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[精华作品] (4.0分)冰海

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发表于 2016-5-2 22:42:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 中等 不限难度 
推荐分辨率: 1920*1080 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: 这是一个人对抗一支军队的故事……
图片展示: -
适用版本: 征服者1.4 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 tryotryotryo 于 2017-4-13 00:38 编辑

诺德王国原本是一个安定祥和的国家,一天来自冰海的神秘军队入侵了王国。诺德王国在海上完全溃败,你将扭转败局……

版本是征服者1.4,如果错了会死机的!

里面有配乐,最好放到游戏里,会根据地图转换的。

如果有什么错误还请指出来,这是本人第一次做战役



  (更新版见二楼)

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参与人数 4耕战 +1245 鹰币 +220 收起 理由
誰慢慢懂 + 1200
阳明白鹤 + 10 + 50 果然“后生可畏”!
troytroytroy + 10 + 20 原创精华
Redapple + 25 + 150 这么久了都没人给耕战吗……

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 楼主| 发表于 2016-5-10 13:53:48 | 显示全部楼层
阳明白鹤 发表于 2016-5-8 22:39
非常非常棒嘛,作者完全不必如此谦虚……

整体的节奏为难易相代。从一开始的步步为营、忐忑不安,到升级 ...

感谢给出如此详尽的点评!尝试着增加了一个购买爆破舰的系统,消耗大量木材和黄金,加快摧毁船坞。同时在最后一个岛屿登陆后会有敌人扑过来,没法长时间的屯兵了。

本来打算把故事做的长一些,但是时间有限,结果只好草草收场……之前也考虑过让士兵靠近产生的箭塔后,可以让箭塔射击海面,但几次调整效果不理想,就放弃了……
音乐都是显示信息播放的,如果切屏的话的确可能会有叠音,暂时没有办法解决
我不擅长写剧本,打算等放假后写个好剧本,再来做一个好故事出来

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发表于 2016-5-3 08:30:02 | 显示全部楼层
支持新作品~
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发表于 2016-5-3 10:09:35 | 显示全部楼层
支持新作

……首先声明,楼主既不是本少的马甲也不是阿默的马甲
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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发表于 2016-5-3 10:44:58 | 显示全部楼层
自以猫为主角的战役后,又出现了以船为主角的战役么……

做的不错啊,登录效果应该很烧触发吧
Annie's Wonderland
第一章:海与山(已发布,点击进入)
第二章:杏花宵(已发布,点击进入)
第三章:沙漠之星(先行版已发布,点击进入)
终章:风神的歌谣(地图0% 触发0/1000 状态:未开始)
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翔鹰建站十周年纪念章活跃者

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发表于 2016-5-3 12:24:45 | 显示全部楼层
支持新作~~
我只是来打酱油的。。。
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章十字军勋章创意工坊通行证

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发表于 2016-5-3 12:39:49 | 显示全部楼层
用船做主角的战役?! 下载看看!
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翔鹰建站十周年纪念章二级嘉禾勋章第十二届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-5-3 13:40:24 本帖来自手机 | 显示全部楼层
后排留名,下载。
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 楼主| 发表于 2016-5-5 12:13:42 | 显示全部楼层
Howerds 发表于 2016-5-3 10:44
自以猫为主角的战役后,又出现了以船为主角的战役么……

做的不错啊,登录效果应该很烧触发吧

用了大概200个,有规律,不算太难做
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创意工坊通行证活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-5-7 10:33:55 | 显示全部楼层
做得很棒~如果能够将地图完善些的话会更好
呼啸而过,却又触不可及
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发表于 2016-5-7 10:46:58 本帖来自手机 | 显示全部楼层
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点评

该战役使用的版本为征服者1.4(Z系列)  发表于 2016-5-7 12:08
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翔鹰建站十周年纪念章二级帝国勋章一级翔鹰勋章二级嘉禾勋章大评论家小评论家创意工坊通行证第十一届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2016-5-8 02:18:09 | 显示全部楼层
這個戰役不錯!玩了一小段的感想是升級有點慢。練功和收集資源有點辛苦。可能要打久一點。
傭兵外傳-安帝哥崛起 2020十二月發表
傭兵-完整版已公佈下載請點此處
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-5-8 22:39:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 阳明白鹤 于 2016-5-8 22:44 编辑

非常非常棒嘛,作者完全不必如此谦虚……

整体的节奏为难易相代。从一开始的步步为营、忐忑不安,到升级重型舰后的纵横驰奔、无往不利,转到抢滩登陆时的运筹帷幄,争分夺秒,再到两军混战时的孤入敌阵,命悬一线,终于最终战的辟离弹雨,独斩邪魔;难而能过,简单的部分也富于趣味,微妙之处把握得很好。除了一开始攒最初的300金有些单调(和危险),全篇的过渡和平衡度都很赞,我愿意给5分;

以船为主角,首先就是一个大胆的创想,而作者对于速度、回血、攻速的精细调整,使得这个设想被相当优秀地实现了。登陆作战的系统也很赞,原理简明易懂,为战役制作打开了新的思路;虽然作者自谦了一下,但这份苦心和创新,玩家想必是清晰地感受到了。值得指出的是本作自有的风格,能够将各个元素和谐地融入整体,与翔鹰经典战役均不尽相同,应该是作者的独立创作之所至。在创新性上,我想本作也足以得到5分的评价。
地图上的几座岛屿都很美观,攻守合宜,赏心悦目;更有点缀在海域中的小岛和礁石。如果以第一次战役而论,这样的地图已经可以算是完美了。


