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火九参赛优秀作者大访谈~

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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-2-15 15:57:08 | 显示全部楼层 |阅读模式

各位坛友大家好!本龙就是传说中的狂龙这次采访的主持人!
至于为何会想到做这个采访,纯属是因为本人很好奇好的战役是怎么样做出的~【当然学习别人如何制作战役也是一点啦~】
如果你对他们战役制作的过程很好奇,那么就不要走开~本期节目就由我来带领大家揭秘高分战役是怎样炼成~



大家准备好了么?那么下面马上进入正题~
首先来介绍一下到场的嘉宾——


冠军~!也就是我们的TT大组长!~~


最佳新人~!也就是我们的H君!~


另一部4分战役的制作人~!枫叶君!~


下面就由某龙开始讨论我们主题~高分战役是如何炼成的?大家故障!
(悄悄的)。。【废话写不出来了。。。】

恩,那么相信大家也都期待已久了吧!那么提问时间正式开始!

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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:57:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:45 编辑

第一问:照例~首先是一定要做自我介绍的~请简单说说自己这次火9参赛战役的制作动机和历程吧~


TT:

06年的火2是我第一次参加火箭筒杯的比赛,在那届比赛上我发布了自己第一部4分战役《蛋壳之战》,也正是因为这部战役让很多人记住了我。是的,我是翔鹰帝国的条顿武士,也是本届火箭筒杯的预订冠军得主(笑)。其实这次参加火9并不是奔着冠军的荣誉和奖励来的,而是想在火9这个翔鹰最大的舞台上完成我大学四年的一个未了的心愿。实际上估计很多朋友也知道,我这次的参赛作品其实从3年前的火6便开始入手准备了,但是到了13年5月份的时候地图的进度甚至不到50%,3年间多次的构思建立和推倒,多次的由于现实中忙碌的大学生活而中断制作耽误了许多的进度。这次能够在火9上发布也算是好事多磨吧。




H君:
大家好,我是小H。其实由于我频繁出没于论坛各个角落大家对我应该比较熟悉了吧。。。那么我就不再敷述咳咳!
   其实火九开始的时候我的战役已经做了差不多一个月了。。。也就是说其实我做战役的动机与火9关系不大。。。
   我还是从头说起吧!说点黑历史!
   
    刚接触帝国,是小学的时候吧,那时买的是4块钱一张的盗版光碟,里面有很多自定战役(后来我才知道那些战役都是翔鹰出品的,壮哉我大翔鹰!),我仍然记得我玩的第一部自定战役——也许大家也玩过——灵狐情缘。搏虎、穿越箭塔阵、拜访沙漠刀客、妹控拯救世界,这些情节至今仍历历在目。不得不说战役的魅力将我深深吸引,于是,在玩光了光盘上的所有战役后,我萌生了制作一部战役的念头。那才是我的真·处女作,它的名字我依然记得——《堂吉柯德》。
    之所以想做这部战役,是因为那时我刚读完《堂吉柯德》的小说(我至今仍认为这部小说非常适合改编为战役,不过好像还没有?)。当时的我为了制作它可谓是吃尽了苦头,那时我还不知道翔鹰,没有人教我,对触发一窍不通,完全是自己摸索,加上那混蛋的翻译,曾让我一度以为“移动目标”是让单位瞬移,“显示建筑”是建房子。。。经过一阵子摸爬滚打后,我终于慢慢地掌握了一些技巧,作图也开始顺利起来。然而,天有不测风云——额,为什么我发现很多人都遇到过这种事 = = 没错!电脑崩溃了!
    这突如其来灾难,就这样卷走了我的半成品,也卷走了那个仍未实现的稚嫩的梦想。。。于是,我与帝国之间的交集,开始进入了一段漫长的空白期。
   
