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『悬赏结束』陶顿之战士气系统『结果见12楼』

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发表于 2011-1-30 22:34:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,那个士气系统是怎么样的。如何制作?谢谢

[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2011-2-3 22:15 编辑 ]
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发表于 2011-1-30 22:47:29 | 显示全部楼层
表示不清楚……感觉很高深
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2011-1-31 00:57:51 | 显示全部楼层

回复 2楼 的帖子

就好像中世纪2全面战争中的士气系统一样,通过敌我双方的军队数量比例达到我方军队士气高涨(表现为攻击力增加)

例如,如果我方军队通过战斗使得比对方军队多20人,攻击力加1。敌方减1

如果少20人则我方军队攻击力减一,敌方加一。

每当比对方多20人则依次类推,。

不知道版主玩过陶顿之站这个战役没。
里面就有个士气系统
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发表于 2011-1-31 07:05:19 | 显示全部楼层
肯定是玩过啊……
而且是我最喜欢的一个战役……
他似乎用的杀敌比率,你可以拆开研究一下,我自己用别的方法做了个差不多的阿金库尔(ps……以前你也做过阿金库尔吧不过没看到成品)
但是不得不承认mc的这个效果比较精妙。谁破解出来奖励50声望吧
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发表于 2011-2-3 00:57:10 | 显示全部楼层
额,这个明天研究一下,50声望,555! {10} {10} {10} {10} {10}  {10} {10} {10}
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发表于 2011-2-3 09:47:56 | 显示全部楼层
主將的殺敵加攻是用殺敵比率的,但並非無限殺無限加,而是殺敵比率這個值到一定數量就加。用意是做出己方騎士被殺會令士氣升不上去吧。

其他的就是斬掉敵方主將會加攻、自軍的旗幟被搶掉敵軍會加攻等等。

我對這類型的不太會玩,所以無法說什麼詳細說明。
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发表于 2011-2-3 16:26:39 | 显示全部楼层
原帖由 伊静 于 2011-1-31 00:57 发表
就好像中世纪2全面战争中的士气系统一样,通过敌我双方的军队数量比例达到我方军队士气高涨(表现为攻击力增加)

例如,如果我方军队通过战斗使得比对方军队多20人,攻击力加1。敌方减1

如果少20人则我方军队攻 ...




这是关于人口单位了,或者是区域性的单位数量检测
战役  -----春逝-------   制作中-----------
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翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2011-2-3 20:54:19 | 显示全部楼层
话说lz有50声望麽
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特级皇家勋章一级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章鹰之王者雄鹰勋章蛟龙勋章第七届火箭筒杯优秀战役第七届火箭筒杯最佳新人

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发表于 2011-2-3 20:56:57 | 显示全部楼层
拆下scx慢慢找
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翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯优秀战役第六届火箭筒杯最佳新人翔五电影节季军

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发表于 2011-2-3 20:59:23 | 显示全部楼层
原帖由 浮云是神马 于 2011-2-3 20:54 发表
话说lz有50声望麽


{46}不要质疑,这笔声望必然是kk出的
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特级翔鹰勋章一级嘉禾勋章一级帝国勋章雄鹰勋章第六届火箭筒杯最佳战役第七届火箭筒杯最佳战役

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发表于 2011-2-3 21:00:08 | 显示全部楼层
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冒险家翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章第一玩家翔一电影节冠军

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发表于 2011-2-3 22:10:27 | 显示全部楼层
剖触发的结果很一般。似乎老外并不比KK的阿尔库金考虑的多。

此前除Dick所提我方骑兵每多杀4比率,可以加2攻,国王8攻,所有约克步兵(玩家2、3、4)各1攻外。最多64比率。

有一个触发同时激活约克和兰开斯特(简称兰)的五阵士气。

约克方面:

1、当约克在阵形上作战的步兵(玩家2)少于等于100人时,则开始判断某阵是否士气低落。

注:只判断玩家2的步兵。玩家3及4即使被波及参战也不判定。

2、对于一个特定的阵,当阵中敌军(玩家5?没注意)大于等于25人,就认为造成该阵约克方劣势。

注1:左、右两翼判定区域很宽,导致中途兰骑兵支援时很容易符合这个条件。
在游戏中就是兰骑兵一来左阵基本就士气低落了。

注2:我方人数无所谓,也就是说后期右翼超过40人,只要敌人有25人以上我方照样劣势。

注3:判定时有60秒的延时?从定时器上看是这样的。

3、若判我方劣势,则该阵范围(旗帜我方侧一格至兰阵纵深)内所有我方玩家2步兵,减2伤害。
同时上述范围内士兵,每5秒向我方阵形做一个指派移动。指派目的地在旗帜后4~5格处。
蓝旗变青旗,开启该阵骑兵鼓舞系统。

