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一般的,在一个成熟的游戏中能带来巨大的技术变化的就是版本的变化。笔者接触三国不到半年,期间接触到的最大的三国技术变化就是高手地域版,即多炸三国版本的流行,所带来的整个三国的打法的变化。其表现就是三国节奏的大大加快。开局增加6个炸弹,以后每3分钟产生两个炸弹,这个修改虽然简单,但却改变了整个三国的战术面貌,并迅速流行几乎一统三国天下。笔者认为这是个极为成功的修改。我们不应该忘记修改人:CHS战队的某位帝国同仁。
还有一些其他的修改版本,如小魔女版,攻坚版,都没流行的起来。如今的大熊版才算得上是对三国有大的影响的修改版本。本文就是要讨论大熊版的修改所带来的相应的三国技术变化。
一,5批6批的过道
这是传统的三国版本的一处很有趣的地方,其实很难断定其好坏。5批6批这两个过道是对方主将的陷阱,同时也是自己的阿克琉斯之踵。对方主将身陷过道后基本上可以仰天长啸“有心杀敌无力回天”;不过过道也同时增加了自己的防守负担。Snail就很喜欢炸这两个过道,很有味道,好像凤爪。大熊版把过道给改没了,抢跑了snail一道小吃。24!大熊,还我一对熊掌!
二,副将
开局杀副将,这还是snail开创的战术。原本的两副将毫无用处,却占人数,自然要杀。大熊版的副将却好生厉害,远胜主将,打对方建筑如切白菜,不必杀之。
一个要注意的问题是,根据规则,当主将和罗宾都战死,而副将还没出来的时候,副将立刻殉情,吊死香山歪脖树上。这就出现一个选择,即主将已死,而己方出成时候的罗宾杀还是不杀。snail倾向于杀,因为对方军情更重要。当然如果很快副将就会出来,倒不妨留罗宾小命片刻,临场应变是最重要的。
以上只是细枝末节,下面说说真正大的变化。
三,炸弹
在大熊一版极难和二版三版极易中,炸弹的出生率惊人,称得上是“babybooming”。炸弹在三国中是战略性大规模杀伤性武器,但如果炸弹过多,变成唯一的力量,一个随便的街头PK也要相互扔原子弹,就无趣了。
四,又是炸弹
炸弹的威力确实是大,但并非无敌。有压迫的地方就有反抗,压迫越大反抗也就越大,道高一尺魔高一丈,妇女不甘压迫,同性恋也会合法化......,靠,什么乱七八糟的。炸弹的客星就是炸弹。这个战术最早似乎是由神话队员所创,不过一直以来并未引起人们的重视,因为炸弹并没多到那个程度。大熊版的流行使该战术成了工业化过程中的石油,开始发挥巨大的作用。
五,少炸(还是炸弹)
少炸的回归,是snail认为大熊版的最大的贡献。多炸和少炸的区别,snail认为有二:一是游戏的节奏,这就不多说了;二就是游戏对协作的要求。多炸的版本中个人完全可以单打独斗,而少炸的版本如果同盟不和你配合,而对方都是高手的时候,你只能两眼望穿,一抹相思泪,痛恨点背怨社会了。少炸是锻炼配合培养感情的地方,却由于上述两点原因被多炸给取代了。就在少炸几乎被遗忘的时候,大熊用他营养丰富的熊掌吼吼着轻抚你的面颊提醒你少炸的存在。总算又有少炸可以打了,这为我等老战士追忆过去似水年华提供了酒吧。
六,评价
总体说来,大熊并没有做类似少炸到多炸那样真正革命意义上的修改。三国水应该怎样修改,很多三国玩家都曾经思考过这个问题。我也曾有过设想,以前发表过的文章附下。但首先有个问题是三国水是否应该修改。目前的三国水已经很完善了。而我从大熊的文章里得知,三国水之所以有如此长久的生命力,和它的防修改触发是密不可分的。三国要进一步发展,也许三国玩家可以在拓展市场这方面多动动脑子。
【gentlesnail】回复【6220315】的大作
提几点建议
一 无论怎样修改,一定要保持三国水的风格,不能又养兵,魔法,金钱什么的,也不要农民,那样的话三国会被黄贝同化.
