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[教程] 建築科技的應用---循環科技

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发表于 2016-6-17 20:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 20:32 编辑

久久沒發教程了,之前在這篇教程
"劃破時空---傳說中的第二頁"
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 35295&fromuid=55131

提及過關於"循環科技"......因小的早前忙碌無暇,
現在終於提起精神寫好這篇東西

一如以往,寫教程第一樣是要鳴謝
@yty y神很久以前指點了一句"屍體單位是可以用作延時用"促成了這項技術的
@004 004大提出了要令循環科技如何得以控制
@qs    qs老板每開的腦洞令人溫故知新
@一竅不通 及 @四個圈  他們倆曾經找我教他們做變身單位而花時間琢磨這技術的

先來文字部分,圖後上

目錄

1.參考文章

2.建築科技

3.不死單位與循環科技

  3a.可重覆研發科技
  3b.循環的科技

4.按鈕控制單位變身

5.可控的循環科技
_________________________________My Name is Break Line_____________________________

1.參考文章

如果新手未接觸過Age科技修改的,請自行參閱文章

https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... 78281&fromuid=55131
(自己的教程不可能不推)

https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-135131-1-1.html
004大的教學








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 楼主| 发表于 2016-6-17 20:27:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:08 编辑

2.建築科技

介紹循環科技的做法,首先得要講解一下建築科技

建築科技,其實就是建築物建造完成時就會觸發的科技(明顯就是就是照字面解的廢話=_=)

簡單舉例,記得升封上城的條件嗎?
-封建/城堡時代:兩幢黑暗/封建時代的建築物
-帝王時代:兩幢城堡時代的建築物;蓋城堡

這些效果就是利用建築科技,作為"時代科技"的前置科技

要升級時代就得蓋好指定的建築物,蓋好了就會研發建築科技,
這樣"時代科技"的前置科技就完成了,接下就得儲資源上時代了
(明明這些就是打局的基本步驟,誰不會呀=_=#)

所以我們得看看AGE當中的數據結構

Unit 部分
我們會看到建築科技的位置 Initiate Research


Research 部分 (不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程 很重要的要說三遍!!)
科技建築一般都是以 Shadow 來命名的
另外,我們會看到這些研發的 Min.Req.Research 的設置為1
但上面的 Require Researches 則全是 -1,
那就是說,我們是不能以正常研發的方法去得到科技效果
就只有蓋了建築物,才可以升級科技



Techage 部分
(不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程 很重要的要說三遍!!)...24,明明是第7遍了
科技效果這部份很簡單,就是什麼效果也沒有!!!
對,你見過蓋了城堡後騎兵單位會突然變強嗎?沒有

其實,建築科技的效果是做來給研發用的
但是,這樣我們就多了一個活用,就是科技是可以像生產單位那樣可以排隊的!!!

詳情參見天堂的這個 mod:
https://aok.heavengames.com/black ... 29yeT1tb2RzIjt9fQ==

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 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:25 编辑

3.不死單位與循環科技

3a.可重覆研發科技

科技即使可以像生產單位那樣可以排隊,但不代表可以生產很多個,然後就得到xn倍的效果
(看你可以按的話你也會按n個來生產吧)

因為一項正常的科技研究(Research)就是只能用一次,
研發後有項資源叫"已研發科技"數量就會增加 (這個是後後後後話了)

接下來會講解可重覆研發科技的構造

基本兩個單位的設置:

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築)

原理:原來,只要用"單位的死亡單位",這種單位使用上"科技建築",就可以突破"一項正常的科技研究(Research)就是只能用一次"這規限

實例如下,我就是這樣添了個單位,每生產一次,A的死亡單位,B,就會以建築科技去研發+10000金的效果


注:圖中單位使用了"不要前置科技就能生產(No Research)"



單位使用了"不要前置科技就能生產



按了三次就添了30000金

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 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:45 编辑

3b.循環的科技

當做到可以重覆研發的科技,接下來就是循環的科技,

說起這個循環科技之所以發現,其實就是當時做四神時碰巧做出來的
四神的"不死效果"是這樣的:

A.朱雀(模式1),死亡單位為B
B.朱雀屍體,死亡單位為C
C.朱雀(模式2),死亡單位為D
D.朱雀屍體,死亡單位為A

(後來y神跟我說循環科技老早就在他黑技術的列表上......你們明白為何他會懂得用屍體作延時用了?)

照舊植入廣告時間,看看第一MOD的四神吧
青龍:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
白虎:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
朱雀:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
玄武:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181

在3a中,我們實現了可重覆使用的科技,那麼很簡單的想一想,如果B再來一個C,然後C死了又變回B,那樣:

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為B)

那樣,一個循環就出來了,B和C就成了一個循環,A則是循環的啟動器

但是,這個循環還未完整,因為B一產出來就立刻死了,C立馬出現又即時死了變成B,結果是一個不可控的局面

----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)

起碼,畫面中狂暴這句說明文字就是其中一個不可控的狀況

當時我在糾結這個的時候,神一般的yty出現了,
接著他給我這一句:"屍體單位是可以用作延時用"
然後我看著我的神.朱雀......


