可玩性:4
看得出条顿为这次战役花了不少心血。这个战役地图美观,地形起伏得当。不是毫无特色美感的平地。情节曲折,生动,牵动人心。随故事情节的发展玩家的心情会随之变化。相信在费了不少工夫好不容易过了八卦阵之后,大家都会有一种如释重负的感觉吧?个人感觉这个战役的精髓之处就在八卦阵。让人不是第一次就能轻松的过关,但又不是很BT,让人过不了。只要动一下脑筋,拟一个计划和微操得当就可过关。但其它的也不是可有可无。他们是一种相辅相成的关系。在前面逃亡的途中发现的战象就为后面过八卦阵做了铺垫。这点条顿做得非常好。。而且为什么伏兵中不见东吴大将?(除了前面的那个)如果条顿是为了保持战役的平衡,那你可将蜀汉的大将的生命和攻击力稍微提高一些。我想如果你用上东吴的大将。那么那种惊心动魄的画面会更好的体现出来。
平衡性:4+
这个战役的平衡条顿弄得挺不错。紫炎说围困刘备的部队太强,其实不然。如果周围的部队全是肉脚,那还要子龙救刘备吗?张庖和关兴直接上去宰了他们刘备就能脱身。狼和猴子其实不用管,杀了朱然后直接把刘备弄走。他们不会自己追上来。而且这里可以看出条顿为了战役平衡花的工夫。为什么刘备被朱然截住的时候他们不反抗?第一:条顿怕刘备在这里损血过多,等血恢复浪费玩家的时间。微操不好的会死在这里。第二:为什么有神射手?因为神射手可以对付路上的猴子。而医生则是为了帮忙玩家更快的过关。不知道这些是否能够很好的说明条顿在平衡方面所花的工夫。
创新性:3-
以历史为题材的战役想创新不是一件容易的事。但是这个战役中出现了创新。那就是八卦阵。八卦阵中间会减血,我们能用这点耗死敌人。点火时间好象有些荒唐。蜀汉这么多人连着这么多营帐会让东吴在自家门口放易燃物吗?这不是找死吗?当年陆逊放火的时候可是偷偷的哦。
地图/设计:4
条顿做的战役地图一直都是不错的。既美观,也比较符合逻辑。(僵尸杀手除外。)比如刘备的逃亡路上。点缀运用得比较合理。所以在逃亡的时候也能逃中偷闲看看花花草草。
故事/提示:4
故事背景来自历史,所以没有什么好说的了。还有紫炎说的控制狼的问题。我来回答吧。其实很早以前应该就有训兽师的了。在关于三国的游戏里都有兽兵,或者是老虎,或者是大象,豹一类的。所以训得狗和狼也就不奇怪了。但是我觉得训老虎好象有点悬乎。老虎可是山中之王,野性十足。哪能这么容易就被驯服?这个战役在提示方面做得也不错,比如说大象那里。如果不说谁知道那山旮旯有只大象呢?所以说条顿在提示方面做得还是不错的。
总分:3.8
希望条顿再接再厉。
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[此贴子已经被作者于2005-12-03 19:18:17编辑过]
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