本帖最后由 atila 于 2014-6-23 21:28 编辑
作为一名2009-5-24 09:42注册的坛友,M.I.K.U.的身上可以说是充满了谜团(众:这一点因果关系都没有好吗!!!)在论坛,QQ群上,M.I.K.U.温和的形象深入人心,那么,M.I.K.U.的真实面目,究竟是怎样的呢?欢迎来到本期《走进翔鹰》 ,我是作死的atila,下面开始正文:(备注:为了行文方便,我会用miku来代表M.I.K.U) 1. 基本资料 (1)ID 肯定有人要问:ID有什么可考的?非也。看到我的标题,大家就会明白,miku曾用过三个ID “※S.M.在这里解释为Small Miku”但是事情没有这么简单,我们可以看出miku有傲娇的一面。看截图:
很正常对吧?再看下一个: 在此感谢手机QQ让我发现这一秘密(咳咳,跑题了) 当然,这样只会适得其反。所以更多的人叫miku“sm”(congratulations…)于是就有了第三个ID:M.I.K.U.! 三个月就撑不住了啊~~~ 其实,这些ID的变化,某种程度上也代表了miku本人在论坛的逐步发展,我们(们呢?)会在后面进行探讨。 (2).性格 .
卖的一手好萌啊(也好凶残啊…)第四,miku该认真的时候还是很认真的,在制作战役的时候,横评的时候,举办活动的时候,都付出了很大的心力,这个后面再谈~(我一定不是故意的,没错,就是这样) 当然,该浪的时候也要浪…
(3).马甲! 感谢报废投石车桑直接一击! 2.论坛历程
比较凶残…各位可以自行点开链接… 在不断的探索中,miku的帝国知识也愈发丰富。中考过后,miku发布了第二作:《抗击匈奴》:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30288-1-1.html 地图改编自匈奴王的第二关。 这部战役的理念非常不错,让玩家扮演罗马来抵御匈奴,角色对调,很有新意。而且游戏中的系统还是比较复杂的,比如能力升级,科技购买,驻扎随机等等,足见miku在这一段时间内进步巨大。这个战役的难度分级也是比较厉害的,在下只能玩过标准(QAQ…操作捉急,但是miku的战役难度好像普遍偏难,后面我会提到..)。标准的战斗场面也是很刺激的。在此鼓掌,撒花~ 还有很值得注意的是,在战役初次发布后,尽管出现了不少bug,但miku一直跟进修改,并且听取大家的建议,这种对自己战役认真负责的态度很值得敬佩!
将近一年都在关注着,嗯~~~ 此外,miku还参与了火六附赛——四格大赛,并且取得了不错的成绩: 随着第二部作品的发布,miku似乎感受到了论坛同志们的认同,比如RU43大师的鼓励,还有自己的作品受到了许多人的关注。miku的自信心也增长起来,逐渐变得活跃,与论坛不少人建立了良好的关系。这应该是一个心理上逐步改变的过程吧。后来,miku发布第一届翔鹰电影节的参赛作品:《The Treasure about Ru43》。这部作品是miku在学校偷闲制作,短小而不失精悍。此外,miku还积极参与论坛的各项活动,比如: 征服者的挑战:(在这一过程中了解到了BTBTBTBTBTBT…的狂叔)在第三轮,miku的通过方法真是深入人心啊….:
当然miku的实力是不可小视的! 傲娇也是不可小视的….
榜上一共20余人,足见miku对帝国时代的了解,这与其长期的积累关系密切
miku还发表过一些技术帖,比如:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-32676-1-1.html 的6楼:“根据大量实验,发现城门掉血、暴血等一系列诡异事件都与“增强城墙”这一科技有关改变所有权时:当盖亚、源玩家、目标玩家在这一科技上的状态一致时,单位通过后城门生命值无变化。当盖亚与任一玩家状态不一致时,就会发生异常:盖亚与源玩家不一致,表现为生命上限变为2750(源玩家拥有科技)或4000(盖亚拥有科技);盖亚与目标玩家不一致,表现为掉血(目标玩家拥有科技)或暴血(盖亚拥有科技)。而且两种异常可以叠加。改变生命上限时:改变过生命上限的城门在通过后生命上限均会复原(以盖亚的科技状态为标准),区别如下:当盖亚与玩家在这一科技上状态一致时,城门生命上限只是复原;不一致时,表现为掉血(玩家拥有科技)或暴血(盖亚拥有科技)。
PS:以上两种状态下的门在有单位通过时门洞会变为盖亚的风格,但如果编辑剧本时不去点击“玩家”选项中的“盖亚女神”这一项,则此时门洞会变为西欧未研究增强城墙的风格。” (又卖萌) 以及其他的一些测试,等等。 根据以上的论述,在下认为,gundsm这个ID见证了miku逐渐融入论坛的过程,逐渐吸取帝国时代知识的过程。在改名前夕,miku已经能很熟练地使用AOKTS了。那么,接下来的故事就是miku改名之后。观众朋友们,我们明天再见。 |