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[交流] 理论T0分析神之对决1——VIPER VS. ACCM 沙漠之王单挑赛

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 楼主| 发表于 2019-2-7 19:22:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 abzy1290 于 2019-2-12 17:33 编辑

Theviper VS ACCM 沙漠之王单挑赛

        新人报道!这里是理论T0,实际T4弗朗西斯科,论坛ID:abzy1290。
应cxt的邀请(),我将从我这个萌新的角度,做这场VIP与ACCM在KOTD神之对决的录像分析。这次单挑赛地图为KOTD,赛制BO5,一共三局,世界第一VIPER以3:0完胜ACCM。
        本帖将分为多个部分,首先是第一局的详细分析,包括双方经济分配分析及评价,双方民族及战略分析。之后是第二局经济分配、民族与战术的简略分析,最后简单介绍第三局,做出总结。欢迎大家讨论及对文中的错误进行纠正。

第一局 经济+控兵+意识=碾压

1本局概况

        Viper法兰克 vs ACCM日本。
        Theviper开局打19p肉马,ACCM选择了剑士塔转步弓,同时混合少量xxACCM5剑士到达时,viper的肉马已经出来,12分钟前下了靶场。通过采果农民配合肉马xxACCM民兵(后面升级了剑士)斗殴。同时预料到塔爆,开始采石并且在石头附近建了哨塔提供视野。Theviper选择肉马和毛毛一起出,针对对方的步弓和剑士,将剑士清理得差不多后攒了一队毛毛,同时一直在用两只肉马找机会骚扰ACCM。在Viper家里,viper提前将塔建在关键资源点,同时毛毛配合,肉马砍的方式清理掉所有的塔。然后5mm采金,准备升城堡。同时一队毛毛和一队肉马到达ACCM家里找骚扰机会。到城直接开TC马厩出骑士,下靶场研究弩手,一队弩手配合法兰克骑士,解决掉城堡xx,僧侣,骑士的混编队伍,弩手推进到ACCM未建起的城堡,ACCM打出gg

<弩手推进到ACCM未建起的城堡,ACCM打出gg>

2 TheViperACCM第一视角分析

2.1 TheViper 肉马开局
        2.1.1 法兰克19p肉马开局分配
赶一只鹿,法兰克19p就能点封建,没到九分钟就到了封建!
以下是分配:1p小马,2-7p羊,8-9p果子,10-11pTC木,12p引猪,13p果子,[1]14-15p伐木,建伐木场,16p引猪,17p果子,18p吃肉,19p伐木,织布,点封,点封后2吃肉mm去伐木(单伐木),1吃肉mm补充伐木(此时8mm伐木),1吃肉mm去建兵营。3吃肉mm吃斑马(鹿)或补充伐木。到封建马厩,研究双刃斧,立刻补充农田。[2]
        [1] 这局录像中,viper的猪离果子很近,选择先果子农民引猪,12p吃肉,13p盖房子之后补充果子,ACCM第二只猪同理。
        [2]这局录像,Viper TC下开始补田。发现敌方前置农民后,立刻抓3伐木mm去采石,保持2mm在前线用于斗殴;发现敌方靶场后,立刻吃肉3mm去补充靶场。

        2.1.2 个人理解
        先下磨坊的开局方式,首先TC木只和TC差两格,相当于伐木场距离,所以不需要早下伐木场。同时由于前期集中杀羊容易农民卡顿,先下磨坊可以最大限度地利用在前线,而且本身就很难防守的果子。4人单伐木场,后面再补充伐木至5人,正是利用法兰克经济优势制造的时间差,省下磨坊科技75木材,最大限度打肉马而不至于冗余75木材。同时,法兰克可最早下田。此打法其他可能适用的民族:缅甸,凯尔特。

        2.1.3 练习心得
        第一局:地图KOTD,其他设置同阿拉伯。909到封,忘了赶鹿,在19p点不下封,差大约50肉,同时未及时转移伐木mm导致下不了马厩,还有卡房子的风险。另外伐木位置太过靠前,容易被塔,对位日本等步兵或塔爆民族尤其需要注意。
        第二局(演示录像)9:15到封,赶一只鹿,但是前期断农严重。这次调整了伐木和吃鹿,依然下不了马厩,需要早一些转伐木。

上为本人法兰克,磨坊开局19p肉马的演示录像。

        2.1.4 大神补充
        在此感谢Duckholme大大对法兰克19p肉马开局的补充。
        鸭神如是说:鹿至少赶一只,不然上不去,第二只猪来不及吃完。同时注意赶一鹿需要非常好的衔接,否则差10-20肉,需要手动上交果子推荐连赶两只鹿
        这种开局的优势在于升级快的同时食物非常足够,足以维持不断马和mm(到封肉500+)。封建后,第二个伐木场可以先伐TC木,种田,等TC底下羊吃完正好100木。
        中后期方面,由于这种开局会盈余很多木材,可以让法兰克很早开第四个TC,在boom方面有优势,爆马比较多的话可以点骑士精神加征召,40分钟就能出游侠。同时注意这种方式会消耗很多金子,尽早找野金,抱罐子,或者挖队友的金子(11)。
        多人局中也可使用这种开局,正常ping状态能领先21p肉马开局至少2个肉马。其他民族方面,蒙古不需要磨坊开局也能19p点封,只是到封经济科技有些吃力。

2.2 ACCM 剑士转弓

        2.2.1分配(赛中情况),民族日本:
        1p小马,2-7p吃羊,8-10p伐木,11p引猪,12p吃肉,13-15p果子(房子),16p引猪,17p吃肉,18p兵营+采金,19p果子,20p吃肉,21-22p采金,织布机,点封,出4民兵,1采金mm3吃肉mm前置,到封研究剑士,靶场前置出步弓,同时开始种田,之后单靶场出步弓,前置mm可转塔爆,依次研究箭羽,双刃斧,马轭。