二 加大游戏的复杂程度,我认为这是比较合适的修改方向。
三国的一个特点就是上手很容易,对新手来说,掌握基本规则,成为中手相对比较简单.当然想成为高手并不容易,需要对一定深度的对三国的理解和团队协作.这里有一个问题,就是后期只有成吉思汗一种终极兵种,过于单一.建议增加终极兵种的种类,而他们出现的方式可以是台上的英雄数,或者同时台上旗下站两个不同英雄,而出另一种英雄;或其他。
三 目前只有远程射击的兵种可以打台上人,这样就把其他兵种如步兵,骑兵都变成了陪衬。建议修改一个可以上台上的坡,敌方部队可以上台杀英雄。这需要另两个设施,一个是一个10000血的墙,不然步兵上去太容易;另一个是一道线,己方人不能越线上台充当英雄,越线即死,具体可参考场景“金字塔”里面的那到线。
四 加入民族特点,强化民族的特有兵种和兵种相克即组队附加攻击。各民族分别有不同的终极兵种。
五 扩大地图规模,为了减少因地图扩大而相应降低的战斗激烈程度,可以考虑增加出兵口,并可以自己控制在哪个出兵口出兵。
六 复杂城市建筑。比如说,3个出兵口,一个出兵口周围建一个象现在这样的城。一个被攻陷后就不能再继续出兵。
七 提高人口上限,但单一兵种人数不能超过40
八 通过一定条件,台上可出炸弹人,但从台上出的炸弹人不能超过10个,游戏给的炸弹人不计入统计。
九 提高2附将的攻击力和血,提前其出场条件。
暂时想到这么多。
浩大的工程啊!我的建议供楼主或其他有意修改的朋友参考参考。本人动嘴自诩高手,动手菜鸟一只,出出主意可以,技术我是一点不会。而且我听星河说必须要找到三国的原始制作人才能对游戏做根本性的修改。不管怎样,三国水的进一步发展有劳各位了。
snail
[转帖]场景《三国水》地图大揭密
作者:_URC_BEAR
时间:2004年4月2日
犹豫了很久,终于下决心揭开三国水的秘密,这个2001年底就定稿了的场景地图,之所以流行了两年多依然风风火火,地图的加密和防改编功能功不可漠。可惜一直不知道到底有没有公平的三国水地图,在不破坏地图触发的情况下恢复触发可见性工作量实在很大,我就是因此犹豫了很久,不过当我完成了这一艰巨的工作后,发现是值得的。
三国水地图是港台人士在2001年开发的,如果用繁体系统,可以看到正常的汉字显示,不过大陆一般的系统上运行这个地图看到的都是乱码。三国水的正版地图,应该是1P严重作弊的地图,在三国水的全部触发中,有35%用于基本功能,50%用于防止修改地图,15%用于作弊。黄贝如果想象三国水这样防止一般的地图修改,难度比三国水高很多,触发加到4000也不见得够用。
三国水的名称来历不知大家想过没有,我觉得原名应该叫《三国水浒争霸战》,也许港台人有的打不出水浒的浒字,就省略成三国水了。看看几个主将的名字就知道了,又是林冲鲁智深,又是关张赵。
三国水的地图开始是按照6个玩家设计的,后来硬塞进去上下两个角的7P和8P,所以地图怎么看都不对称,别别扭扭的。
三国水的作弊系统是原创的,不是改编者加的,作弊系统在触发中占了相当大的比重。作弊全部是围绕1P的,包括
1、1P高台上的初始英雄全是加攻、加血,
2、1P开始多两只超强的铁木尔,
3、1P可以在进入过其他玩家的大本营后秒杀此玩家。同时,为了反制,任何玩家也可以在进入过1P大本营后秒杀1P。
前两项作弊显而易见,后来得玩家通过删掉高台上的英雄换一批新的,以及删掉多出的两只铁木尔的办法是这两项作弊无效了,这就是目前流行的相对公平版本的来历,但从触发可以看出原作所有作弊的痕迹。至于第三项作弊,至今依然好好的呆在流行的地图中,估计很少有人发现,有人玩的时候会遇到一些莫名其妙的现象,比如好好的突然自己就一个兵不剩了,高台上也空空如也。这个现象可能是以下原因:
1、如果你是1P,大本营还没有被别人近来过,那么是因为防地图修改触发的BUG引起的
2、如果你是不是1P,大本营还没有被1P近来过,那么是因为防地图修改触发的BUG引起的
3、如果你是1P,大本营已经被别人近来过,那么有可能有人会用作弊反制1p,也可能是上述bug
4、如果你不是1P,大本营已经被1P近来过,那么有可能1p会用作弊秒杀,也可能是上述bug
由于地图形状已经被修改过,作弊触发在目前流行的地图中1P无法秒杀4P,5P和7P,而所有玩家都可以秒杀1P。
以上说的是作弊系统,下面说说防改图系统,这是三国水地图的最大特色,由于三国水兵种不多,触发条件简单,所以在增加了很多保护触发后,一般人擅自修改地图的结果要么是无功而返,要么是受到惩罚,三国水里用于保护的触发比功能性的触发数量还要多。不过这些保护触发也有考虑不周的地方,所以有时会无故惩罚不该惩罚的人。
最后是功能性触发大揭密:
杀200得到哥德领袖
杀400得到阔实鲁
杀600得到约翰
杀800得到书部台
杀1000得到威连华勒斯
自己的塔毁掉可以得到精锐土耳其火枪兵
累积军队人数到达92人可以得到基特巴狄克
毁掉别人的2栋建筑物可以得到首领柯夫
毁掉别人的5栋建筑物生铁锤查尔斯
毁掉别人的10栋建筑物西班牙征服者
毁掉别人的15栋建筑物可以得到哈罗德哈左德
毁掉别人的20栋建筑物可以得到精锐战象
在台子上累积13只英雄可以得到成吉思汉
杀敌1100人可以得到副将
杀敌1300人会再次出现原本的7只英雄
杀敌1500人再收及13只英雄可再得成吉思汗
杀敌1600人会再次出现原本的7只英雄
杀敌2000人会再次出现原本的7只英雄
在台子上累积22只英雄可以得到隐藏人物炸弹英雄
一般的兵可在军事人口小于70时生出
息尔弗力夫和基特巴狄克可以在军事人口小于90时生出
炸弹英雄可以在军事人口小于30时生出
罗宾死掉会自动研究间谍
罗宾和主将都死掉则副将会死掉
罗宾站在初始位置的旗下时,出兵口会自动杀掉其他玩家的单位
标准版本每412秒出两个炸弹英雄
删木栅栏一个,城堡内所有单位损血500
作者:_横刀_霸上
某是去年才开始接触场景三国水的,某也有碰到名为《三国水浒》的地图。。不过是少炸弹地图,不过现在流行在三国水大厅的是多炸弹地图。。
如果在游戏的时候启动《金山快译》就能看清楚“任务栏”的繁体文了。。
台上的主将名是叫林冲鲁智深,关张赵。
不过游戏经过多人的修改,主将的名字已经不清楚了,也变的不重要了,毕竟玩家注重的是游戏的打法和征服的快感,他们很少去欣赏游戏里面的文学历史的内涵。。
大熊说到:三国水的地图开始是按照6个玩家设计的,后来硬塞进去上下两个角的7P和8P,所以地图怎么看都不对称,别别扭扭的。
某的感觉告诉某,在玩三国水的时候,3v3感觉是最好的,,之所以有很多人喜欢4v4,那可能是因为玩家觉得4个人的破坏者是4X6=24,有24个炸弹去轰敌方的家,这个刺激谁个替代?简直就是高手的地狱!
所以有的修改地图的人就把地图名为《多炸弹,高手的地狱》
在台子上累积22只英雄可以得到隐藏人物炸弹英雄
之前,我们在横刀论坛就讨论过隐藏人物这个话题。
杀敌1300人会再次出现原本的7只英雄
杀敌1500人再收及13只英雄可再得成吉思汗
杀敌1600人会再次出现原本的7只英雄
杀敌2000人会再次出现原本的7只英雄
在台子上累积22只英雄可以得到隐藏人物炸弹英雄
玩三国水,玩家都是在第一次出了老成后,就杀尽台上的其他英雄,真有点“一将功成万骨枯”的感觉,很少有人会再去累积再次出现的英雄,所以隐藏人物就更神秘了。。
高手之间的对局,很少会出隐藏人物炸弹英雄
而刚开始玩三国水的玩家,因为不懂的玩,他们倒有机会出炸弹英雄
塞翁失马,焉知祸福?
