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[优质作品] (2.9分)石牌保卫战

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发表于 2011-9-11 20:54:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 中等 
推荐分辨率: 1280*1024 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 本游戏讲述了抗日战争中的一次被称为东方斯大林格勒”的战役.
石牌是长江边的一个小村庄.1943年,日军欲以数倍兵力打通石牌天险,进犯重庆,国军第十一师师长胡琏率部再此与日军开展了一次实力悬殊的血战.
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
        

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发表于 2011-9-12 08:23:17 | 显示全部楼层
饿  东西挺大的
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发表于 2011-9-12 08:26:50 | 显示全部楼层
楼主应该对战役介绍一下嘛,类型场景数之类的。
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2011-9-12 10:36:33 | 显示全部楼层
想起了坦能堡。。。

开场的字幕间隔时间稍长。。。
提一个制图上的小误区:“路”这个地形最好少用,因为它的底色太亮,可以使用“烂路”等来代替(特别是路和周围的黑雾,会形成很强的对比)
警卫连中混杂一匹无人马。。挺囧的
正章感觉:
1.介绍不是很完整,我方战线没有介绍,导致第一把完全不知道两线指挥官在何处
2.东线压力较小,北线则完全不同。。
所以先清除东线,再回撤支援北线即可(预备队则全部保护两位指挥官)
期间顺带注意下把火炮集中往人堆里轰
最后清除敌人再进攻指挥所即可(从侧面打开缺口即可)。


点评

支持: 5.0
= -  发表于 2011-9-12 10:39
支持: 5
我们真哟默契…………  发表于 2011-9-12 10:38
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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-9-12 10:36:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2011-9-12 10:49 编辑

很不错的战役,但是还是有一些小问题
1.开始放完片名后等待时间过长,我足足等了40S!害的我以为你触发弄错了。
2.在警卫连说是的 时候,根本看不见人……建议把士兵打亮看见……而且跑走的时候只看见半个士兵……再次建议把视野打大些……
3.胡琏去寺庙的路上不是全部亮的,还有一些黑色区域
4.胡琏下来的时候,警卫连没给让路……
5.还是和1一样的问题,士兵有以半左右在黑色区域内
6.北线的日军马上火枪只有90血??……
7.北线卫兵太少……打不过……
8.难度太大……我打不过去了……
9.最好增加难度选项,以适应各类玩家
10.火炮攻击低,血高,没用

点评

我们真同步= =  发表于 2011-9-12 10:37
坑!
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 楼主| 发表于 2011-9-12 11:24:11 | 显示全部楼层
回复 ☆狂龙☆ 的帖子

抱歉,我第一次做战役,没考虑这么多,马上改

评分

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 楼主| 发表于 2011-9-12 11:25:11 | 显示全部楼层
回复 blgzzycsx 的帖子

  谢谢提醒,我马上改.
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 楼主| 发表于 2011-9-16 16:38:38 | 显示全部楼层

RE: 石牌保卫战

本帖最后由 地狱篮枫╰ 于 2012-6-17 10:00 编辑

这个没用了,请别下了.


点评

编辑到1L吧。。  发表于 2011-9-16 17:41
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发表于 2011-9-17 00:08:32 | 显示全部楼层
改.在上楼.......下.....好大........
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发表于 2011-10-4 15:35:31 | 显示全部楼层
胡琏带兵到第二个场景的时候卡在那里不动了~~
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 楼主| 发表于 2011-11-5 11:25:34 | 显示全部楼层
zhangda 发表于 2011-10-4 15:35
胡琏带兵到第二个场景的时候卡在那里不动了~~

不好意思,好久没上了,没看到你的留言.我马上看看出了什么问题.
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发表于 2012-3-3 14:55:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 胡浩琨大天才 于 2012-3-3 19:15 编辑

{:166:}看看好玩吧
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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发表于 2012-3-11 20:47:18 | 显示全部楼层
顶下LZ的作品
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发表于 2012-4-6 19:39:33 | 显示全部楼层
顶下LZ吧
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2012-6-16 15:06:48 | 显示全部楼层
去凤凰山时,师座被警卫班围住了结果上不了山

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 楼主| 发表于 2012-6-16 15:27:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 地狱篮枫╰ 于 2012-6-16 15:30 编辑
春田一九零三 发表于 2012-6-16 15:06
去凤凰山时,师座被警卫班围住了结果上不了山


你可以输入ROBIN HOOD跳过与通讯兵谈话和上山这两段



对了,你不会下的是8楼的吧?
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2012-6-16 19:43:36 | 显示全部楼层
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2012-6-16 23:32:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ru43 于 2012-6-16 23:40 编辑

