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[交流] [原创]大型法术使用方法

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发表于 2005-12-4 21:11:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈~刚想到的~更大家说一下~~(激动不已)不过只限于总人数不变的rpg~~

设玩家最开始拥有2个单位
把所有的敌人设为大地之母,再设计一个触发
循环   打开
状况1:  累积属性   单位   3个
效果1:  改变所有权   玩家1——玩家(敌人)
效果2:  改变所有权  (就是把开始的1玩家2单位改变回来)

这样,每次遇到敌人(大地之母)时,敌人(大地之母)便会变成你的士兵,又变成敌人的士兵,这样便可以设计敌人群减hp的招数了。

构想是成功的~但是不知道遇到敌人时你是否会输~有待验证~~(其实就算会输也有修正方法)
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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 楼主| 发表于 2005-12-10 19:10:52 | 显示全部楼层
???没有人回复???
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2005-12-24 19:46:03 | 显示全部楼层
好奇特的构思!  但是……有两个问题:  1,主角被变权会导致取消选择,使玩家控制变得麻烦  2,群减敌人单位HP只需要一个触发的一个效果(损坏或-生命)就可以了.....
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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 楼主| 发表于 2006-1-4 19:31:21 | 显示全部楼层
第一个问题其实可以解决的~~  第二个问题是什么意思??
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-1-6 18:02:17 | 显示全部楼层
还有一个问题,如果游戏设置了自动升级系统(单单指大智的那个可以无限升级的效果),那么这样频繁的改变所有权会造成自动升级效果的失效。  以及积累属性中的杀死比率也无法正常使用。  大地之母的数量到达一定量后就不能批量改变所有权了吧,如果我没有猜错,这个数值应该是200左右。不过可能更加高。
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发表于 2006-1-8 11:12:25 | 显示全部楼层
看不懂![em06]
火炎工作小组,专门研究各种电脑,漫画,动画,游戏的专业研究队伍!欢迎来访哦!http://hy.bulo.u2unet.com
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 楼主| 发表于 2006-1-27 17:05:26 | 显示全部楼层
其实还是可以解决的  1可以不用自动升级a  2用大地之母改变所有权时,可以只改变某些特定兵种的所有权
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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发表于 2006-1-28 11:12:13 | 显示全部楼层
大地之母的人会砍人吗???
天使归来的博客 大家捧场噢
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 楼主| 发表于 2006-1-29 14:34:40 | 显示全部楼层
不是会砍人,是大地之母的人遇到玩家1的人后,变为玩家1的人,再变成敌人.
时间一去不复返~就如腐朽的树木无法恢复原样~~
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