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[MOD 作品] AOFE改造Mod英雄时代(新发布)

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发表于 2014-6-9 13:29:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Boston30 于 2016-1-10 13:22 编辑

这个mod以往曾发布过一次。但是现在已经过比较多的改造,跟以前的mod区别比较大,于是这里再重新发布一次。

此mod主要是娱乐和实验性的,平衡性并不是首要考虑的地方,因此此贴最好不要讨论游戏平衡性问题。(里头有一些AI不会造的单位如英雄和飞船都是非常IMBA的大杀器……)

因为小修小改过的地方太多,自己也没做笔记,所以是不太记得哪里有改造哪里没改造了,假如大家玩的时候有什么问题欢迎提出,我会尝试解答。(因为本人懒,不一定会对这些地方做更新改造……烦请大家自己开age编辑器动手修改)

这个mod引入的素材有

【阿拉伯野猪的特色版mod(已征得野猪同意,请大家也注意发布其他mod的时候,要征得原素材作者的同意),步兵时代的图像(步兵时代的一部分图像不是原创图像,但是没标出处,因此原作者暂不可考),HD mod,骑士时代mod】(试玩的各位假如知道里头有什么素材是来自其他mod的,请务必告诉我) ,cycbobby的Mod】  
【外源素材(非其他帝国时代mod,乃自己提取然后导入的)有 RA2尤里复仇,文明5,使命召唤WAW和使命召唤黑色行动】


此mod特色:
1.英雄系统

2.不同文化圈的兵种图像不一样(主要采用了阿拉伯野猪的特色mod,他发布的帖子见这里:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-114879-1-1.html

3.新增6个文明:荷兰,葡萄牙,暹罗,桑海(以前发布的版本叫埃及),威尔士,波希米亚。

4.导入大量新的语音音效。

5.飞船
6.所有民族的奇观都单独导出为一个新建筑

下面各楼会稍微详细地讲解一下。


https://pan.baidu.com/s/1pJktPV1
这个mod只需要下载原版帝国【不是高清版帝国,是原始的征服者版本,或者用AOFE(非高清版)】,然后将压缩包解压到根目录下覆盖即可,注意备份。

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参与人数 1耕战 +88 鹰币 +188 收起 理由
阿拉伯野猪 + 88 + 188 耕战之功,请再接再励,为MOD区作贡献。

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 楼主| 发表于 2014-6-9 13:53:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-6-9 16:41 编辑

1.英雄

英雄体现了一个国家和民族的意识和气魄。
在我这个mod里,每个民族都将拥有两种英雄。

一种是在城堡里可以建造的,唯一一个的英雄(每个英雄名字前面带一个“※”标记,方便编辑数据查找)。

这个英雄有强大的防御与攻击力。每个英雄都是面杀伤(可以误伤友军),不同的英雄的杀伤方式不一样,多数为弩砲类的贯穿性+爆炸杀伤。一部分英雄则是类似投石车的投射+爆炸杀伤。
英雄图像全部采用HD mod的(比较华丽,而且HDmod的质感感觉比较油亮?跟其他单位容易区分)一部分带有魔幻视觉效果的抛掷物来自cycbobby的mod。
英雄单位基本是原英雄基础上修改而来的,因此自带战役里也会有这些英雄的出现,使用这些英雄重新玩战役,会别有一番风味。




熙德战役里开无双(其实友军一半是被熙德打死的)



成吉思汗战役第一关,打酱油的铁木真……(跟上面比数据貌似不怎样,实战很恐怖……会放风筝的英雄)



阿金库尔战役,亨利五世的台词改成了“谁在今天看我砍杀3万法国人的,他就是我的兄弟,只是他回不去了。”



最恐怖的步兵英雄,六天魔王织田信长(因为太厉害,敌军打不死他,剧情无法正常进行……你只能趁他不在攻击的空档,先将下方的喷火船调成不还击,然后跟信长改外交宣战,用你手头的四个武士慢慢磨死他)(秀吉你这个叛徒)

英雄造价是200黄金+200/300 食物/木材
步兵英雄造的快,战象和骑射造的慢
近战英雄对建筑的杀伤力比较高。所有英雄都对冲车有额外加成

英雄只能造一个的机制是这样的
每个文明一开始拥有一个隐藏资源,制造一个英雄消耗此资源(因此,英雄无法占用人口)
英雄死亡后,尸体为旗帜,旗帜增加一个提供隐藏资源的效果。
因此英雄死后,便可以重新再制造了。(这个做法能有效做到防止“通过连续点选达到多个英雄在生产列表”,但是也带来一个问题,假如英雄坐的船沉了,就不会出现旗帜,也就无法重制了。)
===============

第二种英雄是封建时代便可以在TC建造的领队,这个领队没有非常独特的图像,性能较上面的差。
可以无限制造,但是每个领队要占用15个人口,很显然,上了城堡之后进入大规模战争的时候,领队的效果就很有限了。