        对比标准剑士转弓分配[2],民族萨拉森:
        1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p果子,17p引猪,18-19p吃肉,下兵营20p吃肉,21-22p采金(种2田,赶1鹿少1田),织布机,点封,3吃肉mm去伐木,补充6mm采果,出3民兵,下第二个伐木场。
        到封点剑士,双刃斧,马轭,补充伐木至12mm,开始种田,尽早下双靶场出步弓,之后新出mm补充采金至9个,尽早下铁匠铺研究箭羽。之后新出mm自由分配,采果mm种田。独轮手推车研发完成+大约22个步弓时,点城,研究采金术,步弓软甲,到城研究弩手,锥子箭。

        [2]这局ACCM的分配因为民族与实战变数,有所不同,在此与类似的剑士转弓开局(T90所用场景文件)做对比。

        2.2.2个人理解
        之前我认为本局应当是21p点封,由于第一只猪没有及时吃所以晚了一mm,不过看过标准开局之后,22p是标准开局而非21p。剑士转弓在这次沙漠之王单挑赛中出场率非常高,因为近战远程兵种配合的优势,点城时间不慢于传统步弓开局太多,外加可以转剑士塔或弓兵配合少量xx等战术,面对变数很多的单挑赛适应性很强,十分值得多加练习!

3 TheViperACCM民族、战略分析

3.1 法兰克
        法兰克有骑兵优势(生命值),不太适合打弓兵系,而日本具有步兵上的优势,同时有满科技的步弓可以使用。法兰克天然的马民族,还有着种田经济优势,面对步兵民族日本,单出肉马显然吃亏,Theviper使用毛毛弥补了肉马的缺陷,有效清理对方的前置兵与建筑。

3.2 日本
        日本在前期步兵攻速的提升使得xx和剑士面对法兰克肉马不虚一战,同时由于法兰克其他兵种科技缺失,所以日本剑士开局转弓配xx(从封建时代开始步兵攻击速度+33%,可以有效针对法兰克大概率选择的肉马开局。


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本帖最后由 abzy1290 于 2019-2-12 17:26 编辑

Theviper VS ACCM 沙漠之王单挑赛   
第二局简单总结

1.本局概况

        TheViper凯尔特对战ACCM拜占庭。Theviper选择黑快跳城,ACCM选择围家打叉毛前置。Viper黑快失败后发现叉毛前置,马上升级剑士,建双兵营,加农民斗殴的方式打退了ACCM,同时起塔打退了塔爆。封建后期Theviper用大量的剑士打退叉毛海,同时拆掉前置建筑点城,准备转双靶场步弓。Theviper到城前步弓已经压制,到城后ACCM还未点城,ACCM打出gg

<临危不乱的打猎村民>

2 TheViperACCM第一视角分析

        2.1 TheViper剑士开局分配,个人理解与练习心得

        1p小马,2-7p吃羊,8-11p伐木,12p引猪,13-16p吃果,17p引猪,18-21p吃肉(种两田),22p下兵营,点封,点封后派吃肉mm2个去伐木(单伐木),派2吃肉mm去采金,出3个民兵,派3吃肉mm去吃鹿(此时6mm单伐木,2mm种田,2mm采金,其余吃肉)。到封后点双刃斧,马轭,下铁匠铺,发现叉毛前置后转双兵营剑士研究步兵麟甲和锻造,新出农民不断种田,双兵营剑士无需补充采金,11mm双伐木,后研究独轮手推车,采金mm补至10个,点城。
        个人理解:22p剑士开局再一次出现。实战中农民需要进TC防肉马,为了保证点得下去封,21-22p先吃肉再转采金,凯尔特伐木快的优势在这里得到充分体现,封建前期一直6mm伐木也能让木材量保持较高水平。同时双兵营剑士只需2mm采金,从而最大限度获得食物,更快点城。

        2.2 ACCM拜占庭叉毛前置分配,个人理解与练习心得

        1p小马,2-7p吃羊,8-10p伐木,11p引猪,12p吃肉,13p伐木,14p吃肉(赶两鹿),15p引猪,16-19p采果,20-22p伐木(二伐木场),点封后补至11mm伐木,4mm前置,此时2mm吃肉,4mm采果。前置农民起兵营,到封起靶场,研究双刃斧马轭,靶场出毛毛,兵营出xx,新出mm吃肉,肉消耗完后开始种田(马轭可延后),之后合适时机补3mm采金,研究独轮上城,补靶场转步弓。

        个人理解:x毛前置超纲了!11,练习后有机会补充。

第三局简单总结

1.概况

        TheViper马里对战ACCM玛雅,TheViper利用长剑士,弩手和拍车,成功阻挡了ACCM的前置BK,与鹰勇士,弩手形成僵持局面,之后成功压下了城堡,打破僵局,ACCM打出gg。通过出色的控兵和适当的兵种选择,并且利用马里的民族特色(军营单位远防+1Theviper破解了玛雅弩手,鹰勇士的进攻,成功反打。


<赏心悦目的城堡时代多兵种对决>

尾声


        靠着自身接近完美的经济、控兵和意识,TheViper在沙漠之王单挑赛这场备受瞩目的帝国时代2赛事中,一路过关斩将,最终在决赛中对位Liereyy,江湖人称天才少年。下一篇文章我将带来Liereyy与当时的帝国时代顶尖选手Spring的单挑对决,分析在天才少年的成名之战中,Liereyy的出彩表现。我是弗朗西斯科,下篇文章见~

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厉害的弗朗
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