    大家应该注意到我的号是11年注册的,那时我读高二,也就是那时候我才开始接触网络(= = 老土吧。。。),开始各种下载游戏,这其中就包括了帝国时代。但是那个版本没有自定战役,于是,我搜着搜着,就来到了翔鹰,由于还不是太懂翔鹰的精品藏在哪,就只是下了几个莫名其妙的渣渣战役,就扫兴而去了(罪孽啊。。。)。后来到了高三,就更没有时间接触帝国和战役了。再后来,上了大一,在舍友的影响下,我开始广泛涉猎各类游戏,比如魔兽(BTW,我对war3的编辑器也有研究)、骑砍、MC等等,在尝遍世间百味之后,突然在某个夜深人静的夜晚感到一阵突如其来的空虚,总觉得少了点什么,寻寻觅觅,我终于找到了答案——那一个未竟的梦想,那一份童年的执着——帝国时代。
    重拾帝国,重返翔鹰,恍如隔世。在下载中心的帮助下,我如愿以偿地玩到了一部佳作——《勇者之心》。是它让我明白,帝国战役界,已经今非昔比。于是,我开始如饥似渴地品尝着各个大作,一发不可收拾。而让我再次萌生制作战役的念头,是在玩了另一部作品之后——《萨巴托圣杯》。这部战役中3圣与3邪渡河的问题给我留下了非常深刻的印象,想不到帝国也可以如此生动地将经典谜题中的场景具现出来!加之我平时比较喜欢逛推理吧,看各种各样的智力题,于是我就想,可不可以把这些场景性谜题融入到帝国战役中去呢?一不做,二不休,我便开始着手,定位已经确认——解谜战役。大家应该也注意到战役里的谜题大多都改编自一些经典谜题,比如来自推理吧的取金币和找珍珠游戏、初二几何、田忌赛马等,八门阵则是原创(为了这个我还归纳了这类可在任意情况下全关的N门阵的特征——N=3n-1,n为不小于2的整数。。。)
    不知大家有没有发现,我的战役里颇有几分《圣杯》的味道呢?不错,我一开始也是模仿着他的模式来的。一主一仆,一次冒险,只不过我丧心病狂地把主仆两人都设定成妹子,就这样,公主和流浪女的组合诞生了!这便是一开始的思路,至于后来的一些颇具历史跨度的设定,包括智丈大师的加入,都是我在制作的过程中完善的。说实话,战役制作是一个很快乐的过程,每次看到屏幕上呈现出一个个精彩的效果,那种喜悦是无法言表的!



枫叶:
吾辈这属于第一次参赛,火八的时候曾经也想参赛但出于个人原因导致火八参赛的战役流产,直到火九中后期吾辈才算做完了这个战役,参赛的战役依旧还是借鉴了“新剑侠情缘”的剧情+人物,参加的动机主要是觉得翔鹰电影节参加了好几年了从第五到第二到第一都拿过了也该来火箭筒大赛凑凑热闹了。我以触发流为主力,剧情流为后勤,技术流为中军出阵,总结到现在历程完毕。



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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:57:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:45 编辑

接下来的问题每个人可就都不一样了哦~到底会有怎么精彩的回答呢,请大家拭目以待~!


第二问:TT组长制作战役无数~是一棵战役制作届的常青树~几乎每出一部大作都是经典~能说一下自己持续制作出如此多优秀战役的动力所在,以及如何保持自己制作战役的热情么?


TT:
谈不上经典,但是我感觉我的作品还能跟得上时代。帝国这款游戏发展到今天,许多新技术新想法依旧不断地被玩家所创造,即便是玩了10年帝国的我,也不敢说掌握了帝国的一切。正是因为帝国本身有这种激发创造的魅力,才让我长期有动力因为一些非常想实现的灵感而去不断创作。相对于熟练运用一个已有的模版,我更喜欢挑战和尝试一些新鲜的东西,像是这次参赛战役的人偶系统、一些地图上的新元素,主角们的能力划分甚至是所选取的单位等等。所以,我个人保持战役制作热情的原因很简单——尝新。


第二问:H你参加火9的作品似乎是你的第一部作品,你能简单的说一下是怎么样的准备与学习才会让你一鸣惊人力压枫叶腐烂等人,做出一部4分+的作品呢?


