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[求助] 怎样制作英雄获得护甲的效果

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发表于 2012-6-24 02:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、主角是一个骑马的英雄单位(有独特的头像、自动回血的那种),我想做一个剧情,他完成了某某任务,获得了一件护甲,然后通过触发去研究“骑兵鳞甲”科技,可是他的防御力并没有提高,怎样才能实现?

2、玩家1 是 中国,有两辆精锐高丽战车,我想做一个剧情,一旦主角完成某某任务,两辆战车的防御力就会提高,可是用触发去研究“射手软甲”科技,仍然没有用,怎样才能实现?

PS:我试过把初始年代定为黑暗时代、封建时代,都没有用。
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发表于 2012-6-24 03:36:57 | 显示全部楼层
只有初始所有权是玩家的单位才能享受研发的科技
从别的玩家改变所有权过来的单位,就算玩家科技升满也不加
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 楼主| 发表于 2012-6-24 09:01:18 | 显示全部楼层
回复 jizi 的帖子

上述三个单位的初始所有权都是玩家没错,但还是不行,这是为什么呢?
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翔鹰建站十周年纪念章一级帝国勋章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章翔三电影节冠军冒险七王者

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发表于 2012-6-24 18:28:31 | 显示全部楼层
你确信触发启动后,科技树里的相应升级已经被点亮了吗
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翔鹰建站十周年纪念章雏鹰勋章活跃者

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发表于 2012-6-24 19:26:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 风灵玉 于 2012-6-24 19:28 编辑

除了化学以外的后来才研究的科技对用了触发改过名字、所有权、攻击、血量的单位无效
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