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[一般作品] (1.8分)红胡子巴巴罗萨后记(最新完整修改版)

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发表于 2010-12-11 13:26:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 定量过关
推荐难度: 不限难度 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 不限速度 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 17:05 编辑

综合各位的意见,进行了修改,与上一版有大不同,,触发更多,难度加大
红胡子巴巴罗萨的尸体车被萨拉丁劫至刑场,准备烧掉,他生前的卫队组织兵力准备杀掉萨拉丁。
目标:从刑场救出皇帝的尸体车,,把车运到圆石。
提示:敌人防守,我军绝大部分为步兵,不要硬攻。有个地方可走水路,注意可能有偷袭
(附有地图)
大家下载下面那个啊,上面这个我发错了,我不知道怎么弄下来

[ 本帖最后由 jqxwan 于 2010-12-12 09:24 编辑 ]

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发表于 2010-12-11 13:46:26 | 显示全部楼层
请不要重复拿自己的战役发布。
原帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/view ... mp;highlight=%BA%EC
            https://www.hawkaoe.net/bbs/view ... mp;highlight=%BA%EC
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 楼主| 发表于 2010-12-11 18:20:46 | 显示全部楼层
楼上这位,你好。我这几个帖子名字虽然相同,但是都是由一个原始地图不断修改的,每一贴都有一些不同,都是听大家的意见改的,并没有重复。
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 楼主| 发表于 2010-12-11 18:21:15 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

你好。我这几个帖子名字虽然相同,但是都是由一个原始地图不断修改的,每一贴都有一些不同,都是听大家的意见改的,并没有重复。
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十字军勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章二级帝国勋章雄鹰勋章

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发表于 2010-12-11 21:29:44 | 显示全部楼层
请把你的作品名字改一下。

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发表于 2011-1-1 11:26:45 | 显示全部楼层
自从玩了官方自带的红胡子战役后,我就对中世纪十字军的战役十分向往(1190-1199年间的),这让我熟知了三个重要人物:狮心王查理 普兰塔基内特,红胡子和菲力二世......狮心王和菲力的帝国战役很少,就只有红胡子的很多。那么既然玩了,就给你评一下分吧...
娱乐性:1+
这个战役有点像纯毁灭性战役,刚开始我方有很多士兵,敌人也有很多士兵,好像是纯战场类战役似的...但是又缺少了像陶顿之战等相类似的士气系统,让整个战役缺少一种热情。而且对于已经入手的玩家来说整个战役过于简单,就是不断地埋伏-引兵-围击,没有一点让人热血澎湃的战斗系统,令整个战役缺少一种让人玩起来的兴趣。而且作者在做地图时一定忘记加一定的高地,使整个战役就变成了大兵团之间的大乱斗,又缺乏了引兵的乐趣,使整个战役陷入一种无聊的境地。
平衡性:1
这个战役过于简单,而且没有自配的AI,使敌人过于愚钝...作者应该设计一些全军出动的触发,再加上一定量的敌军首领,再配上一点点的士气系统就好了...不要像陶顿之战那么复杂,最起码碎玉2中的那个参战应该可以做到把...顺便加上一些微操技术的应用,就能使整个战役的质量得到很大改善
创新性:1
这个战役几乎没有什么创新性可言...没有士气系统.没有战斗激情...什么也没有...至于故事也是旧事旧提...
地图:1+
纵观整个地图,被大块大块的森林覆盖,森林之间有小道连接各个城堡...但是就是过于单调,城堡做成了方块状,使整个地图看起来乏味无比...作者用随机地图的分值应该会高于这样的地图吧...顺便告诉你,中东那时没有接触中国先进的诸葛弩,再说那时的诸葛弩已经失传了...还有,中东那时已经被沙漠覆盖了...
剧情提示:1
基本上没有什么剧情,故事也有篡改历史的可能:我想告诉你,巴巴罗萨是在过萨拉夫河时掉下水里淹死的,不是被萨拉丁杀死的...还有,萨拉丁不是被十字军杀死的...
总分:1.1

这么低的分数不是我想打击你,实在是做的比较糟糕。首先是地图问题,您应该学习一下优秀战役的地图设计:他们所设计的战役地图是匀称的,不是随便用森林和道路分割的,而且做地图时要根据实际情况来设计,常绿阔叶林和棕榈林之间应要有一个过渡地带,不是简单的一条线可以分割的;还有游戏的可玩性平衡性,要么就单纯是毁灭建设性,要么是大型混战...两者结合需要一个完美的过度,不是随便设计就可以的,所以我建议楼主要么做毁灭建设性要么就是混战,不要在薄弱的基础上随便把两者结合;还有一点就是故事提示方面的,提示太少了,楼主显然是新手,这点就不强求了,毕竟不是作图老手;至于故事方面我就要提出意见了,在做历史性的战役的时候你应该先阅读一下相关的历史事件,不要凭空捏造,要不然只会误导后人,贻害四方啊(巴巴罗萨晚上真的会去找你的!)

