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发表于 2005-12-21 20:32:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=34&ID=9867&page=1
大家评下分吧,希望能及格
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2005-12-23 20:29:15 | 显示全部楼层
每个人刚开始肯定不会好哪里的啊....
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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 楼主| 发表于 2005-12-23 21:02:43 | 显示全部楼层
谢谢......
新游戏<<王国勇士>>制作中. 音效应该不错.
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发表于 2005-12-21 22:23:02 | 显示全部楼层
<B>可玩性:2</B>
总的来说不算个好战役,地图构造简单,而且主角都很强,然后又要你走那么多路程让人感到厌烦,尤其在天圣会要找他们的主人没想到这么难,找了很久才能找到,而且有一些BUG(要跟最后魔王打的时候火枪手没变我的,而是敌人的,还打我,是靠下面的力量打败的).但是这个故事和对话中的幽默性可以推动我继续玩下去.而且用僧侣可以召唤幽灵车来,所像无敌了...
<B>平衡性:2</B>
如上说的,我们太强了....几乎百战百胜,尤其是先用敌队把幽灵车叫来的时候,不会输了.但是给你2分主要是不破坏游戏情况下(把幽灵车召唤来),打后面的射手区域就有些困难了,但是魔王还是太烂了....
<B>创新性:2</B>
有一个就是最后面那里通天塔放在最上面让你看不到顶来做视觉效果是不错的.
<B>地图设计:1</B>
地图设计很不好......一片树林,竹林搭配花感觉很不协调,而且天圣会里面简直不像个会,空空荡荡,亏领土那么大...还麻烦了玩家找人,跑来跑去才终于在一偏僻地方找到了...而且通天株那区域也没什么气势,无尽的沙漠和悬崖...
<B>故事/提示:3</B>
有故事,有历史,不错,但是表现的不够明白,像一开始不知道个过去.....只有个某一天,所以在此只给你3了,提示也不是很好...有时候还真不知道要怎么做(BUG:不应该用设定目标转到目标,有时候不能成立),但对话幽默..结局作者也是费了苦心了,鼓励
<B>总分:2分</B>
建议作者设定不能让僧侣召唤....就是锁定队伍形式
<DIV class=quote>发表玩家评分,准合格,语言上不太流畅,加魅力50——操作人:无知者</DIV>

[此贴子已经被无知者于2005-12-22 23:29:34编辑过]

我无法告诉你我正在制作什么
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发表于 2005-12-22 11:59:21 | 显示全部楼层
龙族神魔是在是评得太好了,为什么不吸收进评分委员会......
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发表于 2005-12-23 00:34:39 | 显示全部楼层
个人认为还不够详细。
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发表于 2005-12-22 17:16:36 | 显示全部楼层
还是个新手没什么经验嘎嘎 [em01]
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发表于 2005-12-22 17:45:48 | 显示全部楼层
慢慢来
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发表于 2005-12-22 20:30:33 | 显示全部楼层
娱乐性:2分
战役综合来说不是优秀的作品,地图太大,提示缺乏,接任务后总是要走颇长的一段道路,无论是去三圣会还是通天塔,都是找了很久才找到,如果地图漂亮点,让人赶路时能欣赏下美景,我会多给一分,可惜整张地图缺乏修饰,让人赶着漫长的路时还要忍受单调的景色,更难令人提起兴趣,本来只打算给一分,但对话有点无厘头,挺有趣的,所以给2分!
平衡性:1分
只能说,主角太强,只需稍微注意下,基本上通关是没问题,但是这么容易作者还搞了个幽灵车实在有点多此一举,不是想画蛇点睛,最后却变成画蛇添足,建议作者设定难度选择,否则,这战役给菜鸟玩还可以,给中等水平和骨灰级玩家的人玩只能当消遣!
创新性:2分
都是一些基础的触发应用,最好就是那个通天塔的效果做得很好,对于新手来说,能掌握这些,已经踏出第一步,但是要说下,作者的任务拦用的不是很好,我还没到三圣会就已提示任务完成,希望作者能多多学习,故给2分!
地图设计:2分
地面单调,只有一些树木和一些简单的地面修饰,三圣会太大太空了,只有几个建筑,再摆上些兵,去通天塔的路上全是沙漠悬崖,去三圣会时道路不是草地就是花地,幽冥战车的地方居然放个金字塔,而且听名挺恐怖,却只放几具尸体当装饰,不是很长的地图却用上了大号地图,实在不美观,同时也降低了娱乐性,我本来还想给1分,但非空白不能给1分,所以勉强给2分!
故事/情节:2分
任务拦里提供了一个令人不知所云的传说,秦假仙的人人物的出场也没介绍,总的来说整个战役的故事接连不是很好,总是有点晕头转向,如果想象力好点,还能在玩时自己构思出一个精彩的魔幻故事,不好的只能赶那长长的路,看那单调的景色,提示也只是那么几句,大部分时候我都不知该干些什么,通天塔的地点没指明,武尊所在地也实在难找,但念其花了心思在任务拦里编了个传说,还是给2分鼓励下吧!
总分:1.8
这是我改变以往评分形式的第一篇评分,感觉好不错!
<DIV class=quote>发表玩家评分,加魅力100,——操作人:无知者</DIV>

