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[优质作品] (3.0分)穿越时空的遭遇

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发表于 2011-1-27 16:08:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 角色扮演
推荐难度: 困难 
推荐分辨率: 不限分辨率 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
场景数:2场景(1战役+1篇末电影)
类型:RPG
推荐难度:有三种难度可选,难度各不相同,推荐难
推荐速度:正常就好了
注意事项:注意多保存,其他游戏里有介绍的,另外,最好不要作弊
剧情介绍:讲述穿越了时空的勇士回家的故事,当然具体内容比这一句话丰富很多,事关剧透,不便多说。享受你的游戏吧

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发表于 2014-5-7 23:48:08 | 显示全部楼层
可玩性:3+ / 平衡性:3-
玩家操纵一个因落水而失去记忆的英雄穿梭在这个略有些无厘头的世界找寻记忆的RPG游戏。人物对话诙谐幽默,故事主线虽然老套,但是其中穿插的种种陷阱还是会给玩家带来意外的惊险,通过之后会有绝处逢生的感觉。总而言之,想要休闲放松的,本作无疑是很好的选择。
但是部分细节的处理还有待加强,例如强盗和紫衣盗经常会刷出投降信息、最后返回原时空时城门依旧是关闭状态等。这些bug的出现不免让游戏性打了一定的折扣。
创新性:2-
几乎没有创新之处。
地图设计:3
野外地图看起来很养眼,但略有些偏实用化。
故事与提示:4-
老套的RPG故事与一个意料之外情理之中的结局的完美结合,故事整体不错,但是依然缺少铺垫。提示虽少,但是完全够用。
总分:3.0
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 楼主| 发表于 2011-1-27 16:09:57 | 显示全部楼层
沙发自占,这是本人第一个战役,触发260+,算是很有诚意的了。制作时间为1个月。
谢谢大家。
回来了……(笑)
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发表于 2011-1-27 16:25:11 | 显示全部楼层
很遗憾到了北小城杀完强盗我就被产生的木桩堵在里面出不来了 无法继续游戏
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发表于 2011-1-27 21:51:02 | 显示全部楼层
杀狼:
看到阿兰时主角的话真雷啊。。。。。{33}
最里面那只狼杀了可以升级和+1马术。。。

PS:强盗会攻击村庄里的NPC
PS2:小兰的母亲名字被“伐木工人”盖掉了。

进城:
风筝这主意好,但是小女孩凭空消失就不好玩了{3}
城内的NPC卫兵竟然是用触发固定的,不过那僧侣还是会招募紫衣盗骑兵,可以利用这点轻松消灭强盗。

PS:似乎强盗剩下2~3人就会提示任务完成了。。。。。
PS2:强盗地点的火炬永不消失。城门地图启示者永不消失。

造船:
重复杀狼杀虎很无聊的,主角一手拔树又焦了。。。。。{13}
船匠继续表演大变活人。。。。。
拿到女孩的风筝后,地上的风筝建议移除掉吧。。。。
树林里还有一个加属性的风筝

PS:女孩的父亲会在主角回到女孩的位置时出现,但缺乏提示,结果吾辈在上游下游找了将近十五分钟。
接着父亲也如女儿般消失了。。。。

南下:
路上的强盗没有威胁。
找到先知后,会提示快逃,结果是呆原地也只会看到三个杂兵。。。。。。{20}

PS:此时一路向东南,可以把路上敌人全部招降。。。。{16}
PS2:进入南城后,先进驻城堡对话,出来再出现城主的欢迎,颠倒了?
PS3:宝箭不加10AT?{19}
PS4:南下路过一片有强盗的废墟时,村长会出现并对话,但实际上没看到村长。结果和空气说话。。。
PS5:先知家有两个城门,有用吗?

