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[旧主题] [讨论]大家看我的地图怎么样?

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发表于 2005-12-24 20:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

我的新战役做了一半地图,大家看怎么样,给点意见.......

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发表于 2005-12-24 20:24:38 | 显示全部楼层
下先~
[B]……[/B]
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发表于 2005-12-24 20:47:48 | 显示全部楼层
我直言不讳~不好~
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发表于 2005-12-24 20:48:28 | 显示全部楼层
我直言不讳~不好~
[此贴子已经被作者于2005-12-24 20:49:23编辑过]

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发表于 2005-12-24 21:00:12 | 显示全部楼层
还行。如果给分,给4分-。给你的建议:  <b>总体:</b>不敢于放开手脚,河是直线,城市都是四边形。野外不注重地势,城市过分注重地势。<U>[建议]</U>野外不要尽是花草树木,水不要太直,宽度不要太一致。城市为什么必须是正方形或平行四边形?可以有不同多边形状。为什么只有一个城门?不必吝啬,四通八达,条条大路通罗马。  <b>城镇:</b>还没有摆上人,所以看上去缺乏一些生气。建筑摆放比较人工化,居住房屋放一起,军事建筑单独放中间。黑路有些乱。烂路与标准路不和谐。<U>[建议]</U>城市内部可以有坡度,但是要尽量避免凹陷。深色物质最好不要放入,树木可以多样化,路不要歪歪扭扭,东缺一块西缺一块,烂路标准路东一片西一片。路尽量直,不可使草皮裸露率过高,不可忽略建筑物底下的草皮……如是繁华商镇,路边建筑物尽量紧挨路边,使人有拥挤之感。  <b>野外:</b>千篇一律,都是花草树木。坡度感不强。<U>[建议]</U>路不可过长。为避免玩家路上寂寞,可以设置特色景点,如小型瀑布、悬崖、花丛、竹林+浅滩+花、狼窝……或是让边上的河水扭入,放上小桥、设置浅滩,顺便设上瀑布则甚妙。路不可空旷,不可让玩家行路是见不到路两边的树。  以上建议望你斟酌,以便进行修改。
[B]……[/B]
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 楼主| 发表于 2005-12-24 21:23:55 | 显示全部楼层
需要改的不少,野外的坡度还没搞呢,其它的技术有点复杂,等我研究研究
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发表于 2005-12-24 21:30:10 | 显示全部楼层
有是心即可。  不过,地图设计技术不会复杂吧?小型瀑布、悬崖、花丛、竹林+浅滩+花、狼窝……
[B]……[/B]
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 楼主| 发表于 2005-12-25 08:50:42 | 显示全部楼层
我一直忽略地图,所以瀑布我不会..........
狼窝是.........?
我感觉城还是不要奇形怪状好,不然把建筑放上后感觉不好看..............
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发表于 2005-12-25 09:27:02 | 显示全部楼层
地图简单的不得了
我无法告诉你我正在制作什么
  因为成品是成品,制作是制作。/i]
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 楼主| 发表于 2005-12-25 10:02:45 | 显示全部楼层
晕........
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发表于 2005-12-25 10:08:29 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>明教紫炎</I>在2005-12-25 08:50:42的发言:</B>

我一直忽略地图,所以瀑布我不会..........
狼窝是.........? </DIV>
瀑布,用悬崖缝+水+礁石+鱼;狼窝可有可无,权当路上的挑战,比如江湖浪子的《人在江湖》。
我感觉城还是不要奇形怪状好,不然把建筑放上后感觉不好看..............

我起先也是这样认为的,但是过后你会发现,几乎没有人使用四四方方的城墙,这恰恰是最丑的...:)
[B]……[/B]
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发表于 2005-12-25 18:18:34 | 显示全部楼层
三毛的时空转换地图真是good
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