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[交流] 对AOFE平衡调整的几个建议

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发表于 2012-10-6 15:35:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lockoff 于 2012-10-6 15:38 编辑

1:法国,恢复血统(需要研发),骑兵的HP奖励由20%减少为10%,这样研究了血统的三级骑兵的HP分别是132 154 198,跟其他民族的顶级骑兵PK时可以多承受一次攻击。为了平衡可以把组队奖励的骑兵视野+2改为+1,加步兵移动的护卫则不要恢复,继续缺省

法国尴尬的地方在于非常依赖黄金,而且战术中心过于依赖骑兵,同时后期的科技优势并没有其他依赖黄金的国家那么明显
没有完整的垃圾兵体系,60HP的肉马非常尴尬,投矛缺少最后一级射程,A版没有顶级枪兵,C版有了枪兵但是没有护卫,也就是说法国没有任何一种顶级垃圾兵…血统的恢复可以让法国在缺少黄金的时候轻骑+垃圾兵的组合可以多争取一点时间
AOFE貌似恢复了法国的步兵移动科技,我认为可以缺省,法国已经有了顶级枪兵,突出骑兵民族这个特色可以继续缺省这个科技,一旦恢复了,法国拥有完整冠军,完整长枪,还有护卫的斧头兵,这尼玛是步兵民族吧。

至于传说中那个类似哥特灌注的法国特色科技,骑兵生产速度+50%,这个我认为不应该加,这个科技会造成多人局后期经常瞬间翻盘的现象,AOFE里WALL的作用已经被大幅削弱,石墙建造时间延长,中投可以砸树,投石机也可以一下砸几颗树,很容易打开缺口,骑兵跟近卫不同,没有预防没有有效克制游侠兵种的民族,多人局被涌入就是一招死,连带造成同盟家里的大批游侠。

2:维京,维京不能拥有顶级XX,巨大的经济优势加上帝初的顶级枪兵+劲弩配合少量攻城武器,会让任何一个骑兵民族无解,
但这也使得枪兵一直是一个非常尴尬的存在,即使不算对骑兵的附加伤害差别,仅仅多6HP的长枪,只能跟高丽拜占庭这些没有鼓风炉的枪兵打个半斤八两,更遑论与日本凯尔特的枪兵对垒,作为一个步兵民族的常用兵种,实在是一个悲剧的存在,日本XX敢于与雄鹰对着干而资源消耗不落下风,彪悍成风的维京XX却只能成片的倒下,这难道不是一种悲剧??味精没有血统没有最后一级防御的肉马基本可以无视,垃圾兵体系只能指望长枪与毛毛维持。
我的建议是,新加的酋长科技,除了能使狂战士对骑兵有附加伤害之外,还能额外让枪兵+2攻击,这样垃圾兵对抗时维京的枪兵好歹能发挥一个步兵民族枪兵应有的实力。

3:斯拉夫的组队奖励,冲车攻击速度+20%,建议改成10%,凯尔特的冲车自身高HP高频率够恐怖了,同盟一下再叠加20%不得了
而且这个奖励是组队奖励,多人就越得益。10%已经足够。

4:意大利的蓝战士,意大利组队奖励是,同盟(包括自己)在帝王时代拥有城堡的情况下可以生产蓝战士(HP80,攻击力8,甲1盾3)移动速度同枪兵近卫,价格略高,可以看成是缩水版的雄鹰或近卫兵。对火药部队有附加伤害(火枪推炮征服者之类,炮舰也算)
可以看成是意大利的第二个特色兵种,但是作为意大利的特色兵……首先意大利是没有护卫科技的,也就是说自家的特色兵跑得慢,比同盟的还烂……这算哪门子特色兵,再来意大利没有顶级XX,因为特殊弩兵对骑兵有附加伤害,再加顶级枪兵不得了,但是我认为应该恢复步兵移动的科技,否则没有黄金的意大利比法国还悲剧,再来跑得不快的蓝战士还没走到火枪跟前就扑街了,这算哪门子的克制?这个改动跟法国正好互相呼应,这样依旧有缺省护卫的民族存在。并且可以考虑蓝战士免除火枪的+10附加伤害,火枪在不附加的情况下对步兵已经是恐怖的存在了,蓝战士对火枪最多是相杀,谈不上克制。

5:凯尔特的凯尔特狂热增加的HP应该向下调整,这个变动主要是针对重投,调整到两个民族的重投互砸的情况下都可以一击灭对方就可以了,不知道40%左右能否实现,现在+50%的情况下,凯尔特重投可以承受一次对方重投的攻击,也就是说互砸的时候凯尔特重投是一个是接近两个的存在,对其他民族太不公平,增加的HP量可以让它承受多几次近身攻击即可体现优势。作为平衡调整,可以让凯尔特的城堡投石机也能享受特色科技加成,作为主力攻城武器,投石机不能享受攻城武器的待遇实在是……。


6:A版炮塔近乎无视冲车,C版冲车近乎无视炮塔,这两个都是比较极端的表现,冲车克制炮塔是必须的,但是也不能让炮塔面对冲车无解,炮塔应该至少享受火药部队的对冲车+3优势,可以考虑提高到5,或者可以改成研究预热设计后炮塔对冲车+5附加伤害(+10太多,3或者5足矣)