提几个小建议:
1、似乎(?),音乐系统有些问题,有叠音的bug;2、木头和金子到后期会攒很多,可惜都没什么用,希望能给它们找点用处;
3、登陆作战后,士兵们呆在岛上闲闲无事,哪怕表一句“士兵们占领了敌方建筑”之类的话,希望能让他们有个结果;
4、登陆作战时,援军会增加先前全部部队的战斗力,这个触发是可以重复的,不太合理。尤其是最后一岛,敌军的视野不畅,如果在沙滩上反复囤积部队,就很影响平衡性;
5、还是最后一岛,敌军营地太过拥挤,且多为精锐诸葛弩,导致难以进攻,如果能调节得宽松一点就更合适了;
6、如果把本作当成简单的消遣之作,最后的结局干净利落。但如果相对于作者在之前的用心,结局是否太过简单了呢?如果能拓展、铺开,以“豹尾”结束,这段故事会更加精彩。
7、题外话:地图如果由于前期失误而大片留白,可以考虑(美观地)签上作者的名字,这样的做法在早期的许多经典作品中都是常见的。



点评

妳給他5分。4.9的哈羅德表示傷心:無法再愛了。  发表于 2016-5-9 01:08
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发表于 2016-5-10 21:48:17 本帖来自手机 | 显示全部楼层
请问声音文件放在那个文件夹里面?
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 楼主| 发表于 2016-5-10 22:34:23 | 显示全部楼层
1270573676 发表于 2016-5-10 21:48
请问声音文件放在那个文件夹里面?

这个要放到HawkEmpire\Games\The Conquerors 1.4\Sound\Scenario文件夹里面
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活跃者翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2016-5-11 11:56:56 | 显示全部楼层
后声可畏 发表于 2016-5-10 13:53
感谢给出如此详尽的点评!尝试着增加了一个购买爆破舰的系统,消耗大量木材和黄金,加快摧毁船坞。同时在 ...

原来是学生吗,做出这样的战役真是非常出色,期待你的改进;

剧本中的一些对话其实挺生硬的,场景介绍也不尽如人意,这点还是要多加练习,可以尝试写一写小场景,设计人物进行些短对话之类的,都是提高写作能力的好方法。也可以发到论坛的茶馆里,大家共同讨论。
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发表于 2016-5-19 13:03:02 | 显示全部楼层
诺德王国?lz玩骑马与砍杀?
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 楼主| 发表于 2016-5-19 14:08:30 | 显示全部楼层
无敌梦 发表于 2016-5-19 13:03
诺德王国?lz玩骑马与砍杀?

的确玩过,取自里面的名字
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发表于 2016-5-19 16:55:03 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!!!!!!!
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翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章第八届火箭筒杯最佳战役第八届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2016-5-23 22:38:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 春田一九零三 于 2016-5-23 22:41 编辑

说错见谅。立意新颖,玩法独创的战役。抢滩登陆和最后的BOSS战感觉很不错。
一些可能存在的问题:
1、玩家不登陆,仅使用战舰破坏某些岛屿上全部建筑,占领岛屿后,敌军依然会留在岛屿上,不会消失。建议移除敌军。
2、对于最终岛屿前的那个回血海门,玩家用加士气的火枪手齐射可以摧毁(故意如此?)
3、冰海战斗中,防守的龙船和船坞因为属于不同玩家,当玩家从巡逻路线的另外一侧偷袭船坞时,会出现见死不救的情况。玩家可以利用这个特性摧毁左侧两个船坞,轻松的迂回到龟塔附近。建议船坞和守军应该同一玩家。
4、当玩家在两个区域BGM变化的分界处HR时,背景音乐会不断切换。建议应该增大音乐切换的分界面。

一些可能改进的建议:
1、开局时,敌军箭船的奖励太低,对付箭船的难度并不比大型战舰小,但是奖励只有后者的40%或50%。所以玩家很可能放弃低效率的近海作战,都搞远洋捕捞去。
2、在升级战舰和弩炮战舰前,回血的作用远远超过增加攻击力。因为远洋捕捞的关系,增加几点攻击意义甚微。
升级战舰和弩炮战舰后,由于射速提升,伤害的作用增大,此时加攻才有一些益处。
造成此原因的问题大概是初期玩家资金来源单一。反复的HR操作不如高回血轻松。
对于1和2的建议是,夺取岛屿后应能定期给玩家提供木材或者黄金资源。降低玩家初期刷钱的压力。
3、冰海的战斗方式有些单一,龙船的部分建议适当减少数量,避免盟军船队连第一个船坞都走不到。
4、对于回血方式,建议应能在每个夺取的岛屿恢复生命。
同时,战斗中的回血应该降低(避免无脑挂钱)。而航行或静止状态下,可以建议提供玩家直接消耗木材或者黄金快速回血的能力(切换开启,非自动)。
5、关于主角,为什么是“老”船长,至少希望是菲力克斯。冯。卢克纳尔那样的人物啊

在整体设计上,全开放的自由探索提供了很高的自由度,但是剧情和任务的缺乏,使得玩家的作战仅仅限于“击败敌人”或者“消灭BOSS”这样。如果说12楼说本作是虎头豹尾,在剧情上,本作更像是豹头虎尾

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