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发表于 2008-10-17 16:28:34
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参赛战役:温泉关之役
参赛者:zzsxie
娱乐性:4
在这个战役里,你看不到优秀的地图,看不到让人惊叹的特效,更看不到思想上的渲染力,但是,仅仅凭着一点:娱乐性,它就可以提起你的兴趣,让你一口气玩完它.可以说,在玩这个战役之前,我对它的期望并没有很高,但是,当我一气呵成的,在紧张激烈的气氛中玩光它之后,我足以对它另眼相看.也许我玩战役的胃口很高,能够提起我兴趣,让我认真去玩的,大陆没有多少,综观世界,也不会有很多,但是这个战役做到了,它可以把我吸引住.娱乐性方面,这是一种杀敌的爽快感,我必然要给它一个高分.
平衡性:4
这种类型的战役,既然在娱乐性方面能吸引住你,那与平衡性肯定是紧密相连的.顺便说一句,这个战役并不是那种不需要操作和控制,就乱杀过关的那种,它需要判断和技巧,特别在最后,主门口遍地是尸体的情况下,它还有偷袭战,当时我不得不转移战场,由箭塔去对付主门的各种敌军,当然,我的建筑也付出了很大代价.我选的难度是简单(不知情的情况下选的,这个难度设计有些花哨且莫名其妙),以简单难度而言,作者已经做得很好了.
创意性:3
这种守城型的战役和会战型差不多,很难出现一些花哨复繁的亮点,但是,游戏中的一些设计,以及给我印象比较深的背后偷袭,处理的非常好.
地图设计:3
处于中游水平,地图方面,确实有待加强,特别要提一下的是,主门的路口希望设计的宽敞些,还有,城中的建筑,尽量以盟友的形式出现较好.
故事/提示:2
温泉关很有名,但在这场战役里,我丝毫感受不到那种气氛.拿历史来比较的话,显然,城池华丽了一些,箭塔多了些,兵种混乱了一些,故事情节方面,也没有过多让人感到豪情万丈的地方,也许是作者阅历和年龄的缘故,总之,温泉关这种最能体现思想深度的故事,作者还是没有将它处理好,而且最后还是以胜利收场,呵呵,其实即使游戏获得胜利,最终结局也可以设计成历史上的那样,悲惨,壮丽.提示方面,中规中矩.
总分:3.2
主题附加分:0
时间附加分:0
最终得分:3.2 |
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