<B>最后得分:<FONT color=#ff0000>4.4</FONT>分</B>
<B><FONT color=#0000ff>评分A:4.6分 评分者:CQJ-丝丝记忆</FONT></B>
<B>娱乐性:4</B> 游戏过程比较的紧凑,几乎没有冷场,天使较之以前的战役又有了一个很大的飞跃,如果说出具体缺点的话恐怕没有,所以只能说总局上娱乐方面还相对不足些吧,还是那句话,希望能够站在玩家的角度多多考虑
<B>平衡性:5</B> 掌握的相当不错,尽管一些战斗还是比较的简单,或者说一些地方还是比较的容易过
<B>创意性:4</B> 创意很多,尤其是一些小创意,许多一下子记不住,像走屋顶,守卫效果等等,还有道德值也非常的有意思,记得一些国产RPG游戏也有,总之,整体感觉还是不错的,但是,一些地方,看得出来,还是临摹一些战役太厉害,这个自己体会,希望以后有所改进
<B>地图美观:5</B> 利用率几乎100%,在这一栏上,可以看出天使下足了功夫,每个地方,都会有惊喜,乍看之下虽然有点凌乱,但假如细细品位,将会发现战役地图超豪华的自然美,和谐美。“完美”难求,假如这张地图在一个小地方能稍微注意一下的话,那便是真正的完美,那就是天使以前也曾犯过的毛病,悬崖因为高地问题有时候会展现出极其别扭的“块状分离”现象,还望将其修复,以便看起来能够自然,但不管怎么样,地图这一栏,我还是给了满分。
<B>故事/提示:5</B> 恐怕许多人会说,天使的提示栏里有问题,但是,天使将任务和提示全部在任务栏里写清楚,写明白,那就是另外一回事了,而且,不但是任务,还有一个故事的描述,可见心思非常之细,并且任务完成和出现掌控的非常好,时机恰当,因为这种种原因,所以使我毫无顾及的给了满分。
<B><FONT color=#0000ff>评分B:4.2分 评分者:无知者</FONT></B>
<B>可玩性:4</B> 游戏中有很多地方都很有趣,比如道德值,暗杀袁术等。不过送公主一段比较惊险。不过感觉大部分地方比较容易过,象打恶少,救美女等,基本上是走过场。暗杀袁术时,跳箭塔只能跳到外面,不能跳到里面;爬墙进城堡后就会跳回桌面,只有走寺院一条路。这样使得这一段失色不少。
<B>平衡性:4</B> 送公主一段非常不错,不但要打败拦路的强盗,还不能损血过多,不然后面的战斗就很困难。难度的分寸拿捏得很好。打小沛也是有一定难度的。打袁绍也还可以,但难度偏低了一些,给的资源过多,而敌人的数量却有限,没太大挑战性。
<B>创意:4</B> 送公主一段中,需要利用马车做掩护,来减小敌人的数量优势,是一个挺不错的设计。道德值也是一个有趣的构思。这种地方还不少。当然模仿的痕迹也很重,如暗杀袁术模仿的是“武士道”,引敌人入坑模仿的是“Ulio”等等。
<B>地图设计:5</B> 这是一幅非常漂亮的地图,崇山峻岭,茂林修竹,小桥流水,城池村落,布局紧凑,场面华美,显示出作者在地图设计方面技法成熟。
<B>故事/提示:4</B> 这是一个颠覆历史的虚构故事,比较有趣,许昌附近村落里村民的对话很幽默。不过张佐的忠与吕布的反复无常放在一起有些拼凑之感,缺乏内在的逻辑性。典韦是怎么死的交代不清,让人莫不着头脑。提示很细致,处理得不错。
[此贴子已经被作者于2005-3-20 17:06:33编辑过]
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