H君:
其实也没怎么准备啦。。。毕竟我研究过war3的编辑器,那的触发可比帝国的复杂得多。不过触发种类少考验的是你的想象力——如何妙用触发来达到看似不可能的效果!
   不过也是在论坛上提了不少问题,大家也很踊跃回答,非常感谢大家!


第2问:枫叶,从你11年注册论坛已经过了3年,我也就比你早那么一些时候注册而已,但是你在战役制作方面却已经大大超越了我~能简单的说一下自己进步如此之大的原因或者说自己是如何进步的么


枫叶:
你要吾辈多说一点就多说一点好了,进步原因主要分成了几个阶段,第一个阶段在于吾辈2011年末玩秦俑的时候将触发一个一个拆开看,过程十分繁琐,我从一个个隐藏斗篷拆到了触发产生256,所以将之前永远都整理不完的触发套路彻底理清,为以后做战役奠定了触发基础,然后到了2012年,我开始研究lingfneg老师的超级ARPG系统,这个系统的确如同皮卡所说不适合于帝国,但是反向思维适合帝国的系统全让人做了,做做不适合的系统不见得没有特殊成效,时间很快进入了2012暑假这个时候吾辈参加了翔三,出于ARPG系统无法用在电影中以及触发没有了解透彻,所以我仍然没多少战役进展,翔三落下帷幕,吾辈1日成电影硬是在20多个电影中名列第五(时间分11)2012年末翔四吾辈以7分电影RU43为蓝图再做电影“追忆”这期间秦俑触发全部看完,lingfengARPG技术仍无头绪,最后翔四名列第二,时光如水步入2013,在2012~2013期间,我曾做过剑侠情缘2,3收效甚微,但已经开始融入lingfeng老师的ARPG风格,在2013暑假吾辈开始了2部电影的制作(追忆2与爱)两部电影的成绩大获成功,恰巧刚做完了电影“爱”火九就开幕了,吾辈重拾了火八遗作,重新排设地图,大力结合lignfeng老师ARPG技术做成“新剑侠情缘第一章”。虽然只是用文字叙述了“lingfeng老师ARPG”听上去似乎是一个系统但实际上你没有一般的耐力想做这个东西的确不太容易,举一个例子,你会为了你的战役杀敌系统做3000个触发么?只少我不会,所以我只能说大力结合。



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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:57:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 16:43 编辑

第三问:告诉不会破解和懒得破解战役的玩家,你这部战役一共用了多少触发吧!挺多人觉得好作品的触发量按理来说应该挺多的,针对这种观点,谈谈你的看法吧~


TT:
序章160,正章1460。这是我第一次尝试做这么多触发的作品,得到了很多制作方面的经验,当然也要感谢AOKTS的帮助~其实,排除滥用触发的情况,触发数和战役的内容量是肯定有正相关的。但是触发仅仅是工具,作品的整体质量,还要地图,剧情,模式,平衡性,节奏等很多方面来决定。




H君:
   1300多个。好的作品不一定要触发多,不过有耐心做上千个触发的人,肯定也有耐心作出好作品。
   另外我想对大家说一句,不要吝啬触发,不要觉得花几十个触发去制作或改善一个效果是浪费,我做的风的特效背后有上百个触发你家里人知道吗?




枫叶:
作品质量和触发没有什么大联系,吾辈截止到1.08版,触发总数是794个剧情很短很短,这就是前面问题中提到过的RPG系统的耗费触发能力。吾辈出于赶工导致了剧情极短。而反观火九其他战役的剧情长度都远胜于吾辈的战役。

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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:57:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:43 编辑

第四问:战役的平衡是一个十分需要注意的问题,既要让菜鸟们能够在玩简单的时候能过,也要让高手们在玩难的时候感觉到刺激与挑战,那么你是怎么样把握到难而能过,易而不无聊的平衡呢?