7:塔,塔的作用仅限于封建时代与城堡初期,非常尴尬,除了免费升级的高丽,也不曾见人在对抗中去升级塔,必须改变鸡肋的现状,可以考虑大幅减少塔的升级费用,或者每次升级后多射出一只箭


8:日本,日本这次有血统了,城堡打马的价值飙升,其实最大的受益者并不是骑兵,日本没有最后一级骑兵防御也没有游侠,血统对骑兵的作用仅限于城堡时代,最大的受益者是骑射,日本成为继萨拉寻土耳其之后第三个完整骑射科技的民族,前两者由于特色兵以及高级科技的存在,让人对顶级骑射的实力缺乏认识,但这对于缺乏高机动部队的日本来说会是怎样的改变?呵呵厚,可以期待一下。个人建议如果日本增加了血统,可以尝试去掉帕提亚战术这个科技,当然保留看看也未尝不可。

时间有限,若有更新慢慢补上,欢迎讨论


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发表于 2012-10-6 15:59:40 | 显示全部楼层
5.賽爾特之怒 50% 實際上早就降低為40%了 ...
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 楼主| 发表于 2012-10-6 16:04:45 | 显示全部楼层
40%=98HP重投,98能否让重投对砸一下破?否则没有意义
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发表于 2012-10-6 16:36:36 | 显示全部楼层
其实在这里发官方是看不到的,楼主有能力的话翻译一下放到官网比较好
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发表于 2012-10-6 16:57:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 世紀幻影 于 2012-10-6 16:59 编辑
lockoff 发表于 2012-10-6 16:04
40%=98HP重投,98能否让重投对砸一下破?否则没有意义

講那些不切實際的話
是有多少戰役可以玩到重型投石車互相丟的資源量
在無限制打法中,賽爾特種族根本很少人玩
新版本也沒對他修改甚麼優勢還降低他的特殊科技
再來說你自己也說4X%他已經改成40%了還要求被一擊
那是不是先自己用數學算一下正確是幾%好了...
再來說通常說平衡它們也不會吸收的,因為他在第二篇文章
說到 平衡快接近結束,不列顛特殊科技改成某某某
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 楼主| 发表于 2012-10-6 17:17:09 | 显示全部楼层
哦……原来你当黑森林的凯尔特重投是假的
凯尔特多人黑森林必选民族,这是为什么?

我的看法是同等兵种可以略强,但不能差距太明显。如果40%的调整可以让重投对砸可以一下破,那我是赞成的
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发表于 2012-10-6 17:36:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 世紀幻影 于 2012-10-6 17:39 编辑

那是你玩黑森林 我又不玩黑森
那賽爾特在綠色阿拉伯地圖劣勢
然後被改成更爛,那賽爾特靠他軍營單位15%移動速度來打出優勢?
那蒙古特殊科技也差太多了阿50%,打獵50%也太多了
歌德生產速度50%也太多了,韓國重頭距離也太多了
同等兵可以略強但不可以差距太明顯 這是你說的
還有馬戰車/波斯戰象在黑森林也很威可以當肉盾
都改成HP跟騎士與馬弓一樣好了

感覺賽爾特太強就別玩黑森林就那麼簡單沒看C版隨機地圖都不含黑森林
當我不知道黑森林嗎?台灣就是有這種50分黑森開打的新手玩法
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 楼主| 发表于 2012-10-6 17:49:11 | 显示全部楼层
原来你玩的是火星版本,你不玩就等于不存在

平衡是照顾所有玩家,不是为一个人服务。高丽的重投距离已经被削弱

火星玩的版本马车战象所有民族都可以生产,资源消耗跟其他民族的步弓骑兵消耗资源也是一样的,所以HP也必须一样。如果是这样我支持你
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发表于 2012-10-7 08:02:49 | 显示全部楼层
那火星版本賽爾特人重型投石車被一擊斃殺
黑森林誰要玩賽爾特人?只是單純其他6成無法靠近的單位多承受一點傷害的種族?
平衡,人家是平衡無限制打法 不然你可以打voobly黑森林打到2600分你說的他可能就聽了
在voobly黑森人數絕對比隨機/MR/ara地圖少 更別說你那單一地圖而把賽爾特改成跟一坨屎一樣
在黑森改成被一擊斃殺可能沒那麼強勢,但在ARA或隨機地圖 賽爾特 好不容易上帝王時代
結果花了一大筆資源升級特殊科技,然後重擊投石車一級必殺,韓國C版也才降1而已
比對方多2格距離天差地遠好嗎?不然不列顛這種族為何沒有拇指環?
當你說出把賽爾特改成一級必殺,也導致弩炮/衝撞車 也降低優勢你也沒提出其他增加優勢的說法
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发表于 2012-10-7 09:40:44 | 显示全部楼层
我就说,你不知道法兰克的组队优势只针对骑士系列么。
另外炮塔攻击太慢,至少应该有10点附加。
而维京有顶级叉叉这种事就更不可能了,有了反骑狂战了你还想要长戟?美的你。
而且在垃圾兵大战中,枪兵的攻击力不怎么重要。比如拜占庭的叉子,缺鼓风炉,但是照样好用。叉子最重要的是附加,然后是防御。
还有,有效克制游侠的兵哪里没有了?
而且你知道为什么不像你那样改法兰克游侠么?
因为满级骆驼正好8刀砍倒法兰克游侠。只要法兰克游侠多1滴血,就会改变平衡局面!
相比之下,骑兵生产快也并没有太大优势。因为这个东西是需要资源支持的,资源不够还生产什么?地沟油?
我当年也小小的吐槽了一下,发现他们说的是对的。
法兰克的骑兵又不打折,怎么逆天?就是写小强化而已。
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发表于 2012-10-7 13:08:08 | 显示全部楼层
法蘭克缺金,怎樣都不會比土耳其弱勢
雖然土耳其他的火槍兵有點強勢
他沒黃金 槍跟矛完全不能升級只有匈牙利輕騎兵能幹嘛
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 楼主| 发表于 2012-10-7 13:23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 lockoff 于 2012-10-7 13:40 编辑
世紀幻影 发表于 2012-10-7 08:02
那火星版本賽爾特人重型投石車被一擊斃殺
黑森林誰要玩賽爾特人?只是單純其他6成無法靠近的單位多承受一點 ...

