老帝国玩家都知道帝国里面地形的高低对攻击有相当大的影响,可是有时候却会被一些奇怪的地形搞晕,明明觉得自己在高处,却不觉得有奖励,那么帝国里地形对攻防的影响到底是怎样的呢?
大多数情况,处于相对高地的单位,对处于相对低位的单位有25%的伤害加成,而处于低位的单位对处于高位的单位有25%的伤害降低。一加一减,125%:75%,同样的单位伤害相差了接近1倍,因此巧妙的利用地形优势常常是高手取胜的法宝之一。
这里请大家注意这个奖励的特点,既不是攻击也不是护甲,而是伤害值,所以弓箭对于近卫军,即使增加了25%还是用处不大。
那么是否每个玩家都能随时看清自己处于相对高处还是相对低处呢?
帝国里面的地形高低本来是一目了然的,可是悬崖的引入增加了一些变数。
帝国的地形绝对高度如果按等高线来分共有7层,平地处于第二层,低洼地处于第一层,而第三到第七层则是高地。单位只要处于比对方高的地方,无论高度差有多少,都会获得一样的优势,因此战斗时可以用微操利用起战场上哪怕一小块突起的地方,对于远程武器尤其如此。反过来说,你不见得非要跑到明显的高地上等候对手,因为这样常常会吓跑对手不和你正面交锋,站在不起眼的高地上往往能杀得对手莫名其妙,占到实在的便宜。
另外,悬崖给相对高度带来了一些奇怪的变化,大家注意一下帝国中的悬崖,可以发现虽然看上去有明显的上下方关系,实际上却在同一个高度层上,那么帝国里究竟如何处理悬崖两边的单位的高度奖励关系呢?方式如下:
在悬崖上方一边两格以内,属于奖励区域,此区域内的单位或建筑对于悬崖下方的目标,无论目标的高度如何都享有伤害加成奖励。反过来,位于悬崖下方的单位,就当悬崖不存在,一切按照没有悬崖时计算奖励,也就是说如果高度和悬崖上方相同,则不会有伤害降低的惩罚,如果站在悬崖下方的一个高地上,也会对悬崖上方的单位产生伤害奖励。
以下举几个例子让大家容易记住:
无悬崖时
A高度 B高度 A伤害 B伤害
第2层 第2层 100% 100%
第3层 第2层 125% 75%
第3层 第5层 75% 125%
A在悬崖上方两格以内,B在悬崖下方时
A高度 B高度 A伤害 B伤害
第2层 第2层 125% 100%
第3层 第2层 125% 75%
第3层 第5层 125% 125%
A在悬崖上方两格以内,B不在悬崖下方时与无悬崖一样
对于建筑来说,如果建在有坡度的地方,那么建筑的高度是以占地面积内的所有高度的平均值来计算的。也就是说不一定是整数层,对于处在不同高度的攻击者来说,很可能要么是125%,要么是75%,因此炸一个建筑在山坡上的城堡,从上端炸只需7个炸弹人,而从下端炸需要11个。
攻城器的伤害加成显得十分突出,比如手推炮打同高度建筑时攻击是280,打比自己低的建筑是350,打比自己高的建筑210。重投在高地上攻击力接近100,巨投平时攻击力是200,打建筑攻击力480,站高后攻击力可达到250/600,如果站低了就可能是150/360。因此,把城堡、塔以及墙修建在山顶上将会大大延长寿命,且城堡和塔的攻击力也大为加强。
大家关心农民引猪时地形的影响:
野猪的攻击力是7
对于没有升级织布的农民,野猪处于坡上、平地、坡下时对MM的伤害分别是8.75、7、5.25,因此拱死MM分别需要3、4、5次攻击
对于升级了织布的农民,野猪处于坡上、平地、坡下时对MM的伤害分别是7.5、6、4.5,因此拱死MM分别需要6、7、9次攻击
作者:_URC_BEAR
[此贴子已经被作者于2005-12-01 06:30:48编辑过]
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