许多劲弩兵或者略微昂贵一点的羽箭手。”他们的特殊单位——羽箭手——也是一种远程的单位。



  当游戏开始的时候,玛雅还会有一个额外的村民,但是食物少了50个单位。不考虑食物的损失,这个额外的村民能够为游戏开始的一段时间提供少量的优势。另外玛雅人在开始的时候将拥有一个雄鹰武士,而不是其他文明起始时的侦察骑兵,这是因为玛雅人没有任何的骑兵单位(阿芝台克人也是这样)。最后,玛雅人建造城墙的费用要比其他文明低50%,在以防御为主的时候这将带来很大的优势。



  尽管缺乏骑兵单位可能会对Age II的玩家们造成不小的震动,但是因此带来的好处也不小。由于没有昂贵的骑兵单位,玛雅人可以将资源花在其他单位的建造上。Street说道,“由于额外的村民、资源优势以及便宜的弓箭手,玛雅人非常善于在封建时代发动快攻。在进入城堡时代骑士出现以后玛雅人的武力相对就显得弱一些,但是到了帝王时代的后期,由于有了价格便宜30%的弓箭手和生命值为100的雄鹰武士,玛雅人又可以重建强大的武装力量了。”



玛雅的单位

  玛雅人有许多新的单位,例如雄鹰武士和羽箭手,但是他们的具体情况如何呢?为玛雅设计许多新的单位是因为玛雅人没有骑兵单位。他们无法建造马场,因此没有任何马上的单位。为了补偿这个缺点,设计师们给玛雅人增加了一些新的兵种。



  玛雅人的独特作战单位是羽箭手,在帝王时代可以升级成为精英羽箭手。这种作战单位和其他弓箭手相比更强大、行动更快速、装甲防护也更佳,但是他的攻击力量还是比不上游戏后期某些使用弓箭的单位。这种单位在对付其他弓箭手和行动缓慢的单位时效果特别突出,但是即使他们的速度比较快,还是比较容易受到骑兵的攻击。



  “羽箭手是有攻击力较大、移动迅速的步行弓箭单位,”Street说道,“他们扮演了与其他文明骑兵弓箭手相同的角色。羽箭手擅长攻击步兵和其他弓箭单位。他们主要会受到骑兵或攻城武器的威胁。玛雅人可以用戟兵对付前者,对于后者来说,玛雅人拥有自己的雄鹰武士。在大多数游戏中,玛雅人的攻击方式大体是劲弩兵配合雄鹰武士(如果具有足够强大的经济实力)、羽箭手配合劲弩兵(如果敌人使用大量步兵单位或弓箭单位进攻)、或者只使用雄鹰武士(如果敌人没有使用任何步兵单位)。羽箭手和雄鹰武士的行动都很快速,这使玛雅人在奇袭和避开战斗的时候非常有利。”



  雄鹰武士是对玛雅人的另一个重大的增进——但他不是独特的单位,因为阿芝台克人也可以建造这种单位。中美洲的文明需要一种轻型和可以快速攻击的单位来进行侦察、攻击攻城单位、以及追击其他的单位——而雄鹰武士就是为此设计的。Street说道,“雄鹰武士是一种城堡时代的单位,在帝王时代可以升级成为精英雄鹰武士。概略上看他们扮演了其他文明的轻骑兵的角色,但是游戏中没有设计同雄鹰武士相对立的单位。他们是游戏中移动最快的步行单位,甚至比凯尔特人的靛蓝突袭兵还要快(升级到顶的雄鹰武士的速度是1.43,精英靛蓝突袭兵的速度是1.18,而骑士的移动速度是1.49)。”



  雄鹰武士——追击弓箭手和骑兵、能够躲避远程火力的快速单位——拥有更厚的刺穿装甲,这样在对付僧侣、攻城武器和骑兵的时候可以发挥更好的攻击效果。而且他们对僧侣的转化魔法有很高的抵抗力。然而雄鹰武士很容易受到其他步兵单位的攻击。尽管雄鹰武士只有50点的攻击力,但是一旦玩家研究出了玛雅的独特技术El Dorado(El剑鱼),玛雅的雄鹰们就会变得狂热并获得额外的40点攻击力。Street说道,“这样一来玛雅人就拥有了对付其他一切兵种——除了最强大的骑兵单位——的超级步兵单位。雄鹰武士需要花费20个的食物单位和50个单位的金子(和剑手的代价正好相反),他们比骑兵单位便宜但是仍然是资源的主要消耗者。”
玛雅的优势和弱点



  玛雅人被设计成一个具有相当可观的远程火力的文明。他们可以购买许多廉价的弓箭手并用步兵单位进行支持。为了同可以发动快速反击、玩家也必然要面对的骑兵单位作战,玛雅人可以集合他们快速的雄鹰武士进行抵抗。更有利的是玛雅人可以用戟兵同骑士和重骑兵作战。玛雅人全面的箭术升级选项可以使他们的弓箭手更加强大,攻城武器也相当有威力,其中包括攻城撞锤和重型弩炮,但是却没有投石机。



  玛雅的经济也很先进,拥有除了金矿通道外的所有资源采集方面的技术。玛雅人拥有许多的技术、广泛的僧侣能力和强大的海军力量。另外他们可以利用廉价的城墙和除了投弹塔楼之外的所有防卫建筑进行良好的防御。实际上他们还有除了火药之外的所有大学升级选项。因此玛雅人可以采取多种多样的策略进行游戏,尽管他们必须依赖他们的力量——主要是弓箭手的远程火力。



  在弱点方面,玛雅人缺乏骑兵单位。尽管雄鹰武士很大程度上弥补了这个缺陷,在对付强大的骑士或全面升级的具有快速行动和突击力量骑兵时玛雅人仍然会比较吃力。而且他们也没有超级的步兵战士。还有玛雅人缺少使用火药的单位,因此在帝王时代他们没有终极的攻城武器。



  玛雅人——阿芝台克人也是一样——在Age II: The Conquerors中是一个新的文明类别,他们都具有许多迷人的能力,当这个资料片发售的时候无疑会有许多玩家喜欢上使用他们进行游戏。很明显Ensemble正在努力使他们玩起来和其他的文明不同,以及增加特殊的优势以便弥补某些弱点。本文最后我们给出Greg Street对于玛雅人所做的最后的评论:



  “当明显不同的文明之间产生冲突时战争常常是最残酷和恐怖的。在装备了厚装甲、使用钢铁武器、骑在马上、雇佣许多好战恶棍、以及使用火药武器的西班牙征服者出现之后,南美和中美洲的本地人口数量开始急剧下降。美洲人血的牺牲、宗教仪式和狂热最终也没有能够阻止西班牙人前进的脚步。但是玛雅人为了保护他们隐藏的财富狂暴地与敌人战斗时无疑是非常强硬的对手。”



  由于具有广泛的特殊能力,玛雅人和现实中相比更加坚韧有力,他们完全可以粉碎新世界帝国西班牙的征服计划。

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