TT:
老实说,这次没把握好。菜鸟们过不去;高手们越来越少也越来越忙,很少得到反馈。面对玩家操作水平和心态的变化,今后战役的平衡性设计应该有所转变。平衡性要为战役乐趣服务,首先要考虑让玩家体验到乐趣,再去考虑一些挑战和刺激的事情。不过有的时候,难度设计的本身,传达的是作者的希望,希望玩家能够通过克服难度去深挖作者设计的用心,不过这条路看起来有点艰难。


H君:
   这个就别问我了,我的平衡性被评委们轮着喷。。。这也难怪,初来乍到没什么人帮我测试,所有测试工作都是我一个人完成的。。。
   至于问题的答案,那肯定是测试、测试、测试咯!自己测完还得找几个人内测,不过最关键的是要积极接受反馈。


第四问:我个人也是做过这种RPG类的战役,但是由于触发过于繁琐,BUG过多,丢三落四等等问题变成了个坑,我想知道你是怎么克服这些困难的呢?难道这些就不会消磨你制作战役的热情么?


枫叶:
RPG战役不繁琐什么战役繁琐?RPG战役BUG不多什么战役BUG多?克服困难很容易的,吾辈做战役追求比较高级繁琐的系统,时间消耗也很大,但是时间就像乳沟挤挤还是有的,吾辈作业+打局+把妹+逛街一样有一堆时间做战役


【狂龙:膜拜枫叶。。。被震住了。。】







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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:58:06 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:04 编辑

第五问:TT的战役大部分是定量过关型,这种战役一般会有许多关卡组成,不同的关卡中会遇到不同的敌人,而不同的人物能力是不同的,并且要符合每个人物的形象,就像你战役中精锐的士兵HP、AT远高于普通士兵,但是却又不会让人望而生畏觉得打不过,这些都是很难把握的问题,那么TT你是如何把握敌我的能力设置呢?


TT:
这个比较细节的问题要说的很多。不过也可以很简单的概括,那就是先随意估计、再测试修正。除了本身游戏模式上的固定设计(例如六出的特性和公主的高攻、以及精锐敌人的高攻低血)之外,很多需要数值设计的地方,一开始只能概括的去估计,然后再通过不断的测试来感受难度,再慢慢修正。所以我也特别佩服那些能做出平衡型高血低攻战役的制作者。



第五问:一个出色的战役则必然有好的地图,虽然你的地图在正在的TT那样的高手前还显得有些稚嫩,但是对于许多做战役的的新人来说已经是大大超出了,可以简单介绍一下你画出和谐自然的地图的思路和秘密么?



H君:
   刚开始画地图我确实没什么经验,用的就是刷子,也根本不知道什么是密铺,刚开始我并不在意装饰,只是沿着服务剧情的路线画下去,于是就有了这个黑历史。。。
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-112332-1-1.html
   后来在枫叶兄的指点下开始学着使用装饰。(BTW,枫叶兄私下教了我很多东西,我一向把他当老湿看待呢。得知他比我小这么多的时候我震惊了= =)。画图也没什么秘诀,就是放、移、删、放一直到顺眼为止。。。有时候实在不知道放什么就会打开大地之母其他栏一个个试。。。



第五问:一个好的战役则必然有好的地图,从你的地图有4~5分可以看出你在地图上还是很下功夫的,可以简单介绍一下你画地图的思路和步骤么?


枫叶:
地图分解成两个字=地形+图画  玩别的战役的时候看见的图就可以直接想办法挪到战役里面去当然不是指纯复制,就像是画梅解渴那样,不会做还不会学么。
      
【狂龙:懒惰的枫叶。。。居然写这么点


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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:58:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:07 编辑

第六问:近年来帝国的各种玩法不断被挖掘,在游戏模式上似乎已经走到了尽头,那么你是如何在这种情况下,突破传统,想出例如人偶这些与众不同的游戏方式的呢?


