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[半成品战役] 陶顿之战

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发表于 2005-3-4 18:01:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
<B><FONT color=#0000ff><FONT face=宋体>汉化者:立刀刘</FONT>     <FONT face=宋体>原作者:</FONT></FONT></B><B><FONT color=#0000ff>MCrnigoj</FONT></B>
<FONT face=宋体>作者对作品自述:</FONT><FONT face=宋体>英法百年战争之后,英国国内两大封建贵族为争夺王位进行了长达</FONT>30<FONT face=宋体>年(</FONT>1455<FONT face=宋体>~</FONT>1485<FONT face=宋体>年)的内战。战争一方兰开斯特家族以红玫瑰为族徽,另一方约克家族则以白玫瑰为族徽,史称“玫瑰战争”。</FONT>
    <FONT face=宋体>陶顿之战,则是这场王位争夺战中最血腥、最具决定性的一役。在这个战役中,你的任务就是带领约克家族的爱德华国王和沃里克伯爵等人击败萨默塞特公爵统率的兰开斯特军队。</FONT>
    <FONT face=宋体>公元</FONT>1461<FONT face=宋体>年</FONT>3<FONT face=宋体>月</FONT>29<FONT face=宋体>日清晨,天空中纷纷扬扬地飘着鹅毛大雪,旷野上一片雪白。英格兰约克郡陶顿村郊外,战旗迎风招展,战马引颈嘶鸣,双方剑拔弩张,大战一触即发……</FONT>
        
    <FONT face=宋体>这个战役有两个版本,可以选择使用或不使用雪景</FONT>AKX<FONT face=宋体>,对情节并无重大影响;如果使用,可能会对游戏的流畅性带来一定的影响。以我的电脑配置</FONT>AMD XP2500+<FONT face=宋体>,</FONT>256M<FONT face=宋体>内存来说,运行雪景</FONT>MOD<FONT face=宋体>时游戏的流畅性就大大地降低了。如果想体验一下精彩的雪景,则必须安装</FONT>MPS2.0<FONT face=宋体>,详情可到</FONT>MPS<FONT face=宋体>区查阅(</FONT>https://www.hawkaoe.net/bbs/forumdisplay.php?fid=35
    <FONT face=宋体>)</FONT>;<FONT face=宋体>胜利和失败信息未作汉化。  

