西 班 牙
公元15世纪,即Age II中帝王时代所跨越的时间,西班牙通过与英国的军事竞争成为了世界上最有影响力、也是势力延伸最远的帝国之一。西班牙有着一段独特和骚乱的历史,它是早期西方文明的前沿阵地,也是中东侵略铁骑的牺牲品。在不同的时间内,西班牙曾经是一个欧洲的强权帝国、一个被征服的阿拉伯附庸、一个穆斯林教徒统治的国家、还曾是一个为基督教上帝服务的帝国。这个国家内部对立的各种力量混合的结果就创造出了一个独特的势力,恰好体现了Age II的这个资料片的名称The Conquerors的内涵。
西班牙在Age II: The Conquerors中属于那些最多才多艺的文明之一,和一些更先进的文明诸如中国和撒拉逊一样在运用策略的时候有许多回旋的余地。玩家在使用西班牙的时候可以采用进攻和防御两种战略,因为西班牙不仅仅具有良好的防御能力,也有许多优秀的进攻性作战单位。
游戏中西班牙的风格类似于大不列颠和法兰克。西班牙的建筑物都使用了西欧的艺术设定——毕竟它是一个西欧的帝国。然而无疑西班牙曾经受到过摩尔人的影响,因此西班牙人的奇迹建筑看上去明显具有穆斯林的风格。第一眼看到这个奇迹的时候可能玩家会感到有点不合适,但是西班牙事实上确实将各种风格成功地混合成为了一个完整的整体。欧洲的基础加上穆斯林的影响在游戏中创造出了一个独特的西班牙。
这个新资料片对西班牙人进行了显著的描绘,实际上他们在The Conquerors中所有四个战役中的两个扮演着主要角色。玩家可以在El Cid战役中扮演西班牙人或者在Montezuma战役中对抗西班牙。
对于为什么选择了西班牙作为五个新增文明之一,设计师Greg Street说道,“在这个名为The Conquerors的资料片中增加新的文明,西班牙可能是最明显的选择之一。他们具有丰富多彩的历史、玩家对西班牙非常熟悉也容易上手、同其他许多文明具有良好的互动性(在欧洲、亚洲和美洲都是如此)、而且在Age of Kings的时间线中西班牙是一支世界性的力量。另外,如果没有一个表现Hernan Cortez的文明,那么讲述Montezuma战役的故事明显是没有意义的!”
现在让我们先来看看西班牙帝国,可能是资料片The Conquerors中最先进和力量所及最远的伟大国家。
西班牙的历史
西班牙这个伟大的国家拥有悠久和骚乱的历史,大概可以分为三个主要的时期。在Age of Kings的时间线中第一个时期是哥特人对西班牙的征服。哥特是Age of Empires II中侵略性的突袭文明之一,他们是擅长使用步兵扫荡敌人的可怕的野蛮人。历史上当哥特人被匈奴从他们位于东欧的家园驱逐向西方的时候,哥特分裂成了两个部落穿过欧洲大陆向西方迁移。条顿人,或者说是西哥特人最终在伊比利亚半岛定居下来,并且从罗马人手中夺取了这个地区建立了基督教的王国。
在公元八世纪,他们的和平生活走到了尽头,来自北非伊斯兰帝国的穆斯林教徒开始入侵条顿人的国家,西班牙历史的第二个时期从这时开始:摩尔西班牙。穿过直布罗陀海峡,穆斯林教徒只用了50年的时间就将整个西班牙置于自己的控制之下。这些穆斯林教徒被称为摩尔人,他们征服西班牙后建立的帝国称为摩尔西班牙。这些穆斯林是先进文明的部落,他们为西班牙带来了先进文明的所有服饰。摩尔西班牙相当繁荣,他们具有不可思议的农业、艺术、贸易和一个在规模和发展高度上仅次于君士坦丁堡的城市,科多巴。
尽管摩尔西班牙保持了数百年的和平和繁荣,但是北方信奉基督教的邻国一直阴谋结束穆斯林教徒在欧洲土地上的统治。于是开始了西班牙历史的第三个时期,夺回:基督教信徒重新夺回对西班牙的统治。由于同北非的穆斯林国家产生了矛盾以及受到基督教国家的包围,摩尔人失去了对西班牙大部分地区的控制,他们的国家最后被蚕食到只剩下Granada省,但是这个地区他们也只保持了两个多世纪的时间。尽管处在基督教的统治之下,西班牙还远远不是一个统一的国家,在伊比利亚半岛上有许多对立的基督教国家。例如葡萄牙就是当时从更大的西班牙帝国中脱离出来并从此保持独立。然而在1949年Castile的女王Isabel和Aragon的国王Fernando二世举行了政治性的婚姻以后,西班牙最终称为了一个统一的帝国,也登上了世界性荣誉的顶点。