决战:
小雨不错。
敌人第一波弓手有点威胁,但主角此时能力也可以单挑他们了。
如果前面有招降火枪更是切菜一般。
接着杀进去,敌人都是肉搏,没威胁。
最后巫师会召援军,不过强度太差,事先让先知远离即可。。。。。

PS:敌人阵地北面一树林可以通过
PS2:巫师第二箭塔前一段盖亚城墙可被我方控制
PS3:杀到巫师第二箭塔附近,绿色会投降,于是该塔自己倒掉。。。。{40}
PS4:主角不上去,巫师不会召唤援军,所以让小弟们去砍吧。。。。。
PS5:如果先知此时阵亡,不会失败,但接下来回家任务无非进行下去。。。。{34}

回家:

操作很像游戏机哦。。。。
话说先知也跟着到处走干什么。。。。

PS:切换到北面的主角们名字忘了改。。。。。{40}
PS2:北面左门被锁了,还要改外交拆掉。。。。。{8}
PS3:时空门效果太差,参考lingfeng大师之前的重叠剑鱼传送门,结合移除桥中断,好好弄个效果吧。。。。

其他:
林中的神马是什么?{19}

建议:

1、去学习使用不动AI吧。在下载中心里有。
2、尽量不要在玩家视野内删除NPC。可以让NPC离开玩家视野后再消失。
3、预备主角的转换应该在阴影中进行,而不是先打开视野才让预备主角从躲避处出来。而是相反。麻烦去学着用隐形斗篷。
4、除非你打算做个开放性的战役,否则敌对角色和NPC角色的混战,在大多数战役里都不是好事。
所以NPC应对所有人友好。
5、基本的制图技巧(如削木桩),慢慢从图区中摸索吧。

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 楼主| 发表于 2011-1-28 15:38:55 | 显示全部楼层

回楼上

感谢你的建议和意见,我会在稍后再次发布修改后的战役。

1、下载中心的不动AI是一堆乱码,下载了也没用。所以只有用触发定住了。
2、强盗确实可以攻击NPC,但如果村长或马儿死了就会判定失败,这里正常。另外:选标准难度,开始的小村里会有一个箭塔,选难村里会有城门。
3、关于隐形斗篷:这要用到AOKTS是吧?还是下载中心里的资源的问题,我下载了以后,发现打开战役的时候没有小地图显示,另外听说使用AOKTS会损坏战役文件,所以没敢用。希望把旧版本的AOKTS教程沉了,因为我已经至少看到三个版本的教程,界面完全不一样。
4、关于视野:用触发制造的视野似乎没办法去除,这里是小问题,我也没怎么管。
5、狼群:确实很麻烦,其实不用理它们直接过任务就好了
6、大变活人:这里确实需要修改。具体原因还是村民乱动,我一气之下就用触发把他们移掉了……
7、平衡性不足:我承认,确实太简单了……之后修改
8、先知的城门:再次因为先知乱动而设置的……{40}
9、逃跑:如果刚收到逃跑的信息就走的话,路上是没有敌人的。但确实可以全部招降……
10、顺序倒置:如果你绕一圈,从城堡正门进去的话,顺序就正常了。好吧,我会改掉的。
11、敌人:还是太简单了…………有没有办法让敌人不投降?
12、地图不完善,因为我选了微型的,结果做到后面发现没位置了,杯具啊!
13、小电影:看了么?
14、神马就是神马,原来是用在做触发条件可视的,后来放弃了。神马附近还有一只“草泥马”
15、确实还存在着很多不足,我会努力提高自己的作图水平的,另外,论坛里有没人收徒弟的呢?
16、游戏里有一些恶搞的东西,无视吧。
17、再次感谢你的意见和建议。
18、过年了,凑个吉利的数字吧,祝各位新年快乐!
回来了……(笑)
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2011-1-28 15:59:10 | 显示全部楼层
标准下无法进行紫衣强盗任务 无视我{20}
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2011-1-28 16:28:50 | 显示全部楼层
首先感叹下,如果能多几个像lz这样的新人该多好……
的确,作为首作来说,虽然地图剧情等还显得有些生硬,但是相对于大多数人,已经显得非常好了。
(那啥…嗯…能看懂就行。{11} )

很多不足ru都提出了…(那我是来干啥的= =)
嗯,只在标准难度下试试。(很菜……)

开局……有冰封世界的影子
{32} 阿兰妈推荐用循环触发改名
那个……删除悬崖推荐调整到悬崖栏用右键删除……如果从单位栏使用“删除”会显得不太自然。
{39} 阿兰死了于是阿兰妈也“殉情”自杀(= =)
接着出村。

