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楼主 |
发表于 2005-2-21 22:23:34
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<B>最终得分:<FONT color=#ff0066>4.6</FONT>分</B>
<B><FONT color=#0000ff>评分A:4.6分 评分人:_ccc_大智</FONT></B>
<B>娱乐性:4分</B>
每个游戏部分都蛮好玩,但是冗长的电影使得玩家的参与感不强,真正玩的地方不多,而且也挫伤了重玩战役的积极性。尤其是第一关两主角见面后的超长电影。如果能够+两三个触发让玩家选择跳过这些,就太棒了。另外,这个战役里有许多为玩家着想的地方,比如4个践踏中间放个草料堆,避免陷进去等。救王子时也很有趣。
<B>平衡性:4分</B>
这个战役的难度把握得非常好,难而能过。但是平衡性还包括另一个方面,触发控制与玩家控制的平衡,因为电影太多,参与感不够,所以扣一分。
<B>地图美观:5分</B>
非常棒的地图,特别是巨大城市的布局,美洲城墙和阿拉伯箭塔的组合真是太棒了!
<B>创意:5分</B>
创意实在太多太新奇啦~
<B>故事/提示:5分</B>
耳目一新的对话方式!看着也很舒服,不用抬起头看屏幕的上方了。故事情节也充满了神话的色彩,开头的电影堪称经典!如果故事能再曲折一点就好了,毕竟看了电影也基本猜到后面的情况,但谁知道忠诚与叛逆II会带来一个怎样的结局呢?
<B>总分:4.6</B>
这个评分不是针对最新版的,可能有些不妥,就算当做参考吧……
<FONT color=#0000ff><B>评分B:4.6分 评分人:天日</B></FONT>
<B><FONT color=#000000>娱乐性:5</FONT></B>
大智说得我就不再多说了,我之所以给5分,纯粹是个人见解,因为我喜欢电影,在根贴战役的时候我也说过了,而且玩过 官渡 的朋友们也都知道吧,电影对我来说也是一种享受。
<B><FONT color=#000000>平衡性:3</FONT></B>
这个战役很难了,有些地方如果了解不深,经过几十遍也很难过去。不过成功一遍就觉得容易了,大智也许就是吧:)
<B><FONT color=#000000>地图美观:5</FONT></B>
整体感觉很棒,本身就容易营造美感的美洲建筑加上合理的布局,无论是城市、村庄、野地、海,都是那么漂亮。
<B><FONT color=#000000>创意:5</FONT></B>
现在战役用的诸多技术也都是骑士发现、发明的,加血不暴、可逆触发、双击……早就是经典技术。应用在一个战役里,更让人体会到作者心思之缜密,技术之完善。另外,对话方式和提示布置也是经典。
<B><FONT color=#000000>故事/提示:5</FONT></B>
前面刚说过对话方式和提示的布置,非常巧妙,不多说了。故事采用双主线进行,一个是正面战场:希腊与波斯的战争;另一个是希望战场:托亚斯等人的寻宝旅行。这一点与指环王不谋而合。指环王也是正面战场与希望战场相结合,两个希望战场都是由传说为主线,不同的是指环王之有一个魔戒,而特萨利亚是N个神的戒指……从故事的布局中可以看出作者卓越的写作功底,各具鲜明而不独立,堪称经典之作。
<B><FONT color=#000000 size=3>总分:4.6</FONT></B>
<B><FONT color=#0000ff>评分C:4.6分 评分人:尼克</FONT></B>
<B>娛樂性:5</B>
有很多令人賞心悅目的觸發,例如哨兵設定,指環力量的觸發,士兵巡遊等等.任務也相當多樣性,令人不易厭倦
<B>平衡性:4</B>
電影太長也令戰役大打折扣,令玩家不耐煩,減少了積極性,這裡扣了一分,難度方面,選易和選難的分別不大,都是偏難,如果玩家是新手,選難過不了,去玩易,但依然通不了關,所以這裡也扣一分.但是,雖然難度偏難,可是難而能過,極有趣味,加了一分
<B>地圖:5</B>
城市和郊區接合做得十分好,足以給5分,但我始終認為地圖使用率不足
<B>創意:4</B>
很多美妙的觸發都是作者原創的,且"神的考驗"那裡創意很好.但我覺得戰鬥方面再多加新意更好.
<B>故事/提示:5</B>
上面說了,不多說了,只幾個字就足夠給滿分:故事曲折,提示到位.
<B>總分:4.6</B>
[此贴子已经被作者于2005-3-20 17:03:28编辑过]
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