TT:
正如我前面所说的,游戏模式上其实远远没有走到尽头。Cpx本身所能实现的功能都在被Up等新补丁不断的拓展,再加上新AI,MOD,新版本等技术的辅助,可以说帝国战役的玩头还有很多。只不过有耐心去挖掘和提炼的人越来越少,在越来越快餐化的生活文化中,对于日常的学习和钻研尚有大批人无法坚持,更不要说为了无利益而有耗时间的帝国战役埋头深究了。我的动力主要来源于对创新的渴望,更主要的还是对翔鹰的归属感和对自己坚持了许多年的事物那份无法割舍的感情……扯远了,说回创新。新模式的构思和创新完全来源于日常灵感的积累,没事的时候少刷两页微博,多翻两页论坛的旧帖子,玩一部论坛的好战役,所收获的灵感完全不能在一部战役中全部用完。人偶系统的创新,正是来源于一个关于Old-academy这个隐藏单位的旧技术帖,大家有兴趣可以去搜搜看~


第六问:近年来帝国的各种玩法不断被挖掘,在游戏模式和特效上似乎已经走到了尽头,那么你是如何在这种情况下,突破传统,想出例如风、陨石等这些与众不同的表现和游戏方式的呢?




H君:
    想象力。大家是不是怀疑我的想象力特别丰富?其实不一定。每个人都会有灵光一闪的时候,但是很多人因为在灵光一闪之后没有想到怎么把它运用到战役里,于是灵光就被丢弃了。这其实是解决问题的能力。我告诉大家,不怕做不到,就怕想不到!有灵感,就要想尽办法将其融入战役中,没办法直接融入就换一个方式或稍作调整。举个栗子,大家还记得我提的这个问题不https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-111595-1-1.html
没错,问这个问题是为了制作八门阵的关门规则,刚开始我是想让门交给玩家控制开或锁,然后命令其它的门改变状态,但在发现这样行不通之后我便转而寻求另外的办法——利用改变所有权来作为纽带。说起当时看到这个看似不可能的复杂效果被实现的时候,本少的心里真是一阵狂喜呢!


第六问:你有好几部战役似乎都是剑侠情缘的改编,请问你是不是特别喜欢剑侠奇缘这部作品?可以讲讲它对你的影响或者你对它的印象么?




枫叶:

这个问题应该是因为吾辈的语文作文编题能力全换给了老师,所以喜欢改变游戏玩……剑侠情缘的影响就打了,从拿不到血书到打死秦桧不知我消磨了多少时光。




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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:58:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:13 编辑

第七问:一个出色的战役则必然有好的地图,从各位评委普遍认为你的地图有5分的满分上可以看出你在地图上的出色造诣,可以简单介绍一下你画出和谐自然但却精致地图的思路和秘密么?


TT:
花好多时间…参考好多地图…有点吹毛求疵的精神。战役设计在很多方面都可以出标准的教程,就是地图没法教,也不需要标准,每个制作者只需要把自己当作一个普通的玩家,不断审视自己做出来的地图。哪里有问题?哪里违背了审美?我还能不能做得更好?如果能,别偷懒,别怕花时间,做到极致。好地图就是这么简单。


第七问:你的剧情虽然简单,但是战役中的各种有意思的人物设定和幽默的人物对话层出不穷,你可以透露下像人妖大师智障大师已经开始逃走在兵营前2个人的对话等这些有意思的内容都是从何而来么?你又是怎样想到把它们运用到战役中去呢?


H君:
   很多都是neta啦。。。作为宅御族微博控我毫不谦虚地告诉你我满脑子都是这些东西!




【狂龙:由于枫叶补作业太忙碌,所以我体谅他就少提问题给他了~
(我才不会告诉你其实是我想不出来问题了呢。。。





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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:58:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:21 编辑

接下来这两问就是TT的独场秀了!~大神的技巧怎么能不趁机多问点呢?嗯嗯,我是为了广大人民群众的需要与好奇心才问这么多的,才不是我想知道呢~


第八问:音乐的搭配在帝国中也是非常重要的一部分,好的音乐可以让人身临其境,不好的音乐却会让人满头黑线,你在雪之守护中运用了大量的音乐,能说一下选择这些音乐有什么需要注意的么 ?