领队的头像来自鱼鹰社的插图!
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 楼主| 发表于 2014-6-9 13:53:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-6-9 16:00 编辑

2.民族的特色化(谢谢野猪允许我采用他的mod的图像,我才能发布)
原版大多数单位都是欧洲风格。
这也是帝2长期受诟病的一点:民族特色不够。

因此就有了世界mod,阿拉伯野猪的特色mod。
我这个mod也采用了野猪的mod,试图将各个民族在兵种图像上拉去差距。

因为特色mod中骑兵的图像看起来跟原画风差异比较大,于是没有采用,基本只采用了步兵系列的图像。

凯尔特军团


拜占庭军队



萨拉森军团

说到风格差异会不会难认的问题。
一开始我玩野猪的mod也是这个感觉,认不出是什么部队,但是多玩两把之后就开始沉浸其中了……

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 楼主| 发表于 2014-6-9 13:54:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-6-9 16:03 编辑

3.新增了6个文明,修改了一些原始文明的能力和一些特色科技。

威尔士是一个很强的民族,一开始带两匹小马,无论是探路还是快攻都很有用(每次我用威尔士玩幽灵湖,圈的羊到城堡时代都吃不完)
这里射速加快20%记得是写错了,实际上连投矛兵都有这个加成……
帝王时代有游侠!虽然不是满级,也足够吓人了。
特色部队是一个射速飞快的弓兵部队,而且带有对其他远程单位的加成,跟他们火拼绝对没有优势呢。


小弓自动升级为弩手,对面假如封建时代就被压制,勉强熬到了城堡时代没有足够的骑士,他们也无法反扑。
这个民族的皇冠科技给农田增加产量,而该民族本身也可以研发轮耕。妈妈再也不用担心我战事正酣的时候,后面“哗啦啦”的荒芜田地了。
特色部队是一个类似掷矛兵的单位(代替了原来的gentior),满级有3射程,移动较快,盾防较高,攻击是按近身攻击算的,带一个对远程部队的伤害加成。这是终极的远程兵杀手……集群后打其他近战部队也毫不吃亏。


剑兵自动升级,这个只要想象一下就已经够可怕的了……试想想不挖金矿的五剑,到了封建时代已经都是装甲兵了。(但我不会玩步兵快攻所以自己反而不会用)配合矛兵生命值增加,对面用小弓好有压力的。
特色部队是会缓慢增加血量的重骑兵。(实现的途径从cycbobby那里学到的)


骆驼兵侦察其实没斥候那么好,因为骆驼会招狼咬……
但是骆驼见到对面小马,1挑7估计也行……
特色部队图像来自帝国1的投石车,这是一个机动的投石机,不需要大费周章去组装,就能给对面建筑带来毁灭性的伤害。
因为延迟发射的问题,这个投石车打普通的部队非常困难(打中了步兵基本秒杀)射程也不是非常高,面对城堡还是建议上真正的投石机(除非你用8台车子配合肉盾狠砸)


这是一个专门玩长枪的民族(感觉好像没什么特别好说的)
特种部队是一种开火较快的火枪兵,而且附加一个对攻城器的巨大加成。平时包括土耳其火枪,连弩都会被冲车吸引浪费火力,但是在葡萄牙火枪面前,冲车根本不算事……


这也是一个非常强的民族,最大的经济优势自然是建筑造价便宜了。
城堡马爆也是非常给力。各种加成。
特种兵改造自HD版的骠骑,说明文字里貌似没改过来……应该叫盾枪骑士。这个单位在特种单位里来说比较血薄,但是盾防很高。(假如说铁骑是骑兵中的条顿武士,那么枪骑就是骑兵中的哥特卫队)带一个对远程兵的附加伤害。而且更重要的是……他拥有像百夫长那样的“1射程”。因此虽然血量不高,但是战斗力一点不差的。
因为带了1点射程,这个盾枪骑士不享受波希米亚旋风的加成。

=======
以下是原文明的修改
(1.印加的农田建造快改为自带优势,而共享优势是步兵视野增加。印加的鹰斥候到了城堡时代自动升为雄鹰战士)即使如此到了后面印加还是最烂雄鹰……
(2.意大利的丝绸之路作废,成为自带优势。皇冠科技改为教皇国)
(3.萨拉森的共享优势增加一个给步弓手提高生命值的效果,波斯的共享优势增加一个给骑士提高速度的效果)
(4.维京的酋长科技增加一个给步兵提高生命值的效果,萨拉森的清真学堂科技增加一个给僧侣提高移动速度的效果)
(5.还有些我忘记了……

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 楼主| 发表于 2014-6-9 13:54:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-6-9 15:24 编辑

4.声效
玩帝国2的时候,大家听得最多的是什么声音……当然是那6声


“啊!”“奥!”“呀吼!”“喔啊!”“呜呼!”“啊——!”