  
[此贴子已经被无知者于2005-12-22 23:31:27编辑过]

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 楼主| 发表于 2005-12-22 20:56:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2005-12-23 19:47:08 | 显示全部楼层
真失败
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发表于 2005-12-24 13:06:31 | 显示全部楼层
哎,新手 [em05]
火炎工作小组,专门研究各种电脑,漫画,动画,游戏的专业研究队伍!欢迎来访哦!http://hy.bulo.u2unet.com
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 楼主| 发表于 2005-12-25 17:07:39 | 显示全部楼层
听话音你是个高手啊
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 楼主| 发表于 2005-12-27 19:57:57 | 显示全部楼层
什么是候你发一个上来啊
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发表于 2006-1-2 15:06:35 | 显示全部楼层
<TABLE borderColor=#000000 cellSpacing=2 cellPadding=3 width="100%" align=center bgColor=#ffffff border=1>

<TR>
<TD><B>娱乐性</B></TD>
<TD>1分</TD>
<TR>
<TD><B>平衡性</B></TD>
<TD>2分-</TD>
<TR>
<TD><B>创意</B></TD>
<TD>3分+!</TD>
<TR>
<TD><B>地图设计</B></TD>
<TD>2分-</TD>
<TR>
<TD><B>故事/提示</B></TD>
<TD>1分-</TD>
<TR>
<TD><B>平均分</B></TD>
<TD>1.8分  </TD></TR></TABLE>
如果你下载《霹雳奇侠传》,这是又一个角色扮演型战役。
<B><U>娱乐性:</U></B>
这个战役比较粗糙。所说的是秦假仙寻得血肉根的事情。玩家只需找路、杀敌、对话,而且路程很长,需要来回走动。而提示又没有交代清楚,任务也不明确,很多时候需要猜测应该去什么地方,这些都大大影响了娱乐性。
<B><U>平衡性:</U></B>
游戏中存在难度不均的问题,如一开始有僧侣,可以补血又可以招降敌人,早先战斗基本上是一刀一个,过于容易。而到了后期,弓弩兵靠数量才能造成一些威胁,而必须边打边跑,不能让敌人包围起来,僧侣一死基本上就无获胜可能了。最后一战缺乏策略变化,力量对比十分明显,过易。总得来说,中等偏下。
<B><U>创意:</U></B>
本来剧情就十分陈腐,约定俗成的要素也没有见到。但是有一个最重要的亮点,就是把通天柱放在地图最上面,由于玩家无法再向上看,所以非常巧妙地突出了塔之高。3分
<B><U>地图设计:</U></B>
悬崖、沙漠基本是涂鸦乱划。而下方的丛林缺乏变化,很不自然。在白骨幽冥车所在地之前放置的裂缝和尸骸营造了恐怖的气氛,但是金字塔实在不合主题,应该去掉。三圣会里面太过空旷。沙漠里的兵力也部署地很乱。作者在这一方面还有待提高。
<B><U>故事/提示:</U></B>
故事很老套,加上说得不清楚,容易使人放弃。任务栏并没有充分应用好,对话十分混乱。比如遇见恨天高之后说的话让人摸不着头脑。如果不是有说明,谁会想到对话完后要去杀白骨幽冥车?而且触发也没有控制住,直接上船即可跳过拿到武器。前因后果还需要补充。
<DIV class=HtmlCode>
发表官方评分,获魅力100,威望2——操作人:天日 </DIV>
[此贴子已经被天日于2006-01-03 10:36:57编辑过]