TT:
其实有的时候,推动我打开编辑器测试战役的动力,就是来源于自己选择音乐。将特别喜欢的音乐作为背景音乐,搭配上自己创作的故事,自己绘制的背景,自己设计的镜头,好像自己成为了一名导演,在编排着自己的世界。如果你认为这的确是一种享受,并能理解这份感受,那么相信你会从现在开始留意你所玩过的其他游戏、电影、剧集中的优秀配乐,并恰当地把他用在你的剧本中。

第九问:TT组长的战役个人都觉得剧情都是十分精彩的~战役中的每个人物都各有其特色,让人有很深的代入感,每玩一个战役就如同自己经历了一个故事,让人能够有所思考和回味,但是~这么多的故事你是如何构思出来的呢?该不会是一下子灵感泉涌神马就都全有了吧~可以简单的说一下自己思考剧情以及塑造这些人物的经历么?


TT:
如上问所述,原创剧情是我做战役的动力之一。不过剧本的创作非一日之成,我可能会先从平时接触到的一些其他作品中找寻一个灵感的框架,然后按照自己的思路一点一点添砖加瓦,一次一次推倒重建,时刻注意人物刻画,时刻注意伏笔呼应;在游戏中写入的对话虽然没有事先的脚本,但是每次写对话的过程中我都会把自己当作剧中的人物,考虑他们要说的话和他们的语气,这些实际上都是些简单的写作技巧,但是如果想要原创剧本,就必须多加练习,多多阅历才行。顺便说一下,本作的部分设定来自于《风色幻想6》,《怪物王女》,《幻世录》。也许当今后大家接触到这些游戏和剧集的时候,会些许的发现一些我向原作致敬的影子(笑)。





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本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:30 编辑

光谈战役就没劲了,咱们也可以把思维发散一下,以战役为中心向外扩散得广一些,不着边际一些,也更激烈一些,让吐槽来得更猛烈些吧!【好吧我承认我文笔不好小小的盗版了下~……】



第十问:制作战役似乎需要大量的文学功底和阅历,从这里可以看出TT也是个学识渊博的人~可以说一下自己喜欢的小说或者影视作品并介绍下自己为什么喜欢么?


TT:
一点也不渊博,受到网络信息涌入的影响,大学之后除了课本很少看实体书了。不过我感觉阅读的媒介不重要,阅读的内容凭兴趣就好,关键在于阅读之后的思考和记忆。就像喜欢记下生活中的琐事,喜欢睡前脑洞很大的幻想,在这个很浮躁的生活节奏中给自己留一些安静思考的时间在我来看十分重要。我不看网络小说,也很少看武侠小说和轻小说之类的,因为我感觉有时我的脑洞比作者大得多…而且我喜欢互动性更强的阅读形式,所以类似于《风色幻想》、《火纹》、《逆转裁判》系列的游戏,以及诸多经典动漫影剧作品对我的影响还是蛮大的。


第十问:对于那些帮助你解决问题的人和找出BUG的人你有什么想说的呢?


H君:
非常感谢,你们的支持是我最大的动力!


第十问:从你众多的RPG战役大家可以看出你似乎是对RPG情有独钟啊~那么你能简单的聊聊你玩过的印象深刻RPG游戏和对它们的感受么?当然,剑侠奇缘就除外吧……


枫叶:
RPG战役翔鹰里面有很多比如星星之剑,碎玉,秦俑,天外飞仙……而单机的RPG游戏也有不少很好玩的,比如真倚天屠龙记,天龙八部……这个没必要介绍了,

【狂龙:为什么最后是逗号不是句号呢?看来是枫叶意犹未尽啊,那么为啥不多说点呢?】



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本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:38 编辑