于是我把红警,使命召唤还有GTA的死亡音效加进去了……一个男村民会有20种叫声……
进一步深化了战争的残酷有的时候听见非常惨烈的声效别在意,习惯就好。

新民族的语音引用帝国3的。

飞船的语音来自使命召唤。

攻城器也有语音了……来自红警(本来发布的时候想改回去的,但是忘了声音编号于是将错就错……)

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我了个去。。。=@=  发表于 2014-6-15 19:46
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 楼主| 发表于 2014-6-9 13:54:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-6-9 16:38 编辑

5.其他一些新单位
【飞船】
这是一个作弊性武器。
不同民族采用不同的飞船。
飞船帝王时代可以生产,地点为 攻城武器厂。

bug:飞船对付AI的时候,只会被一部分兵种攻击。但是对付人类玩家时,则近战部队也会攻击…………而且飞船有的时候会凭空消失(不建议在联机对战中使用,在单机中玩倒是可以虐虐AI)


【圣殿游骑】
这是游侠的第四阶段升级……
法兰克,条顿和西班牙将拥有这个升级。

【帝王战矛兵】
投矛兵的第三阶段升级。一部分民族将拥有这个升级。

【罗马军】
我将原版的罗马军调整成一个全民族在帝王时代可以生产的常规步兵单位。他将拥有较高的盾防,和对枪兵,攻城器以及远程部队的攻击加成。
更重要的是,这是一个不消耗黄金的垃圾兵。(战斗力其实没想象中那么强)

【攻城塔】
唯一一个消耗石材的部队。火力强大犹如城堡,但是移动慢,而且转向需要时间。能装载步兵来提高移动速度。这是一个英雄类单位(主要是防止攻城塔被招降,假如有各位知道如何防止一个单位被远距离招降的方法,请告知。)

【轻型弩炮】
肉马只消耗肉,这个部队只消耗木材。这是一种攻击力可观,但是防御不高的小弩砲。射速很慢,发射间隙很容易被袭击。

【肉畜】
从黑暗时代就可以生产,消耗少量木材从TC里生产一头 驴子/羊驼/奶牛。可以作为食物,注意可能被敌人俘获。
从初期来说,肉畜的成本转换比农田要划算。但是生产肉畜的时间长,而且是占用着TC的。
肉畜的出现,给长期断农的玩家提供了一个提高生产利用率的转机。(比如中国,开局可以尝试先产1-2只驴子)

【喷火车】
一小部分民族才拥有的武器,他是陆地上的喷火船。
攻击力虽然很不错,但是因为弹道十分凌乱而且有延迟,很难击中移动的目标。
这个武器对于建筑和攻城器有毁灭性的加成。


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 楼主| 发表于 2014-6-9 13:54:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 Boston30 于 2014-6-9 16:36 编辑

6.其他的一些调整
说实话调整过太多东西,具体不记得那么多了。

1) 剑兵系拥有了践踏伤害,性能提高(斯拉夫拥有践踏范围1的剑兵……)
2) 强弩兵的生命值增加
3) 骆驼兵系,佣兵系,热那亚弩手,印加百夫长,印度战象,铁骑,狂战士,火炮的战斗力提高
4) 重型弩砲拥有一个隐藏的近程杀伤,集群也能打掉冲车了
5) 神风船和破坏者攻击力与爆炸范围大幅上升,破坏者可以炸一打士兵了……
6) 城墙和城门削去了远近防御,因此只有攻城武器可以破坏它们了。
7) 一部分单位如骑射,轻骑,菘蓝武士和火把,对村民有附加伤害。
8) 炮塔对冲车有额外加成
9) 箭塔升级后造价会降低,战斗力提高。要塞的抛掷物是弩砲。
10) 新增一个科技,前提是帝王时代和跟踪术,效果是提高骑兵和步兵的视野。(一部分民族拥有)
11) 垛墙有第三段升级,为城寨高墙,一部分民族可采用。
12) 所有的民族奇观都单独提取出来作为一个新的独立建筑,对于地图编辑可能会很有用。13) 军营,靶场,马厩和攻城器制造所,可以从外面直接右击进驻了。

14)以后不能再叫皇冠科技了,因为每个特色科技都有独特的图标!(图像来自文明5)



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发表于 2014-6-9 14:24:26 | 显示全部楼层
成吉思汗削了?
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 楼主| 发表于 2014-6-9 14:32:38 | 显示全部楼层

成吉思汗一箭下去,是面杀伤,所以其实是强了……
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发表于 2014-6-9 15:09:59 | 显示全部楼层
我觉得还应该补充一下,你虽然注明了一些图像来源于我的征服者特色MOD,但没有说明已经经得我同意了的。希望补充说明一下你已经事先经过我同意,所以才用。不然,可能别的人会直接拿MOD图像来用。借用我的图像,只要事先征求我的意见,我一般会同意的。但如果没问过原作者,这样当然不好。

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好的,已加上。谢谢提醒。  发表于 2014-6-9 15:15
吃猪肉了
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Games中的那个xmp文件怎么放

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xml文件吧?就直接放在Games目录下啊  发表于 2014-6-10 11:05
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