只是对投相杀而已,并不是任意攻击一击杀,因为普通顶级重投对投就是相杀,至于别人听不听,不是说改了吗,看来2600的人替我抽你脸了,搞笑

凯尔特怎么个弱法?阿拉伯比法国明显强出一截
凯尔特无限随机怎么不强了?C版上次世界八大无限制八人混战大赛站到最后的就是凯尔特
伐木15%的优势不是开玩笑的
为什么你会觉得改成40%就没人要玩凯尔特了?近400血的冲车健在,近百血的重投也还在
削弱这个强化其他方面的建议我也有说,就是让城堡的投石车也可以享受这40%。你选择性无视了而已。
土耳其轻骑兵是免费升级的,一千多的资源,火药免费炮塔研究减半,加上炮塔可以争取时间,并不会瞬间崩盘。

回楼上上:

法兰克组队优势骑兵视野+2(不含轻骑)我的意思是骑兵小幅强化后为了平衡可以可以考虑减视野为+1
骑兵游侠C版是很强力主战兵种,但AOFE做出调整了,对骑兵有附加伤害的特色兵多出两个,算上狂战士有三个,还加了暴力帝王骆驼,四种针对游侠的调整
你漏算了骆驼这次已经强化很多,基础攻+1,还有印度的组队优势,费用-5黄金,跟骑兵对砍的的局面已经改变了。
只有法国的游侠加那么几点HP我认为不过分?况且血统并不是免费的,是要花资源研究的。
炮塔对冲车+10也可以,数值待测试
拜占庭叉子对叉战斗力跟维京基本持平,虽然缺鼓风炉但是基础攻击是6比维京多2,维京只多6HP
对游侠的附加则比维京大很多,还廉价25%,当然比维京好用
所以我觉得维京新加的酋长科技可以给XX+2攻击,并不是要维京有顶级XX
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发表于 2012-10-7 14:11:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 世紀幻影 于 2012-10-7 14:17 编辑
lockoff 发表于 2012-10-7 13:23
只是对投相杀而已,并不是任意攻击一击杀,因为普通顶级重投对投就是相杀,至于别人听不听,不是说改了吗 ...

改神馬改?
40%HP嗎?那是它們早已經改了
跟你這篇文章完全無關聯
誰再說"40%賽爾特很爛"是你強調一起死
我早上測試HP98重型投石車互丟還會有5-6HP不死
所以40%無法致命

___
你說那點城堡也享受40%根本才叫做 破壞平衡
特殊科技就是需要浪費資源才能升級,重點還是帝王科技
那直接改到城堡時代特殊科技改成神馬?
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 楼主| 发表于 2012-10-7 14:23:10 | 显示全部楼层
这理解能力,城堡生产的投石车200HP享受到40%变成280,一样是帝王单位
你理解成城堡时代的轻型投石车,该怎么吐槽呢?

点评

這樣也是平衡嗎?上面40%一樣無法擊殺你也沒辦法反駁神馬?自己沒有打完整誰知道是巨型投石車?  发表于 2012-10-7 14:29
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发表于 2012-10-13 14:40:42 | 显示全部楼层
除了1之外其他的我都比较同意,建议上aoczone上提意见~
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 楼主| 发表于 2012-10-15 16:02:30 | 显示全部楼层
USC_kiky 发表于 2012-10-13 14:40
除了1之外其他的我都比较同意,建议上aoczone上提意见~

你是内部人员,觉得合适的部分麻烦你去提下建议就好了,我只想这个游戏能做得更经典更平衡

点评

把意见留着,估计从现在到12月发布都不会有太多的平衡性的改动了,cysion打算等发布公测之后再一起做平衡性的改动。  发表于 2012-10-18 01:48
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嗯,翻了去官网啊
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