可玩性:3分 这个战役包含了一个电影场景和一个可玩的场景。内容是讲发生在几千年前美索布达米亚平原上的四个国家之间的故事。狄亚王国的国王出外巡查时被奸人绑架,王子奥德修斯被告知国中有内奸,不得不出城避祸,同时也想要探寻父亲的下落,一路上会有很多敌人骚扰。这是一个未完成的故事,只到摧毁大马士革的一个军营就为止了。猜测下面的剧情应当是奥德修斯混入大马士革城,查探父亲的消息。玩的过程中没有发现bug。比较流畅。战役模式比较普通,再加上由于没有做完,内容比较单薄,这都影响了它的可玩性。
平衡性:4分 在游戏过程中要不断遇到敌人小股部队的进攻,不过都不难应付的。可是敌人的兵种少了一点,如果能增加兵种的变化,使得兵种相克能发挥更大的作用,从而更加考验玩家的技巧,也许效果更好。最后攻击敌人军营,场面比较大,战斗也比较激烈,难易程度也比较适当。
创新性:3分 前面已经说过,这个战役模式比较普通,似乎感觉不到太多的新颖之处。
地图设计:5分 第二个场景一开始,奥德修斯在湖边对鱼儿说话那个地方,给我的印象很深,感觉景色非常优美。“花”、“草料丛”、“树木”“水”“鹿”“鱼”等材料配合得很不错。地图的其他部分也都不错,如果要提出一点意见的话,我认为狄亚城和大马士革稍嫌空旷。可以考虑在适当的地方把建筑安排的紧凑一点。
故事/提示:4 战役一开始,就是一个简短的电影,国王被一伙神秘人物绑架。第二个场景中,祭师告诉王子,国中有内奸,要他赶紧离开。营造了神秘和紧张的气氛。可惜没有做完,影响了故事的完整性。提示还可以更充分一点。狄亚王子出城后,不知该干什么,只好在地图上游荡。最好能给玩家一点提示,否则玩家不知下一步的目标是什么,可能会失去耐心,而采用作弊方式打开全地图,寻找下一步的目的地。
总分:3.8
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