</FONT>

<FONT face=宋体 color=#ff0000>点击进入下载页面</FONT>


[此贴子已经被作者于2005-3-4 18:02:18编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-3-4 18:12:05 | 显示全部楼层
<B><FONT color=#0033ff>AOKH上的评分:<FONT color=#ff0000>4.8</FONT>分       评分者:DucSlear</FONT></B>
<FONT face=宋体 size=3>又一个很棒的地图。陶顿之战的战斗策略类型不同于哈丁之战和坦能堡之战中所表现那种类型,玩家扮演的是指挥官的角色而不是整个军队。部队的态度更加真实。如果战况太恶劣,你的人会逃走或处于防御状态,他们不会一味拼死作战,那不象战争。阅读指南和提示非常重要,否则玩家会很快失败。</FONT>
<FONT size=3></FONT><FONT face=宋体>
<FONT size=3></FONT> </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT face=宋体 size=3><B>可玩性:5</B></FONT>
<FONT size=3></FONT><FONT face=宋体><B>
<FONT size=3></FONT> </B></FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT face=宋体 size=3>战斗方式非常独特。你不会有大量军队投入战斗。相反,你开始只有几个骑士和英雄,在爱德华国王往来驰骋时尽可能妥善地利用他们帮助吃紧的区域,最终其他的英雄会加入,如果你招呼他们。每个人都有他自身的态度和长处。爱德华国王是唯一可以通过亲临战场来提高部队士气的人,而Lord Fauconberg喜欢冲锋陷阵扫荡敌人。要留意他,否则他会遭遇危险。另一方面沃里克伯爵则处事谨小慎微,他会出击,但过一会儿就返回队列。如果你想发挥他的全部潜力,就要不断迫使他返回战场。杀死敌人也是一个好主意,不要因为害怕被杀死而把你的英雄留在后方,也不要让他们完全脱离战场,否则你的整个军队会尾随而去。杀死比率是士气的表征,你杀敌越多,你的人会打得越好,敌人也是如此。</FONT>
<FONT size=3></FONT><FONT face=宋体>
<FONT size=3></FONT> </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT face=宋体 size=3><B>平衡性:5</B></FONT>
<FONT size=3></FONT><FONT face=宋体>
<FONT size=3></FONT> </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT face=宋体 size=3>平衡性做得很好。你数量不足的疲惫之军在本身的战斗力上有战胜兰开斯特军的优势。然而,在标准难度有点过于容易了。我读了指南和提示后第一次尝试就赢了。中等难度对那些寻求挑战的人是一个更好的选择。在这个难度上我还没有真正战胜敌人,而且我不愿想象最难是什么样子。虽然你的军队在数量上没有优势,但你可以征召沃里克伯爵以便能使用更多的人。你能在援军到达前顶住敌人吗?</FONT>
<FONT size=3></FONT><FONT face=宋体>
<FONT size=3></FONT> </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<B><FONT size=3>创新性:<FONT face="Times New Roman">5</FONT></FONT></B>
<FONT size=3></FONT><FONT face="Times New Roman">
<FONT size=3></FONT> </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3>玩定量过关战役的全新方式,你需要用爱德华国王和仅有的一点军队保持整个前线的平衡,否则你的整个军队会崩溃。并且注意,如果你的第一道防线溃败,你的整个军队也会溃败。我喜欢<FONT face="Times New Roman">Marko</FONT>为兰斯开特人配的嘲弄……我相信这是第一次有人制作出这种游戏风格类型的战役。密切注意你前线的旗帜,如果其中一面变成绿色,尽快让爱德华国王奔向那里。如果一面以上的旗帜变色,用你的军队顶住敌人,同时爱德华王国则奔向两面旗帜以稳住防线。我非常喜欢这种方式的战斗,期待着<FONT face="Times New Roman">Marko</FONT>制作出更多类似的战役。 </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3></FONT><FONT face="Times New Roman">
<FONT size=3></FONT> </FONT>
<FONT size=3></FONT>
<B><FONT size=3>地图设计:4</FONT></B>
<B><FONT size=3></FONT></B>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3>虽然有雪景<FONT face="Times New Roman">mod</FONT>,战场还是太平凡了。雪景和稀疏的灌木很好的表现了战场,但我相信大多数工作放在了营地而不是地图的其余部分。我并不特别看重地图设计,因为我只评价玩家可见的区域,我并没有用“<FONT face="Times New Roman">marco polo</FONT>”检查每寸地图。如果玩家没有打算看隐藏在雾中的区域他们会怎样评分?我认为在河与桥上可以花费更多的努力,但那时你太忙于激励你的人而没有太注意。</FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3></FONT>
<FONT size=3></FONT>
<B><FONT size=3>故事<FONT face="Times New Roman">/</FONT>提示:5</FONT></B>
<B><FONT size=3></FONT></B>
<FONT size=3>再清楚了不过了。Marko总是花时间给予详细的指南和人物介绍。如果你没听说过他们,你战斗时会非常迷糊。指南对于胜利是非常重要的部分,所以无论如何要读它们。我注意到在Marko的其他一些战役中有人没有这么做,例如黑斯廷斯之战。有个人抱怨预备骑兵无法控制,而Marko清楚地解释了只有你的军队消耗了一半才能控制预备队,派遣Robert of Odo去预备队,他们将受你的控制。所以再说一次,请阅读指南,如果你不这么做,Marko的历史战役将毫无意义。</FONT>
[此贴子已经被作者于2005-3-5 19:07:17编辑过]

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发表于 2005-3-5 18:39:43 | 显示全部楼层
哈丁之战有预备队吗?
[此贴子已经被作者于2005-3-5 18:40:08编辑过]

