石牌保卫战
娱乐性:3 打这一项分打的比较纠结,就剧情深度而言,战役时间整体偏长。初期节奏很棒,让人十分震撼,仿佛大战将降临。音乐感受也让这个战役在前期占足了玩家的舒畅感。 但作者的一个设定将使这个战役娱乐性大打折扣,在第一批获得的控制权中,玩家忽然得以控制两线士兵,且两线战线较长,士兵达4组以上,光圈选一般需要圈6组,这就大大影响了操作性。同时在后续战斗中也失去了很多悬念。 这场战役被称为东方的斯大林格勒保卫战,而在斯大林格勒中,德军与苏军进行的是长期的巷战,并且初期处于严重劣势。而在本作中,我们看到的更多的是巨大的阵地战,也没有出现日军步步进击深入然后我军因某事件出现转机。 其他一些细节:播放马蹄声音次数过多,且声音没有进行处理,很烦人。右线转视野时没有正确转到战场。其他部分视野转移也有些问题。 此项得分受平衡性及地图设计影响较大,具体如下。 平衡性:3 整体难度一般。 各阶段难度不均,总体两线低,最后难,如果没存档,直接确定无法过关。AG?不好意思,太长了。我在中等和简单难度下分别进行到最后都只剩下不到20人进攻最后营寨,难难度下我成功地。。。。。。。。。。。。。。没能杀完两线。。 数据设定方面,我军相同兵种很多都具有不同AT和HP,有些显然是被加了两次。 火炮和火枪实力废柴了。大量的火炮同时也造成了大量误伤,我想这也是我过不去的原因。 在总BOSS那里,敌BOSS攻击达400,且日本武士系具有极快攻击速度,近战对他基本无解,假设我最后只剩下几个元帅(实际的确是。。),应该如何打呢。中等难度我用了5个火炮利用敌人英雄的不进攻性慢慢耗了10分钟才把他硬砸死。 作者似乎设定了BOSS死亡敌人就会溃败(让敌人逃跑),而实际是,BOSS一般都是最后被杀死,这样的设定对游戏策略毫无帮助。 创新性:2 在一定程度上对坦能堡照搬程度较高,后方总营则与川中岛会战相似,设计上也无大创新。如果创新,应该是题材吧。故此项打2。 地图设计:2 整个城池形状不明,地面修饰程度较低,羊和火鸟不知放的是什么用,反而影响了操作。 东线树木好像挡住了进攻,成两个相背的L型,结果两方的火枪兵就在中间对射,为了保护指挥官又不能后退,没了操作。而且东西与中心地带没有直线路相通。综上,本项分较低。 故事与提示:4 故事积极向上,比较完整,信息也基本符合当时社会风气。 有些细节注意下:字幕没有及时消去,通讯兵迟疑不走,我以为肯定要发生什么,结果什么也没发生,这在各种逻辑都不符合。 提示有点乱,不过还算完整。
总分:2.8
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