日 本
帝国朝代II发生有黑暗时代和欧洲的文艺复兴期间,这段时期太约跨越一千多年,无论是黑暗时代还是欧洲的文艺复兴时期,都没有影响到亚洲,尽管这些地区的国家在当时经历了和西方国家类似的变化。在帝国时代II中的日本文明的形象主要来源于电影和媒体所普遍描绘的中世纪的日本。同样,当时所谓的"日本武士",就是那些不顾个人生死而为他们的政府买命的家伙,还有为之进行幕后的黑暗交易。中世纪日本所普遍出现的一切都已被包含于帝国时代II中,这对于吸引亚洲的市场作出了合适的考虑。生产者 Harter Ryan解释说 :
"在帝国时代II中的日本文化内容对于我们是非常重要的,因为我们对中世纪的日本有着广泛的兴趣。我们的设计师和艺术家翻阅了大量的参考材料来确保我们有一个真实的亚洲式建筑风格和日本奇迹。日本武士服饰的精确造型和在战斗中展示的精湛的剑法,将有助于给选择日本文明的玩家一个真实的经历。"
日本简史 日本在历史上是一个远离东亚海岸的孤立国家。
尽管日本唐吉诃德式地设法适应所有的亚洲国家,日本的文化是一个本地传统和国外影响的混合文化,其中,早期受中国的影响最大,中国给日本带来了佛教的随之而来的社会基础模式,从中国传入的佛教与日本的神教混合形成了禅。
在帝国时代II中的这段时间是从公元后600至1600年,之前,日本的太和政府失去权势变成的中立党派,称之为uji。一个特殊的党派Soga在公元500年设法巩固自己的权势并以中国的帝制创立了一个强大的中央政府。在随后的一千年,上升为一个连续的军国主义政府,这就是我们今天所说的中世纪日本。
在日本新时期的第一个朝代是平安时代,Kamakura 执政时期为794至1185年。当时的政府试图加强农业税收的重新划分领土,这使得许多党派不满,在1185年爆发了国内战争。一个新的时期开始了,在战争中,Kamakura结束了他的统治。这个时期的胜利归功于幕府时期的将军shogun,他是一个独裁者,他以强大的个人势力架空皇帝来管理国家。这段政府向shogun屈服的时期称之为shogunate(幕府时代),这是日本武士的全盛时期,当时,元朝曾两次尝试进入侵日本均告失败。其中第二次的进攻的因船只被台风破坏而失败的。这就是历史的著名的kamikaze。
最后,Fujuware的幕府时代结束了,国内战争再次爆发,在1603年,著名的军阀首脑 Oda Nobunaga 统一了日本并实行的幕府模式。在这一百年期间,是 Nobunaga巩固势力的时期。葡萄牙的商人将基督教传入日本,但当时的 为了恐固政权而抛弃了基督教,并加强闭关自守的政策。直到1855年美国的军舰入侵才结束,这迫使日本重新开放。迫于重返的西方人带来的压力,日本的武士时期和幕府时代结束, Meiju重新开始。
日本文明的优势 日本的太和民族曾以其强大的骑兵优势而成为帝国时代青铜时代中一个非常强大的文明。在帝国时代II中,Ensemble Studios 正努力对中世纪日本的军队的能力以更准确的描绘。这意味着将减少其骑兵的优势而更多地强调其它的单位和快速的地面部队。日本将从它的步兵效率和资源的采集等三方面受益。
打渔船有特殊的装甲,高效,快速的打鱼效率
日本的打渔船的特殊的装甲和高效率将使其比其它民族有更强的抵御能力。让你嬴得更多的时间来指挥你的渔船到达安全的地方或派军舰来保护。日本渔船的另一个优势是速度,其速度优势将使得日本渔船打渔的速度比其它民族快。在岛屿的地图中,这相当有利,也将有助于日本民族对海岸行使使用权。
采集场所建筑物的造价减半 在帝国时代II中采集场所的操作和帝国时代I一样。通常,你的工人带着已采好的资源,如食物,木头,和黄金,送回市镇中心,当然他们也会把这些资源送到采集所。你可以就近建立一个资源贮存场所来加快采集速度(这样你的工人不用走太远来采集资源)。在帝国时代II中有三个采集建筑物,分别木材加工厂(只加工木材),采矿场(只能存放石头和黄金),最后一个是磨坊(只能存放食物),日本建造这些建筑物只需其它民族一半的价钱,而且比其它的民族快,这将有助于日本民族以更快的速度渡过早期的时代。这将是日本民族的一大优势。设计者Mark Terrano解释说:
"当lan Fischer(设计者)最初提出赋予日本民族的这些优势时,我非常怀疑--一半的价钱建造这些建筑物?然而当初对于我来说这看起来并不象是一个民族的优势,但在游戏的测试中这被证明完全不是我所想象的那样。人们很快认识到在游戏的早期优化他们的采集战略,那他们将有更多的主动权。在黑暗时代(第一个时代)利用日本民族的这些优越的特性,这将使得日本的步兵比平常的攻击快25%。
