<B><FONT color=#0000ff>娱乐性:4-</FONT></B>
这是一部RPG战役,而RPG战役想获得高分是很难的,原因也许是这个类型与帝国本身并非完配,且大多入门作者都喜欢做RPG战役。单调的流程决定了RPG战役的游戏性不好卖,如何想办法添加多元素是帝国RPG作者所必须考虑的。但这部战役中,一线式流程,支线任务的触发条件是什么,我觉得好像是时间到了自动触发……不过作者避免了上一时代的血牛超人系列的通性,用弓箭、马匹,借助于微操技术往来与各处。生命值、攻击力都是成吉思汗的初始状态,这无疑比攻几败、几千给玩家带来更大的乐趣与挑战。人类定期贡送金钱,NPC可以让玩家招募士兵、打磨武器,城堡算是一个避难所,当我被18个紫色马弓追击的时候,就要躲进城堡避难……汗……升级系统设定得比较贴近确实的RPG游戏,但对于帝国来说,省级所需要达到的“经验”是否过于多了呢?我是在半灭掉红色的时候才升到第二级的,而后升级也差不多需要同样的“经验”(我觉得是循环设定吧?反正每升一级大概要2、30分钟)。但是相对空旷的地图,近乎无关战斗的地势起伏,似乎少了一项几乎是帝国RPG的必备元素——高地加成。总之,作为消遣游戏,这个战役做的很好,但应有很多RPG战役所普篇拥有的阻碍娱乐性的因素,我给4分,但比一般的4分要低,给3分又可惜了,给个减号好了:)
<B><FONT color=#0000ff>平衡性:3-</FONT></B>
前面说了比较困难,是相对于RPG战役系统设定的,而实际到游戏中,难度还是偏低。初期众多魔族的杂兵实在好对付,等金钱超过3000以后,征用一些骑兵和马弓,基本上就可以纵横天下了……电脑AI太弱,应该是标准AI吧,NPC到处跑我就看不惯了,还不知道用更多的马弓掩护长枪来看我马腿,只让长枪——敌人最有效的战斗力来送死,给我的经验值我能不接着么?呵呵……还有,守人类不难,因为离人族最近的红色开场30分钟不到就被我单枪匹马灭掉了,其他魔族离人类太远,够不到,也似乎不想够到这边。而且魔族间的配合也不够,这就使玩家可以逐个击破。
<B><FONT color=#0000ff>创意:3</FONT></B>
没有什么新鲜元素,都是原先的RPG战役应用过的,不过作者说是很久以前的是吧?呵呵,那就按照标准3分计算吧。
<B><FONT color=#3300ff>地图美观:3</FONT></B>
随机地图的加工吧,建筑错落有致,不失为比较古朴的中等地图。但地面用色过于单一,树、地势起伏都是一大片不自然的可循图形(随机地图的弊病……),人工化消除的不够完善。另外,地图空旷的地方太多了,很多地方根本没有被利用起来,一只老虎就可以占领30X30的领地……这似乎是作者有些疏忽了。而且单位视野并不大,想一想,一个人在漆黑的地图中摸索,这又在一定程度上降低了娱乐性嘛……建议打开人类、NPC所在位置的部分视野,这样玩家找起来也方便得多。
<B><FONT color=#3300ff>故事/提示:3-</FONT></B>
这个战役是说主角要帮助人类战胜三个外部邪恶势力的个人英雄主义故事,这似乎更迎合西方人的口味:)主角凭借自己与人类的力量,歼灭三个有侵略性野心的魔族势力,为此玩家要扮演主角踏上一条吉凶未卜的道路。当然,这条路不是主角独行的,受到保护的人类会对玩家给予一定的帮助,而友好的NPC对玩家的作用更大,但前提是你必须有钱。这就需要你的人类朋友定期贡给你的微不足道的金钱……不要小看这些钱,积少成多嘛,呵呵。来到北方,看到一个城堡,正在为有个避难所而感到庆幸的同时,却不甚踏入了铁匠铺范围,辛苦攒的320单位黄金顷刻间变成20……一看自己的攻击力只增加了1……边哭边往外赶,不小心走过了两步,进入了敌人的视野范围,被N+1个士兵狂追,赶紧跑回城堡,隔着城门与敌人对射,总算击退了一波又一波的敌人。人类似乎越来越富有了,主角身上的钱袋也越来越满。来到地图中间顾来一些士兵助阵,果然比独行天下轻松多了:)……提示方面还有待完善,比如初期应该干什么,支线任务应该从哪里想办法入手之类,总的来说,勉强给到3分吧。
<B><FONT color=#ff0000 size=4>总分:3.2</FONT></B>
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[此贴子已经被作者于2005-5-30 19:38:18编辑过]
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