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[旧资料] GeniEd2.1a 劇情狂兄修改測試版

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发表于 2005-11-19 19:42:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
説明:這個版本是劇情狂兄在GeniEd2 2.1a 英文版的基礎上修改的,增加了不少功能,經劇情狂兄的允許在論壇上發佈,歡迎大家測試。



部份新功能解釋:

Unit Class: 單位組別(以後會有清單)
Standing Graphic: 待機圖片
Dying Graphic: 死亡圖片
Size Radius: 單位體積圓周
Creation Sound: 生產音效
Editor Size Radius: 編輯器單位體積圓周
Terrain Restriction: 配置地形
Resource Carriage: 資源攜帶量
Unit Attribute: 單位能力(受單位組別影響, 以後會有清單)
Store Resource Type: 蘊藏資源種類
Store Resource Quantity: 蘊藏資源數目
Selection Radius: 選擇單位圓周
Population Counted: 佔用人口
Walking Graphic: 移動圖片
Accuracy Percentage: 命中率
Minimum Range: 最低攻擊距離
Garrison Recovery Rate: 進駐回復量
Arrack Graphic: 攻擊圖片
Training Building: 訓練建築物
Train Button Slot: 訓練按鈕位置 (註: 要容許原本不能生產的單位進行生產的話, 必須進行科技修改)
Heroisation: 英雄 (自我回復、不能招降)
Moving Sound: 移動音效
Selection Sound: 選擇音效

[此贴子已经被作者于2005-12-04 20:22:38编辑过]

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我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2005-11-20 07:41:45 | 显示全部楼层
支持!又有好东东了
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发表于 2005-11-21 09:15:55 | 显示全部楼层
顶一下  略微有点失望:还是不能修改建筑物射程。。。
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发表于 2005-11-21 16:21:05 | 显示全部楼层
城镇中心似乎最大只能支持10人口
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发表于 2005-11-21 17:33:19 | 显示全部楼层
修改单位占用人口时Population Counted值必须和Resource Carriage值相抵消,不然会改变最大人口上限
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发表于 2005-11-21 17:43:11 | 显示全部楼层
不是Resource Carriage, 而是Store Resource Quantity ,  原理我遲些再解釋
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发表于 2005-11-21 20:37:42 | 显示全部楼层
好好好
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-11-22 08:53:38 | 显示全部楼层
鱼笼的食物数量为700+Store Resource Quantity值,农田的不知怎么改  
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发表于 2005-11-22 20:42:53 | 显示全部楼层
那二個是建築物, 到正式版會追加建築物的屬性修改的了
[此贴子已经被作者于2005-11-22 20:55:05编辑过]

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发表于 2005-11-23 18:21:37 | 显示全部楼层
我想改科技,能让中国造出以往不能造的兵吗?
帝国空间http://age2.ys168.com/ CS地图http://czmap.ys168.com/ http://www.cjdby.net/UploadFile/2006-4/20064228252225428.jpg
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发表于 2005-11-23 20:10:56 | 显示全部楼层
魚網 農田是文明屬性, 不能經由修改建築物來更動  暫時沒時間寫改科技的程序......
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