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[旧主题] 对评分的质疑。特别是尼克

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发表于 2004-11-14 21:52:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
看这里。
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=36&ID=4786&page=1

尼克扣骑士地图理由利用率不足,此乃大错也。
紧记!谨记!地图是为剧情而地图,不是剧情为地图而剧情!
地图利用率不代表什么,不是全画了就是满分,不是画不满就是零分。

国外有些高手特别不喜欢在不可能到的地方添加什么森林拉其他的,因为会拖慢游戏速度。

因地图利用率而扣分,影响评分,积分的增加,实在是大弊。

望三思,慎思,再思。
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发表于 2004-11-14 23:13:21 | 显示全部楼层
這只是我個人看法,我認為地圖利用率增加可以令劇情更多元化,因為戰鬥的空間增大,可以令作者給予玩家更多的策略性去發生更精彩的戰爭,還有,如果地圖的空間加大,可以令劇情長度增長,就拿我來說,我比較喜歡長一些的戰役,短的戰役玩完後,我就會有些微失落的感覺
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发表于 2004-11-14 23:18:49 | 显示全部楼层
我明天參詳一下(現在go to sleep),謝謝天使的指正啦[em07][em07]
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 楼主| 发表于 2004-11-16 00:12:38 | 显示全部楼层
這只是我個人看法,我認為地圖利用率增加可以令劇情更多元化,因為戰鬥的空間增大,可以令作者給予玩家更多的策略性去發生更精彩的戰爭,還有,如果地圖的空間加大,可以令劇情長度增長,就拿我來說,我比較喜歡長一些的戰役,短的戰役玩完後,我就會有些微失落的感覺  你的观念正是:为地图而剧情。  如果剧情不必多,何必地图要大?地图大了剧情多了反而可能成了懒婆娘的裹脚布,又长又臭。
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发表于 2004-11-15 17:15:38 | 显示全部楼层
我不喜欢大地图,那样会让玩家觉得战役可能太过庞大,怕难玩。而且调兵的时候  很浪费时间。  我也喜欢在空白的地方画东西,只为了不让MARCO看起来太没意思,但我不是认真  去画这些部分的,例如有时候我用了一个大海再加几个小岛或森林什么的就算画好了。  另,天使,我们不应完全认为外国的月亮要比我们中国的圆嘛 :)
忽见天上一火链,好像玉皇要抽烟。
如果玉皇不抽烟,为何又是一火链。
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发表于 2004-11-15 17:42:43 | 显示全部楼层
尼克创新给4分,也想扁他........!#$%@#$%^#$^
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发表于 2004-11-15 21:25:13 | 显示全部楼层
天使的这个话题很好。如何评分是一个值得研究的问题。  就骑士这个战役来说,如果能提高地图的利用率当然好,可以考虑用小一点的地图,不要有太多无用的地方。但是单单因为这个扣一分,我认为太重了。毕竟在游戏中显露出来的部分相当精美。  骑士的这个战役,最有争议的地方我认为有两个,一个是自动场景的比例是否过大的问题,另一个是难度是否过高的问题。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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 楼主| 发表于 2004-11-15 21:44:45 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>卧龙先生</I>在2004-11-15 17:15:38的发言:</B>


另,天使,我们不应完全认为外国的月亮要比我们中国的圆嘛 :) </DIV>


但优点我们是应该吸取。
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发表于 2004-11-16 13:31:26 | 显示全部楼层
我改改哇.....................[em07]
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