第十一问:TT的下一部战役是什么呢?打算什么时候出啊?真是让人好奇啊~如果有打算,可以小小的透个底么~


TT:
打算在毕业之前完善这部战役,把Bug修好,平衡改好,终章做好。今后如果工作不忙,争取一年至少出一部4分作品,不做作品还做什么组长。下一部战役或许准备参考《雷顿教授》系列的框架,做一部中世纪背景的解谜大作,恩恩,只是暂定。


第十一问:H君的下一部战役是什么呢?打算什么时候出啊?是否要参加火10呢?真是让人好奇啊~如果有打算,可以小小的透个底么~


H君:
   没看我签名吗?马上就出了!
   其实,到目前为止《安妮》的企划已经基本构建好了,会有3个正章和2个间章,如果继续按照这个进度的话,2.5间章估计会赶上火10,为什么叫间章呢?主要是因为它跟主线有些许脱节。。。




第十一问:这届大赛的评委似乎都不是原定的评委啊~你对后来替上的评委们对你战役的评分有神马要吐槽的么~

枫叶:
。。。。。。。。。。。

【狂龙:火箭筒的11点!真真是意味深长啊!真不愧是枫叶!如此有内涵!一切尽在不言中!膜拜大神!

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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-2-15 15:58:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:40 编辑

这问学生党们可以注意哦~不要再说自己没时间做好战役~这都是借口~


第十二问:据我所知,枫叶你是个学生,那么你是怎么在繁重的学习中抽出时间来完成战役,并且做到打局战役两不误?~


枫叶:
原来小学,吾辈时间多的是,高产战役很容易,而到了初中之后明显有些吃不消,大部分都是利用假期,总之就是3不怕精神——不怕繁琐,不怕熬夜,不怕花钱保养皮肤
打局吾辈已经不怎么打了,发展局无聊的要死,TT狂龙等翔鹰大触太多,boy自行车等情谊人员也是很BT,这是外因,内因就是效率问题,吾辈做战役地图都是3遍通,1遍大体,2遍细节,3遍修改,吾辈最近和天才合作的一个战役,让他负责40%的地图他画2个星期画不完,吾辈画剩下80%的地图(他只花了20%)时间都小于他20%的时间。

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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

附庸关系3
 楼主| 发表于 2014-2-15 16:00:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 ☆狂龙☆ 于 2014-2-15 17:41 编辑

占楼结束,楼下可插

PS.沙发自坐
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附庸关系2
发表于 2014-2-15 16:00:39 | 显示全部楼层
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花易逝,人常情。
冥中泪,旧时心。
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图集:玲珑巧筑,泼墨千里
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帝国:Age of Empires II Scenario Design Edition
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第二届千涛拍岸杯贴图比赛冠军翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章三级嘉禾勋章二级帝国勋章雄鹰勋章翔四电影节亚军冒险七王者翔五电影节冠军

附庸关系0
发表于 2014-2-15 18:38:26 | 显示全部楼层
为什么只吐槽吾辈的采访!
当你不能再拥有的时候,唯一可以做的,就是令自己不要忘记
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2014-2-15 19:02:55 | 显示全部楼层
为什么有种挫败感
在翔鹰帝国,你甚至可以水贴。
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发表于 2014-2-15 19:05:33 | 显示全部楼层
格式太山寨了的说=。=
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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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 楼主| 发表于 2014-2-15 19:30:37 | 显示全部楼层
天日 发表于 2014-2-15 19:05
格式太山寨了的说=。=

谁叫日师的格式太经典深入人心了呢~。。。其实我也想不出别的格式了。。。不过应该没有全部山寨吧。。。
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发表于 2014-2-15 19:34:50 | 显示全部楼层
哦哦也算是一个经验啊
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一级皇家勋章智将勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章第一届火箭筒杯最佳剧情第一届火箭筒杯最佳创意第二届战鹰杯单人赛亚军鹰之王者

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发表于 2014-2-15 20:01:32 | 显示全部楼层
精彩的访谈,很久没有见到这么高质量的采访了
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