[B]……[/B]
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发表于 2006-1-7 13:29:35 | 显示全部楼层
偶那做到1半,没完呢
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发表于 2006-1-8 14:25:29 | 显示全部楼层
可玩性:2分
     这个游戏基本上只是一个杀人,赶路,杀人,继续赶路的过程而已,应该来说没有任何可取的地方,要赶的路也实在太多太多,路上也十分单调。剧情中对话也有些突兀,但念在作者放了那么多敌人在地图上,不断地杀敌对训练玩家的微操有好处,这里给出2分算是对作者的鼓励
平衡性:1分
     没什么可说的,给我的感觉简直是一个严重倾斜的天平,我打到通天塔没用医生,血还只掉了35点和18点!这给菜鸟同胞们都只是消遣之作,何况广大的中高手们呢?敌弱我强,还有白骨车和医生这两个纯粹多余的角色,几乎没有平衡性可言了……
创新性:1+
     没有任何让我们觉得出彩的新颖之处,全部是旧武侠风格作品。作者唯一的创新之处是把秦假仙改成了火枪手,但是反而弄巧成拙,不伦不类了,触发上面也是用的旧方法之作,只不过是在很多早期作品的基础上换了一个剧情而已,更恐怖的是,这个剧情也有人用过了(火箭筒杯参赛作品)。只有一些小地方有一些新颖之处,给出1+
地图设计:2分
     明明只需要很小的一块地方,却运用了如此大号的地图,浪费了太多空间,而且整张地图很大一部分只是单调的悬崖、沙漠等,去翠竹林的路上居然有花,见过竹林长花的吗?三圣会的地面居然是一般的草,连路都舍不得铺吗?地图十分单调,勉强给出2分
故事/提示:2分
     前面我已经说过,这个故事别人已经用过了,而且游戏中对剧情交代不清楚,让人有一种云里雾里的感觉,在侦查篇里放了一个风牛马不相及的故事,更让人摸不着头脑,不过情节连接还算紧凑,没有脱节之处,给出2分吧……
平均分:1.7分
     整体上看来这个战役落入了旧武侠的俗套,但是作为新手也是值得鼓励,希望作者再接再厉,创造出新的辉煌!

发表玩家评分,奖励魅力100——操作人:天日

[此贴子已经被天日于2006-01-12 06:54:34编辑过]

绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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发表于 2006-1-26 00:27:28 | 显示全部楼层
评分结束,收到一个官方评分。  最后得分1.8分。  无魅力增加。
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发表于 2006-1-26 00:32:02 | 显示全部楼层
平均分:1.7分
猪猪怎么算得了1.7分?  单项评分不算0.5分,及1+算做1分而不是 1.5分
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发表于 2006-1-26 00:41:33 | 显示全部楼层
明白了……
绿洲的水草,异常的肥沃茂盛 耳边划过匈奴骑兵残忍的刀刃 之后就再也记不起什么是 遥远荒凉的 漠北古城
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