所有的步兵攻击快25% 这是一个简单而实在的优势。正如Ensemble所说,日本有着史实上优越的武器。在帝国时代II中,这将转化为所有的步兵兵团的攻击快25%,包括民兵,击剑手,步兵。大体上,Ensemble努力使所有民族中的步兵变得更有吸引力,特别是日本,将是一个有着强大的步兵作战能力的民族。日本的步兵速度,综合所有的弓兵单位,因而将弥补其高级别的骑兵和围城器单位的不足。
更多的日本资料 除了上述的这些优势外,我们还将了解日本的专有兵种以及其它的优点和不足。
专有兵种:日本武士 所有的文明都有一个唯一的专有兵种(除了北欧海盗有两个),这些专有兵种是可以建在城堡时代(第三时代)的强有力的兵种。它们建在现成的的城堡中,这些城堡巨大而坚固,可以提供不少好处和保护。你可以把你的专有兵种建在那里面,象高水平的围城器械。另外,一个城堡实际上是一个防御建筑物,可以在那里发射弓箭和驻扎军队。城堡还可以让你过渡到下一个时代而不需重建。
日本武士是一个携带轻型武器且在游戏中攻击得最快的步兵团。在攻击其它文明的专有兵种时有一定的优势。因此它可以很快地摧毁敌人的专有兵种,给你的其它军队提供快速的支援。在帝王时代(第四时代)中日本武士得到改良,增加了装甲的攻击点,使得日本武士的攻击和速度更快。
普通优势 日本可以使用所有的步兵团,弓箭手和爆破船,(一种在有效的航程内可以摧毁若干船只的漂流爆破船)。日本僧侣(相当于牧师)能够进行所有的升级,这使日本在宗教上也非常的强大。日本可以建立强大的陆军部队和海军舰队。日本在城堡时代最为强盛,在岛屿的地形中也非常的有利,这是由于日本文明在这些方面的优势所决定的。
通常的弱点 日本人以其的强大的射手兵团、步兵兵团和日本武士在城堡时代达到最强大,但在后来的时代中逐渐失去优势。他们不能建造更高级别的城堡,诸如制造轰击炮,撞击等对抗加强型的城堡最基本的武器。
历史上日本人并不与同时期的中世纪的西方国家发生大规模的攻城会战。在聚集财富和经济上日本处于中等水平。他们处在早期的强大文明社会中,步兵,弓箭手比较发达,而在骑兵、攻城和城堡防卫方面比较薄弱。
弓兵类 Ensemble没有透露过任何一点关于帝国时代II的信息(估计当初它想给大家一个惊喜),但它现在却把游戏每一部份详尽的细节都给我们。在这部份里,Ensemble让我们对弓兵类的兵种看得更清楚些。相对于其它文明来说,区别比较大的有几个兵营,包括步兵营,骑兵营和高级别的围城器。
弓箭类的兵营可以建在封建时代,是游戏中的第二个时代。这是被列出的弓兵类,按时代分类。
封建时代 弓箭手:标准的、非装甲的弓兵。 散兵(或译为斥候兵):有少量护甲的弓兵(护甲主要用于防御弓兵的攻击,在混战中将不起作用),通常用于防御敌对的弓箭手,但对于骑兵和步兵效果不大。
城堡时代 骑兵射手:骑在马上的弓箭手。 弩手:弩手通常有更广的射程范围,并比其它的弓兵有更为精确的箭法,但发射速度稍慢。 精锐散兵:一种改良的散兵。
帝王时代 (中世纪的)劲弩:加强型的弩手,有比较广的射程、准确度和强大的杀伤力。 手持炮手:一个使用火药的兵种,其杀伤力远比其它兵种大,但其发射速度非常慢。 加强型骑兵射手:骑兵射手的改良兵种。它的灵活性将弥补它射程和火力的不足。
如果在Ensemble的游戏测试中没有问题,弓兵将作为日本进攻必不可少的一部份。设计者Greg Street提出自己的见解:
"日本的步兵和弓兵有着很好的攻击能力。一直到城堡时代,我主要建造弓兵和散兵,但我并没有忽略步兵的升级,因为我最终还要建造日本武士。日本文明没有好的围城器和城塔,所以最好的进攻和防守方法是以大量的劲弩和日本武士来对付敌人。如果对付那些建造大量骑兵的文明,日本将显得有一点点的不足。因此,我以巨大的花费建造游牧部落的廉价弓兵和日本武士来对付敌人的骑士。"
最后的思考 在帝国时代中,一个非常有用的特征是你可以选择不同的民族。尽管如此,仍有不少的批评指出:一些文明并不象其本身那样有趣。在帝国时代II中,Ensemble希望能理顺这些关系,并尽力地使得每个文明都具有其真实唯一的特性,使玩起来更有吸引力。
在帝国时代中,小日本是最受欢迎的文明之一,尽管现在其强大的骑兵优势已一去不返,但小日本看起来仍具有一些独特的优越性。 |