从公元13世纪以后,基督教西班牙向穆斯林信徒发动了十字军东侵,他们最终在15世纪末攻陷Granada。大约在同一个时期西班牙君主王国派遣哥伦布进行了历史上著名的向印度的航行,在途中哥伦布意外地在美洲登陆,为欧洲“发现”了新世界。 西班牙的优势
西班牙拥有一些卓越的独特优势,在游戏的过程中对玩家会有巨大的帮助。他们擅长扩张和建筑。在军事科技升级方面西班牙需要花费的代价比较便宜也很方便,当然在海军方面也有优势。
西班牙人建造速度快33% 西班牙最直接的优势是他们的村民和其他文明的村民相比建造的速度要快33%。这是非常有用的一个特点,它可以让玩家更快地扩张、在经济和军事两个方面将对手抛在后面。在第一个时代中,玩家花费较少的时间就可以建成那些关键的建筑物;因此玩家在资源收集方面具有微小的优势,而且可以稍快地制造出第一个单位。在防御战斗中,玩家还可以更快地建成城墙和塔楼,这意味着玩家在对付意外攻击的时候可以做得更好。其他的文明在看到一支军队站在自己大门前的时候可能还没有时间建成一些塔楼,但是使用西班牙的玩家在同样的时间内完全可以建造一些塔楼甚至一座城堡!Ensemble说西班牙人是令人难以置信的建筑大师,他们可以以令人震惊的速度在前线或者城镇周围建成强大的城堡。
铁匠铺升级不需要金子 这个优势可以让玩家快速升级自己的步兵和骑兵单位,在城堡和帝王时代将提供更大的优势,特别是在需要快速集结强大的军事单位时。在封建时代,铁匠铺的升级是不需要金子的,但是之后的两个时代,在升级方面需要花费大量的黄金,西班牙人节省下来的金子可以用来更好得升级其他的单位或者生产更多的军队。Ensemble声称,“西班牙的单位和其他文明的单位相比可以被更好地升级,而且因为西班牙能够提供个别的升级路线他们可以更容易地使用组合的兵种。许多使用西班牙的玩家在游戏结束的时候将会升级完所有的铁匠铺选项,对于其他的文明这是很少见的。”
大型帆船可以免费获得弹道学升级 西班牙舰队在欧洲探险时代中是一支不可忽视的力量。因此自然地西班牙应当还具有海军方面的优势。基本上免费的弹道学升级意味着西班牙的大型帆船有更好的目标追踪能力,因此在攻击地面单位或者移动快速的船只时他们不会经常地打偏。这是一个比较适度的收获,但是也给了西班牙海对地攻击的优势。
组队优势:商船和货车可以返还33%的更多金子 在Ensemble Studios普遍的看法是西班牙具有最佳的组队优势。那些不使用贸易来补充收入的玩家们在使用西班牙进行组队游戏时很快就会看到他们错误方式带来的后果。通过每次贸易运输返还33%更多的金子,西班牙的商船和货车可以为玩家显著地增加金子的收入。Street说道,“拥有一个西班牙盟友和升级商队地图贸易路线可以在一场游戏过程中提供10000或更多的金子。”
西班牙单位和技术
西班牙和维京类似都有两种独特的单位。一个是强大的马上炮手,另一个是特别的僧侣单位,西班牙还有一项独特、对村民有利的技术,结合他们建筑方面的优势可以创造出令人不可思议的前线建筑工人。
骑兵征服者和精英征服者 骑兵征服者是一种马上的炮手。它具有强大的近距离攻击能力,但同其他使用枪炮的单位一样远距离的攻击很不精确。这种单位最大的优势在于它不可思议的伤害潜力和出众的机动性。尽管它的射程不远,但是它可以为西班牙的步兵或者骑兵单位提供极佳的支持以及在交战之间进行快速的攻击。征服者擅长对付敌人的步兵、僧侣、象兵、日耳曼武士等单位,但是对付使用长矛的单位和可以接近它们的骑士、骆驼兵等马上单位时就显得比较吃力。骑兵征服者升级之后是精英征服者。Street说道,“征服者是一种重型的马上射手。它们的打击点数和装甲值比一般的马上射手要大,但是移动速度略微有点慢。大量的征服者几乎可以击溃任何种类的作战单位,尤其是骑士或混合传教士(以便支持)的军队,尽管它们攻击建筑物不是十分有效。征服者的弱点除了较高的费用就是它们有许多克星,从骆驼兵到长矛兵到散兵等等。”