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发表于 2005-3-5 18:42:45 | 显示全部楼层
其实TT的地图完全可以得满分。  其营地绝对是近乎完美的,这个不用说。  大部分战役的地图美观主体在于地形、海拔、建筑、盖亚装饰物的搭配上,而MC的地图给人全新的感觉——用士兵来修饰地图。营地里士兵们各种站位,动作都栩栩如生。比如一堆人围在火堆旁取暖(仔细点你会发现,大军出发后那堆火会变小,极为真实)、烤鹿肉、喝啤酒、巡逻、照顾马匹、列队等等,这些动态美与传统的静态美有着很大的不同,显得极富生气,而且给人一种大战逼近的紧张感,这种战役制作水平是极其高超的。  至于战场,步兵凌乱但方向统一的列队真实地体现了一种宏大的气势,而贵族们整齐的站位则突显了他们的气质,弓箭手的调控也极具表现力。  到了战斗的时刻,当敌人一波波冲过来时,你的注意力将全部集中到敌我士兵的身上,而不是在对地图进行欣赏或者挑刺。  而且,除去军事单位来说,这也应是满分的地图。开始国王登场的小路旁那些树叶全部掉光的森林就很适合这样的季节,整个地图白茫茫一片,没有太多的修饰,不仅减轻了滞延现象,而且也能非常好地显出雪下得有多么大,以至万物都覆盖在积雪之下,而且海拔的改动也处处可见,一点也不觉得呆板。  再说战场,各种不同的地形参差交错,积雪已被踏开,冬草显出枯黄,也是与战役极为相称的。  而小桥的部分,其实也无可非议,拥挤的浅滩,敌兵争相逃命而挤作一团,被追杀者砍到在厚重的积雪上、冰冷的河水中,那场面就和丝丝《圣徒》中的屠城一般令人难忘,以致那个死亡桥给人留下非常深的印象。  整个地图都很好地突显了“宏大”二字,实在应该得满分。  其他不用说了,这是我除了自己的战役之外,重玩(不是输……上面评分的竟然打不过中等。。我第一次玩易,第二次玩难都过了,而且第二次还把敌人全部贵族喀嚓,而且没有看提示,因为看不懂……)最多次的战役。它给我以震撼。
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发表于 2005-3-5 18:43:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>天使归来</I>在2005-3-5 18:39:43的发言:</B>
哈丁之战有预备队吗?
</DIV>


对哦。。是不是把Histing弄错咧?
<DIV class=quote>
已修改——无知者 </DIV>
[此贴子已经被无知者于2005-3-5 19:08:38编辑过]

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发表于 2005-3-5 18:47:46 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>_CCC_大智</I>在2005-3-5 18:42:45的发言:</B>

其实TT的地图完全可以得满分。
其营地绝对是近乎完美的,这个不用说。
大部分战役的地图美观主体在于地形、海拔、建筑、盖亚装饰物的搭配上,而MC的地图给人全新的感觉——用士兵来修饰地图。营地里士兵们各种站位,动作都栩栩如生。比如一堆人围在火堆旁取暖(仔细点你会发现,大军出发后那堆火会变小,极为真实)、烤鹿肉、喝啤酒、巡逻、照顾马匹、列队等等,这些动态美与传统的静态美有着很大的不同,显得极富生气,而且给人一种大战逼近的紧张感,这种战役制作水平是极其高超的。
至于战场,步兵凌乱但方向统一的列队真实地体现了一种宏大的气势,而贵族们整齐的站位则突显了他们的气质,弓箭手的调控也极具表现力。
到了战斗的时刻,当敌人一波波冲过来时,你的注意力将全部集中到敌我士兵的身上,而不是在对地图进行欣赏或者挑刺。
而且,除去军事单位来说,这也应是满分的地图。开始国王登场的小路旁那些树叶全部掉光的森林就很适合这样的季节,整个地图白茫茫一片,没有太多的修饰,不仅减轻了滞延现象,而且也能非常好地显出雪下得有多么大,以至万物都覆盖在积雪之下,而且海拔的改动也处处可见,一点也不觉得呆板。
再说战场,各种不同的地形参差交错,积雪已被踏开,冬草显出枯黄,也是与战役极为相称的。
而小桥的部分,其实也无可非议,拥挤的浅滩,敌兵争相逃命而挤作一团,被追杀者砍到在厚重的积雪上、冰冷的河水中,那场面就和丝丝《圣徒》中的屠城一般令人难忘,以致那个死亡桥给人留下非常深的印象。
整个地图都很好地突显了“宏大”二字,实在应该得满分。
其他不用说了,这是我除了自己的战役之外,重玩(不是输……上面评分的竟然打不过中等。。我第一次玩易,第二次玩难都过了,而且第二次还把敌人全部贵族喀嚓,而且没有看提示,因为看不懂……)最多次的战役。它给我以震撼。 </DIV>


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发表于 2005-3-5 19:43:06 | 显示全部楼层
殿堂之作,当有殿堂之评。大智谓也!!
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没那么严重吧,果酱果酱……[em04]
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