==================Hawkaoc 2013年年度战役横评结果==================
By 劇情狂
可玩性:2
開幕電影水平尚可,而正章關卡則屬於角色扮演類型,不過遊戲設計顯然未盡妥當。就以初期儲錢任務為例,錯誤地方已經很多:一、玩家如果購買高價道具,就有可能導致永遠無法達致目標;二、成功護送貿易馬車到達目的地後,因為貿易馬車被改變所有權給電腦遊戲者而會亂跑,結果他們有可能會衝進敵陣被殺而令遊戲失敗;三、實際前往太湖路線不止經過土匪營寨一條,遊戲者很大可能會走錯路直接遭到下關敵人圍攻;四、玩家其實沒有必要殺死來搶寶石的神秘人,於是其從屬的「挨打」玩家外交關係可能一直不會改變回來。
平衡性:2
作者自身設計對平衡性掌握其實沒有太多問題,初期任務比較簡單,守城任務開始難易度則開始增加,然而實際觸發事件設定錯誤經常會導致沒有理由的遊戲失敗,加上遊戲開始出現在作者意料之外的敵人部隊(像「挨打」備用部隊可能因搶寶石任務攻擊玩家),結果使得遊戲嚴重失衡。
創新性:2-
若不考慮破天荒的劇情故事設定,本作似乎沒什麼亮眼的創新之處,唯一值得提及的大概是商店購買兵權道具此一概念並不多見。
地圖設計:3-
作者比較擅長繪製野外地形,草地、樹林美觀程度不俗,可惜在城內卻是完全另一種景況,除了太湖以外建築物的擺放方式幾近慘不忍睹,特別作者不知何故喜歡利用海拔將城鎮中心的構件解體,但其視覺效果顯然是傾向負面的一方。
故事指示:2
指示文字很多時候有等於無(例如一開始的「在城中找點事做」就沒有半點意義),當中甚至還有一些存在誤導成份(譬如鏢局任務「同意點房子」實際是要遊戲者選擇軍營),此外玩家每次獲得部隊亦沒有任何訊息或改變視野效果作為提示。同時,本作故事背景與劇情進程是有許多不合理的地方,雖然作者說其故事背景設定屬於「編造年代」,所以各種歷史地理錯位可以暫且不論,然而電影出現從公元前五八四年跳到公元前五八五年的錯誤恐怕真的無法令人接受,至於故事情節絕大部分都去到叫人吐血的程度,像是楚易開場突然從擔心山越變成叫兒子去做任務,書院教書先生蘇哈大巴說一句「唔送錢」,長孫家族「太上老」無故給玩家送錢與教武功,算命師馬天宇說主角命犯「戰鬥運」……總的來說,只能說我們欣賞作者設計中國風格題材戰役的努力,但在學習傳統文化知識方面尚有很大進步空間。
总评:2.2
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