传教士 传教士是另一个西班牙独特的单位。它是一个骑在驴上的僧侣,传教士比一般的僧侣移动要快。然而它的视野却不象一般的僧侣那样远,转化的距离也比较近。此外传教士无法拾取史前古物。Street说道,“传教士是一种马上的僧侣,他们提高的速度可以弥补损失的视野。传教士在跟上和治疗移动快速的骑兵单位时是非常有用的。在这个资料片中僧侣的应用通常更普遍,部分原因是原来一些和治疗相关的bug都被修复了,部分原因是现在史前古物可以带来更多的金子,还有部分原因是新增加的和僧侣相关的技术(尤其是神权)。传教士拥有所有僧侣升级的选项。”尽管骑在驴背上,传教士并不具有“骑兵”的升级选项。一旦玩家建成了城堡,就可以在修道院中生产传教士了。 霸权 西班牙独特的技术称之为霸权。它的效果是给予村民战斗的优势和更多的攻击点数。如果没有保护村民或者只用少数的单位保护它们,霸权可以使这些村民在战斗中活得更长一些。加上快速建造的优势,这种能力可以让西班牙的村民作为进攻性的单位冲入其他文明的基地、抵挡住攻击、并在敌人的领土之内建成塔楼。尽管这种技术不是在每一次游戏中都用得到,但是在适当的情况下确实非常有用。
炸药箱 炸药箱实际上并不是西班牙的独特单位,但是它Age II资料片中新增的单位之一。它是一种破坏性的单位,可以用来炸掉敌人的建筑物,或者如果玩家运气好得话它可以炸死大批聚集在一起的单位。这种单位对付建筑物、塔楼和移动缓慢的攻城武器具有最佳的效果。然而对于那些在机动性胜过它的单位,主要是指所有的步兵、弓箭手和骑兵单位,炸药箱不会有什么效果。许多文明,主要是拥有火药技术的那些文明都可以生产这种单位。
西班牙的长处和短处
西班牙肯定会成为可玩性最棒的文明。他们具有广泛的技术、进攻和防御的实力、两种独特的单位以及在陆地和岛屿地图上迅速发展的能力。
西班牙可以制造所有的步兵和骑兵单位。实际上他们唯一无法获得的单位是步行弓箭手。西班牙混战中的攻击力量非常强大,它们可以升级步兵成为战士和戟兵,还能够制造骑士。另外他们拥有所有的步兵和骑兵升级选项,而且某些升级的花费要比其他文明低。他们远程的攻击能力也不错——除了缺少步行的弓箭手,但西班牙可以制造骑兵弓箭手,还拥有马上的火器单位。因此西班牙可以使用战士、骑士、征服者、炮手、马上弓箭手、戟兵和任何其他强大单位的任意组合组织出一支快速强大的军队。在水域较多的地图中,西班牙也具有各种各样的船只、更好的大型帆船、以及所有的海军技术。
西班牙无法制造的兵种是弩手和劲弩兵等步行弓箭手单位,他们还没有少数高级的攻城武器,诸如攻城弩炮和重型弩炮。
Street说道,“西班牙是一个多才多艺的文明。他们在陆地和海面上都很强大,他们可以建造抵抗早期快攻的防御阵地或者利用他们的贸易优势在大多数其他玩家制造廉价的长矛兵和散兵之后不断地制造价格昂贵的单位。或许只比维京差一点,在玩家不知道地图的具体情况时西班牙是一个很好的选择。当我在使用西班牙进行游戏的时候,我试图让我的对手一直猜测我的战略战术。或许我会采用早期的塔楼和僧侣快攻的战术(毕竟你可能想要对传教士进行升级)。或许我会制造一些轻骑兵或骑兵弓箭手进行城堡时代的奇袭。或许我会躲在保护性的城墙和塔楼中制造大群的骑士和征服者。我甚至还建成过一座奇迹并用快速建造的塔楼进行防御。西班牙人唯一的弱点是缺乏步行的弓箭手。因此利用大批步兵攻击他们是非常有效的战术。在海面上面对西班牙人的时候你就只能期望自己拥有拜占庭的火舰或者朝鲜的海龟战舰了。” |