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[评分] 【申请评分】 真。魂斗罗0。3

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第二届战鹰杯最佳局风

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发表于 2004-12-8 15:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://cccamu.w29.west263.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=4746&page=1
[此贴子已经被无知者于2004-12-9 13:39:20编辑过]

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发表于 2004-12-12 15:14:33 | 显示全部楼层
可玩性:3分 这是一个魂斗罗模式的战役,你拥有一个速度超快,攻击力奇强的苏丹亲兵,要通过五个关卡,遭遇众多敌人的火枪手、弩车、城堡、炮塔等等的拦截,最终去消灭一个投石车。一开始玩的时候我还感到兴味盎然,但是由于游戏模式的单调,使我最终感到兴味索然。单一的游戏元素是不足以支撑一个战役的,希望作者能注意这一点,改变制作理念,以后做出更好的战役。
平衡性:4分 你的单位速度快,攻击强,但生命值较低,因此必须在攻击与躲避之间掌握平衡,稍不留神,就会挂掉。不过你需要采取的战术只有一个,就是打了就跑。正是这种单调性,使我在这个项目上扣了1分。
创新性:3分 这个战役是用GeniED2修改制成的存档战役,用帝国的编辑器做出魂斗罗式的游戏,应该算是一个新尝试。不过整个战役创新也仅此而已,而且,这种模式似乎不适合帝国,因此不能算是一个成功的尝试。但还是要承认作者很有想象力。
地图设计:2分 这个地图只利用了周边的地带。每一关的地形都比较单调,或者的成片的农田,或者一片由草地1构成的绿地,或者是白茫茫的雪地。整个地图上找不到一棵树。因此是一幅比较简陋的地图。我建议把地图修改成不是只有一条道路,而是由分岔的迷宫,增加必要的修饰,不要只利用很少几种地形单位。例如,即使是草地,也可以用不同的草地,使颜色不那么单调,雪地也一样,可以加上雪草地、雪路等等,在必要的地方加上树木、草料丛等等。
故事/提示:1分 因为整个战役没有故事,也没有提示。其实这个战役也是可以加上故事情节的,例如,告诉我们为什么要去消灭最后的那个投石车?敌人是些什么人?主角又是什么人?关卡与关卡之间可以穿插一些事件,对话,动画等等,这样就可以是战役具有故事性了。
总分:<B><FONT color=#773000>2.6</FONT></B>分
<B>发表战役评分,加魅力100。最后结果:魅力310——操作人:无知者</B>

[此贴子已经被作者于2004-12-12 20:27:06编辑过]

天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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发表于 2005-1-5 15:31:58 | 显示全部楼层
期限已到,官方评分结束。最后结果:<FONT color=#ff0000><b>2.6</b></FONT><FONT color=#000000>分。</FONT>  魅力已加,见战役发布贴。
天生我才必有用, 唯独是情弄不懂! 某日王帝托梦来, 明早八点起床后, 吃完蛋糕就会懂。 (试读每句第三字会有惊喜) ——火箭筒大哥作
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