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0.03bx + 65 + 1 分数略低,暂不接受。

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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2011-1-1 15:10:11 | 显示全部楼层
另注:
作者三部战役,本质上无巨大区别,所以我按照发帖时间先后,转移走了两部。
其中一部有一篇优秀的玩家评论,特此留存。
原帖由 陈勇全 于 2010-7-5 12:15 发表
........我觉得你这个作品唯一不好的就是提示太少.........情节也是........你建个主角啊,要不那些士兵叫谁长官????难道他们是独自作战???那为什么要救皇帝???我觉得不好之处就在这。。
建议角色:狂战士,最好能仍斧头的那个哈罗德哈左德。。。然后改下名字,这样可以引起玩家的兴趣,因为这个能仍斧头的狂战士有些玩家是第一次看到,再改些攻击力和生命力,就当作长官的盔甲啦,但攻击力不要太多.....20~30就行了。。。难道要这长官独霸天下??那就不是长官了额......
建议皇帝:骑士、僧侣,最好是活的,运输尸体嘛......如果是你编的,可以说长官带着士兵营救皇帝,我还是觉得骑士好........那些要塞太变态,皇帝几下就被KO了,如果你不是编的,建议那个尸体车的生命多点(最好),你要懂箭塔有两个,况且还是要塞......
建议路程:恩..........直接往联军那边方向突击就会胜利啊,那些要塞只要你用投石机打落就行了因为那里的路程很短,何必要走那么长的路????要不就把通向联盟的路封掉,要不就封住土匪的路。。。两个路叫我们怎么选择??照成剧情混乱。
其他建议:你最好在黑暗时代,要不看见联盟的话其他玩家都冲那条近路突击,这样游戏就不好玩了,而且从后面也不是奇袭,因为后面的兵比前面的还要多(打门后触发守卫皇帝的兵)还不如打前面用投石机好一点。。。。。。。。。所以切记最好在黑暗时代!!!!
圆石路程:圆石那的游侠设置少点,因为你袭击了帝皇那的兵加上进入圆石区域还要杀些兵(突袭圆石的路上),所以少点,要不人家骂你这个游戏的兵不够用..............那里的剧情也要多点,最好是长官对敌人的元帅,切记,攻击力要一样,否则不公平,兵种也要一样,要不有兵种相克就惨了。
说完了,只看你的游戏能不能改正咯!!
还有好多办法没想出,你自己慢慢琢磨吧
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发表于 2011-1-1 20:56:30 | 显示全部楼层

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提示中,攻击位置应插个旗子
才开始,法军叫唤:缴获战船不知何意思
左上角副队长、皇家卫队长头像不好区分,混在一大队士兵中不"明显"
右下角我派战船去打白色的圣殿骑士(标志为敌人),结果跑到圆石所在区域里去了,并且里
面的僧侣(标志为联盟)还为他们疗伤,搞不懂啥意思
正开船去把几个炮塔砸了,忽然出现一行字:你已经输了.....

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[ 本帖最后由 斗转星移 于 2011-1-1 20:58 编辑 ]
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二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章二级翔鹰勋章二级嘉禾勋章雄鹰勋章

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发表于 2016-3-17 16:30:50 | 显示全部楼层
可玩:2
平衡:2
创新:1
地图:2
故事提示:2
本作讲述了巴巴罗萨死后,他的部下从萨拉丁手中夺回他的骨灰并运到圆石的故事。前半段很容易,地面部队几乎没有什么阻力就可以和海军会合(有萨拉丁士兵把守的羊肠小道是死路),但是后半段登陆萨拉丁基地之后就变得非常难,主要在于己方除了几个破坏者和炮舰之外没有攻城武器,而敌军有各种箭塔城堡城墙挡路……结果就是在炮舰的射程之外基本寸步难行。而且因为作者没有设置AI,所有的电脑玩家都使用了标准AI,于是就会一个接一个地投降……此外,作者还犯了一个错误:在制作“送出聊天”的触发时,没有正确设定起始玩家,导致实际运行时,很多信息玩家没有看到,剧情出现了缺陷。(法军本来会说:“再不撤我们就打光了!”少了这一句,法军就变成莫名其妙的存在了)
总评:2/2/1/2/2=1.8
如果你看到我出现,请把我抓住,因为现在的我是很少出现的
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