最后得分:<B><FONT color=#ff0000>4.3</FONT></B>分
<FONT color=#0000ff><B>评分A:4.2分 评分者:CQJ-丝丝记忆</B></FONT>
<B>娱乐性:4</B> 游戏中,你可以体验到当时蒙古大草原上凄凉悲观却又不失宏伟的战斗风景,当一拨拨的马上部队冲向你营寨的时候,你感到的是刺激和惊险,策略也显得非常重要,比如说,你的部队,该怎么分配你所占领的大寨呢?当然,这和帝国自带战役中的成吉思汗有着相似之处,并且完成占领大寨的条件也不是非常的难,个人认为应该增加些难度,增加点复杂性,并且加入高级战役的一些“选择性”;尽管如此,但有些战斗还是有点枯燥,尽管刺激,惊险,但打法比较单调了些,如果能够多点“花样”的话,恐怕就会离完美更近一步了,总之,这是个不容错过的好战役。
<B>平衡性:5</B> 很多战斗的安排都比较的妥当,几乎没有失去悬念的撕杀,可以使得玩家在经历了一些风波后能够及时的存档以便于迎接下一次考验的到来
<B>创意性:3</B> 记得在杀号角野猪的时候比较的有意思,一大块石头,里面有个栅栏,呵呵,当时我随意的点了一下才发现,so good!其他地方的小创意也有,但大概也因为时间比较紧迫吧,大的花样不多见,也是唯一遗憾之处
<B>地图美观:5</B> 我喜欢这张地图,凄凉,枯黄,带点美丽的风景,闻山山有水,听水水有声,仿佛置身在一张美丽的山水画中
<B>故事/提示:4</B> 比较的详细,顺便提一下,开场的图片也非常的符合这个战役,唯一一点就是提示里最好还是内容多一些并且有些顺序感比较好,如果可以,还希望分分段,那会看起来更加的舒服。
<B><FONT color=#0000ff>评分B:4.4分 评分者:无知者</FONT></B>
<B>可玩性:5</B> 没有影响游戏的bug。整个游戏紧张刺激,敌人的进攻一浪接一浪。如何在顶住敌人进攻的同时积蓄力量,反攻倒算,对玩家是一大考验。不过兵种比较少,可以使用的策略不是非常丰富,使得游戏的乐趣受到稍许影响。不过勉强可以给5分吧。
<B>平衡性:5</B> 这个战役有相当大的挑战性,少不留神就会失败。如何守住自己的地盘,如何攻克金的边塞,如何摧毁太阳汗的大本营都是都是艰巨的任务。最后胜利来之不易,绝非可以轻松完成的。
<B>创意:4</B> 一开始杀野猪时如何找到入口,以及用僧侣招降敌人的破坏者,炸开金边塞,都是不错的点子。不过看得出来整个战役模仿了帝国自带的战役“成吉思汗”,如果能增添更多的花样就好了。
<B>地图设计:4</B> 地图给人的整体感觉还不错,比较质朴,但并不简陋。不过我感觉悬崖几乎都是直线式的,缺少变化,是整个地图有呆板的感觉。
<B>故事/提示:4</B> 叙事手法平实简洁,不拖泥带水。对于一个建设毁灭战役来说,还算不错。不过如果能更细腻一些就好了。提示比较合理,既不过于直白,又给出了足够的信息。
[此贴子已经被作者于2005-3-20 17:05:44编辑过]
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