娱乐性:3+

如果用一个词来形容这个战役的最大感受,那么就是前紧后松。

初期的战斗非常仓促。战场阵势刚刚介绍完毕,然后切回师座所在,再切回前线得到所有权,就发现我方和敌人已经杀成一片了。这本来其实不算什么问题,因为诸如坦能堡、陶顿或者黑斯廷斯之战,无一不是以混战开始,切换给玩家操作的。但问题在于,这些战斗中,很少让玩家直接控制的单位,先陷入混战中,再交给玩家控制。在本作中,最直观的体现就是左侧(或者说北线)的我方军队,本来有将近20+近卫,但是玩家控制时,这些近卫早已经因为之前的“无控制”时间而伤亡过半,导致我方在北线,可以说初期完全没有肉搏单位了(除了几个警卫员)。

中期的战斗还是充满了调度兵力的乐趣。

但当玩家击溃了大部分日军后,会突然冒出一个消灭日军指挥部(或者说消灭日军指挥官)的任务,个人觉得这个任务有点鸡肋。如果前面的部队剩的少了,那么就变成了打不赢、输不掉。即使好好操作剩下100多人,由于此时没有什么恢复措施,带着一群伤兵打以逸待劳的日军(数量还不少),很不尽兴,只能靠磨。完全没有“乘胜追穷寇”的感觉。这导致后期大失水准。

战斗的层次感比较混乱。我方的预备队只有一波。使得战斗对于初期的依赖增大。而从现代军事理论上来说,一下子把80%以上的兵力投入战场显然是不对的,这只会成为日军炮火的标靶。而日军在进攻上,也是缺乏预备队。这使得双方更像战斗在15世纪,而非20世纪。单纯从游戏性来说,一开始移交大部分单位给玩家,后期又缺乏补充的单位,很容易造成初期战斗的结果影响全局胜负。这也是前紧后松的原因之一。

平衡性:3—

说严重一点,本游戏其实只有三个兵种,射手、骑兵、炮兵。因为步兵在游戏中被克制的太惨了,随便拉出来一个单位都可以海扁他。好吧,也许是因为近代题材的缘故。

然后谈谈游戏中的BUG单位,炮兵(仅限于我方)。作为拥有高达1500生命能在一堆骑兵围砍下生存数分钟的单位,本作中的炮兵把高血低攻中的集火缺点暴露得一塌糊涂。根本不需要什么保护,直接列队,将对方的炮兵狠狠的一个个敲掉,完全无视旁边的其他日本士兵。

在东线,某个岩石之间的通道,会聚集大量的敌军火枪,摆上小炮几个齐射,就可以确定东线的优势而不在管了(有点不能理解的是东线的日本炮生命竟然不足800?)。而西线,在近卫全失的情况下,将炮兵从贸易工厂拉出,舍身歼灭对方炮兵,还能逃回一半。再依托那密集的炮塔和后续的援军就可以轻松歼灭进犯之敌。所以无论怎么看,炮兵都当之无愧本作的MVP单位。

高血低攻模式其实对于单位的参数设计要求较高。远程由于集火方便的缘故,如果在生命和伤害上都没有劣势,无疑会取代近战部队成为战场的主导(好吧,也许是因为近代题材的缘故)。这方面还建议应明确单位定位,然后多次测试决定合适的数值。这方面成功的例子,可以借鉴万岁法兰西。

创新性:3

尝试引用抗战题材让人耳目一新。但是从具体效果来看,除了“胡X”这个名字和一些抄书样的介绍外,难以产生让人印象深刻之处。同时,音乐的渲染似乎也配合的不太好。例如美军的轰炸,也许配上一段飞机的轰鸣声更好。日军的炮火优势似乎也体现得很差。这些到导致游戏的历史代入感有所下降。

地图设计:3—

对于石牌这个地方其实没什么概念。从游戏中看来,和介绍中一样,这个地方就是个小村子。据说国军修筑了工事,但除了几个炮塔,实在看不出工事的痕迹。这多少让人觉得有点糟糕。也许应该适当的多修一些木栅栏,挖挖战壕什么的。
战场上的旗帜多得离谱。
日军的偷袭部队竟然从上游出现。。。这让我觉得校长是不是投敌了。

剧情:3—

战前的家书,播放的速度有点快。而且行与行断句处理得不是很恰当,经常一个词分在两个栏中,影响阅读。
播放家书时,屏幕上就一个僧侣呆呆得站着,略感无聊,倒不如随内容切换成收信者。类似大部分影视剧中,如果要念一封信的内容,肯定不会一直把镜头停留在写信的画面上。
战前的形势介绍中,作者似乎犯了一个大错误,光顾着介绍师座和日军了,却忘了提一下国军的布防情况。这不得不说是很大的遗憾。
提示部分算是较为完整了。

总评:3




怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2012-6-17 09:54:23 | 显示全部楼层
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评的很详细,感谢指教.   
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 楼主| 发表于 2012-6-17 10:17:11 | 显示全部楼层
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赞一个  多谢
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