希望通过大熊和_ccc_阿木的努力,
能给我们帝国的场景三国水玩家带来公平的三国水地图
新三国水地图名,就依大熊的想法,取名《三国水浒争霸赛》吧。。
也热烈欢迎许许多多的三国水玩家能在此跟帖,说说自己的看法。。
也希望三国水能吸引更多的帝国征服者。。
这款游戏虽然简单。。但是很容易上手,
大熊三国水出台的背景
大花菜在2004年3月30日在翔鹰帝国战役制作论坛发的帖子,题目是请两位大佬进来先。。
目前流行在三国水大厅的场景三国水版本有很多,原作者是无从查考了,估计是台湾传进来的吧。。
作弊版的也有很多种:
有的是1批全地图视野,其他批都是个人视野。
有的和尚可以搬到台上,
有的罗宾胡德可以走下台(走远点会死哦)
还有一个版本5批和8批的台上谁都可以冲上去和台上的英雄PK
当然这些都是经过人修改的不算。。
总的来说有多炸弹和少炸弹两种
我现在传上我觉得比较流行的还算公正点的2个地图,
这2个地图总的来说还行,不过有点缺憾:
1、5批的城墙离4批那个方向有个小通道
2、6批的城墙离1批那方向也有个小通道
3、4批的门口大了点,难防守。触发好象也有问题
4、7批的位置太明显,敌方差不多都可以看清楚7批中间的箭塔前面的情形
5、8批的和尚如果不动,后面的破坏者就很难。。点出来(出大门炸2批或3批)
能记起的就这些了,有空叫我的队员来这跟帖子提意见吧。。
希望2位大佬有空可以修改一下(没空就算喽,时间不急的。。)
大熊简体版三国争霸战1-4版说明
原作者:不详
改编者:_URC_BEAR
更新网址:https://61.147.118.97/bbs/list.asp?boardid=75
注意:从地图的对战公平性角度出发,3v3 和 4v4的组队有一定要求
1v1时:1v2
2v2时:任意组合都比较公平
3v3时:喜欢同盟相邻用136v245 喜欢同盟相隔用135v246
4v4时:喜欢同盟相邻用1367v2458 喜欢同盟半相隔用1256v3478或1278v3456 全相隔没有公平的组合
4版改动:
*改变定时奖励炸弹人的出生点,炸弹人的手工向后方移动不再受干扰。
*修改一些城堡的对称性。
*各城门前通道加宽。
*修正各玩家聚兵点的对称性问题。
3版改动:
*炸弹人聚集点向后方移,避免参加不必要的战斗。
2版改动:
*以1版改动为基础
*主机建游戏时选择不同难度,炸弹人出现频率改为:最易1分钟,标准2分钟,中等4分钟,困难6分钟,极难8分钟
*主机建游戏时选择不同难度,增加初始炸弹人数目:最易8个,标准6个,中等4个,困难2个,极难没有
*新生炸弹人会自动走到内门附近,主机可以通过删掉栅栏旁的石柱禁止这个方便新手的功能
1版改动:
*将原港台繁体版《三国水浒》简体化,去掉水浒人名,主将全部用公元200年左右的三国君主,副将均为君主当时的麾下猛将。
1P:主将曹操,副将张辽和夏侯惇
2P:主将刘备,副将关羽和张飞
3P:主将孙策,副将周瑜和吕蒙
4P:主将刘表,副将甘宁和黄忠
5P:主将袁绍,副将颜良和文丑
6P:主将刘璋,副将张任和严颜
7P:主将马腾,副将马超和庞德
8P:主将张鲁,副将杨任和杨昂
*大幅度加强副将属性,使之不再是鸡肋(加28000血,1250攻击)。
*去掉原图中所有作弊触发。
*修改2P和4P门前通道的宽度
*去掉5P和6P城墙外的小通道
*改变8P挡路和尚的位置
*主机建游戏时选择不同难度,炸弹人出现频率不同:最易12分钟,标准8分钟,中等4分钟,困难2分钟,极难1分钟
*原图中的防改编触发保留不动,如果原来有BUG可能依然存在
其余保持原《三国水浒》的设置不变
杀200得到哥德领袖
杀400得到阔实鲁
杀600得到约翰
杀800得到书部台
杀1000得到威连华勒斯
自己的塔毁掉可以得到精锐土耳其火枪兵
累积军队人数到达92人可以得到基特巴狄克
毁掉别人的2栋建筑物可以得到首领柯夫
毁掉别人的5栋建筑物生铁锤查尔斯
毁掉别人的10栋建筑物西班牙征服者
毁掉别人的15栋建筑物可以得到哈罗德哈左德
毁掉别人的20栋建筑物可以得到精锐战象
在台子上累积13只英雄可以得到成吉思汉
杀敌1100人可以放出副将
杀敌1300人会再次出现原本的7只英雄
杀敌1500人再收及13只英雄可再得成吉思汗
杀敌1600人会再次出现原本的7只英雄
杀敌2000人会再次出现原本的7只英雄
在台子上累积22只英雄可以得到隐藏人物炸弹英雄
一般的兵可在军事人口小于70时生出
息尔弗力夫和基特巴狄克可以在军事人口小于90时生出
炸弹英雄可以在军事人口小于30时生出
罗宾死掉会自动研究间谍
罗宾和主将都死掉时如果副将还没有被放出来则副将会死掉
罗宾站在初始位置的旗下时,出兵口会自动减其他玩家的单位700血
删木栅栏一个,城堡内所有单位损血500
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