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[一般作品] (2.0分)赛马2011加强版(下载见4楼)

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发表于 2011-7-30 11:28:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 小游戏
推荐难度:  
推荐分辨率:  
推荐游戏速度:  
联系方式(QQ/电子邮箱): -
作品简介/注意事项: -
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性: 一般发表
这是我的第一个作品,不好也不要喷啊。。。
在游戏中,玩家要控制自己的马冲向终点,路上会有各种障碍阻拦你,当别人先到达终点时,你就输了
每匹马20000血,新人发帖,请多指教
场景数:1
类型:其它

推荐难度:随便
推荐速度:快
注意事项:无

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精华

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教皇

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翔鹰建站十周年纪念章翔鹰十周年帝国Online纪念章特级帝国勋章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级皇家勋章鹰之王者雄鹰勋章第四届火箭筒杯最佳战役第五届火箭筒杯最佳战役第九届火箭筒杯最佳战役第二届战鹰杯单人赛季军第八届战鹰杯单人赛季军鸽子勋章

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发表于 2014-5-7 23:56:58 | 显示全部楼层
一个赛跑地图,可以单机玩,但更适合在修改下开头的障碍后作为联机场景使用,否则电脑AI后期基本都会死,使游戏变得无难度。笔者在此处将以联机场景的标准来评分(若按单人战役得分会相对低)。
可玩性:2
跑道与障碍都较为单调,跑道全是笔直型。障碍分为不动AI小兵拦截与不定处木栅或不可通过饰物,没有什么趣味关卡。这些决定了游戏过程较为单调,仅在躲不动AI小兵处需要一些投入。
平衡性:3
除了开头不公平的障碍应该是为了单机时削弱人类玩家而设以外,整体平衡性尚可。虽说木栅、装饰物件作为障碍时由于轻骑视野广遭到的干扰不大,但后期遇到不动AI小兵时还是要小心。排头的玩家可能因小心而频繁指派轻骑移动,单位得到指令后的瞬间卡顿的积累,会拖慢速度,而后面的玩家只需要攻击前方玩家就可自动全速前进。由于这些原因比赛还是有悬念的。可惜这些因素似乎没有成为比赛的主导。
创新性:2
用不动AI小兵散在道路上作为障碍虽然不是什么神来之笔,但也算是有点新意。
地图设计:2
草地也太多了....比赛用的创意设计方面也较平庸。
故事/提示:1
剧情没有,提示空空如也。
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发表于 2011-7-30 11:47:57 | 显示全部楼层
请注意版规,介绍呢?
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 楼主| 发表于 2011-7-30 12:16:00 | 显示全部楼层
额,不好意思,我先去读版规
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发表于 2011-7-30 12:40:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 hbkinws 于 2011-7-30 21:19 编辑

改了就好。新人,要多加油啊,玩帝国的人已经不多了,我们共同努力吧
又来到北京了……在这举目无亲的地方,静享孤独。还好,有翔鹰的各位朋友作陪,心情才得以平复……
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 楼主| 发表于 2011-7-31 17:19:45 | 显示全部楼层

赛马2011加强版

场景数:1
类型:竞速
推荐难度:改不改都一样
推荐速度:快
注意事项:无
+修改了地图
+修改了一些漏洞
+把赛道美化了
+有6个玩家
推荐多人游戏,电脑玩到后面很容易挂掉....

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发表于 2011-8-3 17:30:01 | 显示全部楼层
哦~~~~谢谢
落叶的生命就像一条大河,时而宁静,时而疯狂,现实就像一把枷锁,把我捆住,无法挣脱。<br />
这谜样的生活锋利如刀,一次次将我重伤,我知道我要的那种幸福,就在那片更高的天空。
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发表于 2011-8-3 18:35:47 | 显示全部楼层
鼓励新人!!!
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