4、鼓舞的方式有两种,爱德华(劣势后1秒即可鼓舞),3骑兵(劣势后3秒可鼓舞)。
有效鼓舞地点是旗帜后3格以内。
至于另一沃公爵,他无法鼓舞。
鼓舞的效果一致,(旗帜我方侧二格至兰阵纵深)内所有我方玩家2步兵,加3伤害。

注1:可以发现,先劣势再鼓舞能挣1攻。如果某些不在劣势减攻范围却在鼓舞加攻范围内的我方士兵能加3。
不过退得太离谱可能鼓舞了也加不了,导致白扣2攻。

注2:如果狂退的话,后期即使劣势很多后排士兵也不降攻击了。也不会后逃了。

注3:不知有没看错,军官鼓舞一次可以加17攻?

兰开斯特方面:所有加攻都是兰开斯特全军(玩家5、6、7都加的)

1、很简单,60秒定时,两青旗,敌军在(旗帜我方侧二格至兰阵纵深,即我方鼓舞范围)内人员加1攻。
此效果是循环的。同时开启三青旗判定(不循环)

注:60秒定时很早就开始倒了,说白了它肯定比某阵劣势(同样倒60秒,但多个100人以下的条件)要早到。
即使同时到,因为国王(1秒),3骑士(3秒)的延时,还是比对方落后。
也就是说,如果出现两阵敌人超过25人,此时所有敌人加1攻。
而我方立刻鼓舞,那么我方本阵人员也能加1攻。
这里就亏了至少三阵人员的1攻。
如果想靠劣势比对方刷出更高的攻,很难。除非能把握好每次只有一阵劣势。

2、三青旗、四青旗、五青旗,依次触发高级,分别加1、1、3攻,五青旗还减我方1攻。
另外,没有延时,也就是满足条件即触发。

注1:小例外,二青旗后,开启三青旗,但条件不成立(场上不达三青旗),不会被关闭。
此后若场上达成三青旗,此时二青旗触发还在倒计时,但三青旗这个未关的触发马上会生效并开启四青旗触发。
更有意思的是,此后如果玩家恢复到二青旗劣势,二青旗时间到,会开启三青旗。
简单说场上二、三、四青旗都开着。
要是一不小心来个四青旗,敌方全兵瞬间加3攻。。。。。。

注2:出现注1的极端情况后,因为是从多到少触发,也就是说此时场上还有延时中的二青旗、可以再次触发的三、四青旗(分别被二、三旗所触发)。。。
于是敌方全部又加2攻。。。。此后四青旗还在,又加1攻。。。此部分如果没有理解错,感觉触发极其混乱,该关的都没关。

结论:

1、打过本战的都知道,此战叫援军是电脑决定何时叫。
也就是无法改变少于100人这个条件的出现。所以青旗的出现无法避免。

2、二青旗基本是限界了,否则敌人的攻击会爬得很快。

3、对策:
(1)尽量减少每阵的敌军数,实际上很困难,特别是中间三阵人挤人基本不可能。
(2)让部队退到旗帜后二格,避开劣势的减攻,单吃鼓励的加攻,但要限制二青旗以内逐渐后退。
(3)所有劣势是在参战部队少于100后才开始的,所以刚开战,或者每次召唤援军后,立刻开始屠杀对方将领吧。这个时候哪怕某个阵拼光了也不会士气低落的。
(4)由于敌军并不会因为人数问题而导致攻击降低,所以,屠杀对方将领特别是主将才是最优的选择。实际上也很好屠,特别在双方第二阵上前后。
(5)我方无名骑士的阵亡,除了杀敌比率带来的士气加成慢了点外,无显著影响。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2011-2-3 22:31 编辑 ]

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怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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发表于 2011-2-3 22:13:59 | 显示全部楼层
啊啊啊啊啊啊这要好好看看
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发表于 2011-2-4 23:38:26 | 显示全部楼层
我想弄一个杀戾之气的系统。。。但我的战役aokts开不了了。。。这个可能得放弃了。
狼牙。
蛮龙。
炼血丸。
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发表于 2011-4-19 13:40:52 | 显示全部楼层
复杂啊
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