就得出了這個結構:

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為C)
C.屍體單位(延時用,死亡單位為D)
D.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為E)
E.屍體單位(延時用,死亡單位為B)

這樣,一個完整的循環科技就出來了,而且,這個循環的好處是,我只要啟動了,就會自動運作!!!

所以,應用這技術,第一mod 的馬札爾人就有了一個特殊科技

注:裡面所謂"隨機"其實是只是指定時間內爆發一次

而它的構造是這樣的:




(跟上面不同的,我只是多添了一個屍體延時在A興B中間,作為起始計時使用)

A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為D)
D.屍體單位(延時用,死亡單位為E)
E.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為F)
F.屍體單位(延時用,死亡單位為C)

這個循環效果,就是 "每2分鐘爆發一次,每次限時10秒,然後又要等2分鐘再爆發"

至於"爆發"的效果,HP,攻擊力,防值,我們都可以用 Attribute Modifier(Multiply)
去做到"攻擊x2(單位C)後,單位攻擊還原(單位D)"

因為只能用multiplier 去達到削減能力值的效果
(這兩句不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程)

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 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-18 00:20 编辑

4.按鈕控制單位變身 (組合式,可控的循環)

這個是上文3a的延伸,是使用兩組"可重研科技"去做到單位變身的效果,
也算是一個"手動"的循環,結構如下

對象單位:
單位甲(劍兵)
單位乙(弩兵)
單位丙(跟甲一模一樣的劍兵)


組合1:
A.按鈕單位1(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,效果為升級單位由甲->乙)

組合2:
A.按鈕單位2(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,效果為升級單位由甲->丙)

出來的效果:

生產按鈕單位1(就是按了1)-->延時(等一下)-->場上的甲變身成乙(劍兵變成了弩兵)

  

生產按鈕單位2(就是按了2)-->延時(等一下)-->場上的乙(其實基於升級,那還是甲)
                                                                           變身成丙(弩兵變回了劍兵)

  

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 楼主| 发表于 2016-6-17 20:28:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-18 01:27 编辑

5.可控的循環科技

教程說到這裡...我想簡單的說一句:"把3b 添了個4, 就是5了!!"然後就完了這東西 =_="
(接下來的東西將是最複雜的部分=_=")





按鈕1:
        A1.按鈕單位1(0血建築,死亡單位為B1)
        B1.屍體單位(延時用,死亡單位為C1)
        C1.效果單位(0血建築,科技建築,效果為升級單位由E0->E1,死亡單位為D)

過渡用:        D.屍體單位(延時用,死亡單位為E)
循環部分:   
        E0.效果單位(0血建築,沒有建築科技,死亡單位為F)
        F.屍體單位(延時用,死亡單位為G)
        G.效果單位(0血建築,科技建築,效果為"解除爆發效果",死亡單位為H)
        H.屍體單位(延時用,死亡單位為E)

按鈕2:
        A2.按鈕單位2(0血建築,死亡單位為B2)
        B2.屍體單位(延時用,死亡單位為C2)
        C2.效果單位(0血建築,科技建築,效果為:1,"解除爆發效果";2,升級單位由E0->E2)

控制用部份:
        E1.基本跟E0.一樣,效果單位(0血建築,科技建築,效果為"啟動爆發效果",死亡單位為F)
        E2.基本跟E0.一樣,效果單位(0血建築,沒有建築科技,沒有死亡單位)

成品
1.

2.

3a.

3b.

4.

5.

描述:        
1.按下1後,
2.E0升級成E1,
3a.循環效果完成,單位就會進入像前文 "每2分鐘爆發一次,每次限時10秒,
3b.然後又要等2分鐘再爆發"的效果,
4.再按下2,單位就會立即還原(沒有爆發),
   並且因為E0升級成E2,循環被取消了(因為E2是沒有死亡單位),
5.循環效果消失再按下1,E0升級成E1,循環效果再次完成,又可以進入爆發的循環了


最後,多謝各位花時間看畢整篇東西!!!

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发表于 2016-6-18 13:53:19 本帖来自手机 | 显示全部楼层
看不懂……但是默默点个赞

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嘛,就是可以無限研發科技  发表于 2016-6-18 17:16
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发表于 2016-6-25 20:47:24 | 显示全部楼层
本来就看不太懂,居然还是繁体字,头看大了··
以前的号也忘记了。
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发表于 2017-5-28 16:11:03 | 显示全部楼层
蠻王版本.建築一定要村民加工才成立.
不可以立即成立
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特级嘉禾勋章三级帝国勋章十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2017-5-28 23:26:16 | 显示全部楼层
KEITHHOI 发表于 2017-5-28 16:11
蠻王版本.建築一定要村民加工才成立.
不可以立即成立

那么用类别51呢
004时代:战役时代
我很乐意看到有人在MOD技术上超过我。
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发表于 2017-5-29 00:13:37 | 显示全部楼层

大神受我一BY.

請問要如何才可以令AI狩獵動物.
如採礦一樣的重要優先性.!
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