进城之后……“紫衣盗”投降了…{40} 于是毫无鸭梨过关
之后回去的路被堵上了…
改变外交打掉木墙,虽然出去了也无触发……
那就此暂停。

(啊啊啊我都说了些啥。)
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-1-28 18:42:50 | 显示全部楼层
原帖由 暁凨殘月 于 2011-1-28 15:38 发表
1、下载中心的不动AI是一堆乱码,下载了也没用。所以只有用触发定住了。

不动AI代码,自己粘贴使用:
;// 单位不动(简单版) //
(defrule
    (true)
=>
    (set-strategic-number sn-maximum-food-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-wood-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-gold-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-stone-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-gatherers 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-builders 0)
    (set-strategic-number sn-percent-civilian-explorers 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-hunt-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-maximum-fish-boat-drop-distance 0)
    (set-strategic-number sn-task-ungrouped-soldiers 0)
    (set-strategic-number sn-total-number-explorers 0)
    (disable-self)
)
;// 敌作战能力 //
(defrule
    (true)
=>
    (set-difficulty-parameter ability-to-maintain-distance 0)
    (set-difficulty-parameter ability-to-dodge-missiles 0)
    (set-strategic-number sn-percent-enemy-sighted-response 99)
    (set-strategic-number sn-enemy-sighted-response-distance 32)
    (disable-self)
)


3、关于隐形斗篷:这要用到AOKTS是吧?还是下载中心里的资源的问题,我下载了以后,发现打开战役的时候没有小地图显示,另外听说使用AOKTS会损坏战役文件,所以没敢用。希望把旧版本的AOKTS教程沉了,因为我已经至少看到三个版本的教程,界面完全不一样。

用英文版的,0.3.7或1.0都可以,不要大量删除单位,或者同时开着地图编辑器和AOKTS都没问题。
用来作隐形斗篷效果和写特殊进贡触发都很方便。
100触发就留一个备份版本,至少你在1000触发之前都不会有地图大破的风险。顶多倒退点进度而已。

4、关于视野:用触发制造的视野似乎没办法去除,这里是小问题,我也没怎么管。

移除目标-玩家-地图启示者(或者火炬)

8、先知的城门:再次因为先知乱动而设置的……{40}

和尚乱跑最简单的就是开始后,改变所有权为盖亚。但注意千万别在盖亚化时修改生命值,否则SL多次后容易死亡。

11、敌人:还是太简单了…………有没有办法让敌人不投降?

至少对方有一个农民。不动AI

12、地图不完善,因为我选了微型的,结果做到后面发现没位置了,杯具啊!

神马那地方浪费那么大空间。。。。

13、小电影:看了么?

感觉就是为续集而拍的小电影。悬念尚可,但不够惊悚。学学类似异形更好。
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发表于 2011-1-28 19:48:42 | 显示全部楼层
很详细呢,,,,,
不只是制作者,我也受教了
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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 楼主| 发表于 2011-1-28 20:09:42 | 显示全部楼层

回复 7楼 的帖子

Then u can go to find the ship maker"A Lu"
Sorry.I can use English only because of my cheap AmazonKindle.
回来了……(笑)
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发表于 2011-1-28 20:56:29 | 显示全部楼层

回复 7楼 的帖子

其实是2个殉情,还有一个男农民殉情
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发表于 2011-1-28 21:20:21 | 显示全部楼层
好像有一个BUG,我一坐船一会就失败了{33}
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发表于 2011-1-28 21:44:14 | 显示全部楼层
我明白了,这里竟然有防作弊系统{31}
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 楼主| 发表于 2011-1-28 22:48:44 | 显示全部楼层
Yes!
No Cheating. Aha~~~
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发表于 2011-1-29 17:31:56 | 显示全部楼层
还好我英文基础还算可以。。。。不然楼主的字真的有些火星{40}
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发表于 2011-1-30 20:56:36 | 显示全部楼层
不火星..电邮英语?
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发表于 2016-7-29 18:13:03 | 显示全部楼层
两BUG,紫色会自动投降,最后传送过去小城的门是锁住的
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发表于 2016-8-6 21:38:17 | 显示全部楼层
有个bug啊,难度难得时候,怎么一出村庄小城就改外交关系为敌对了?开始还没在意,结果玩到先知往东南去南方小城的时候进不去,箭塔城堡只会攻击我。。这还怎么玩?是哪里有问题吗?
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发表于 2017-3-10 13:19:45 | 显示全部楼层
为什么一进小酒馆就输了?还不让前进了
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