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[原创场景] (3.8分 翔鷹 2011)血族的遊戲:白の國と赤の巫女

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发表于 2010-10-14 17:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:
其实这作品是去年的东西了。不过对于多数人来说太难上手吧,好像没多少人想玩。

虽然是有望女成凤的心态才去做,不过去简体化的主要成因还是...我在游戏中没有用太多文字,所以我基本上只是用了半小时不到便完成简体化(笑)。

那,请多多指教(抓BUG的意味XD)

=========玩法说明==========
一开始会"随机选择"角色(虽然随机度不足,因为是用旧的方式做)。
角色本身有自己的技能和特质,详细请看下面的角色表。

先天、后天
就是所谓真祖的设定,因为当时对这方面知识不足所以随便叫先天/后天。
基本上没太大作用,就血量(食物)归零会不会死而已。
先天(真祖)不吸血也可以生存,但是其仆人还是会因为没血而死(因为游戏中,血是主人和仆人共享的。)
后天血归零就真的会死掉。

吸血
在地图最右方的地区可以看到自己的羊,其中一只名字是"上:吸血 下:仆人"。
那是用作控制玩家们"杀敌"时要"吸血(加肉)"还是"增加仆人(生小兵)"。
前者会得到食物,后者会在"根据地"出现小兵(兵种是随机的)。

仆人
吸血鬼把自身的血给予他人,使其成为自己的仆人、亲属。
作为主人,你可以随意指挥仆人去吸血,去作战,或者叫他帮你买新游戏也可以。
当然,仆人和你一样也是须要"血"保持生命...虽然死者根本没有生命可言。

处分者
呃...简单来说就是"杀吸血鬼的吸血鬼"。
原设定是"没有吸过血的真祖",不过其实只要是"不会吸血和猎杀吸血鬼的吸血鬼"都可以视为处分者。

精神病
活得越久越重的病,毕竟吸血鬼生前(真祖例外)基本上都是人类。不论活在久其灵魂的本质还是人类,只是已经很骯脏而已。(没用的设定)

反抗者
基本上就是人类的能力者,为了各种理由而与吸血鬼对抗。
反抗者之间基本上都是分开行动的,毕竟只是乌合之众。
==========人物资料============
玩家(吸血鬼)

种类(先天血族还是后天血族):后天
生前(作为人类时)之名:楚夜枫
血族之名:紫枫
年龄(成为血族后开始算):17
外观(兵种):鹰勇士
特殊能力:灭世(主动)(吞噬一个仆人的灵魂,强化自身攻击能力。)
     嗜血(主动)(吞噬一个仆人的生命,补充自身血量。)
处分者:否

种类(先天血族还是后天血族):先天
血族之名:老得
年龄(成为血族后开始算):469
外观(兵种):哥德卫队
特殊能力:不死尸(被动)(体回能力x2)。
处分者:否

种类(先天血族还是后天血族):先天
血族之名:亚当
年龄(成为血族后开始算):约1943岁(以2009年来计算的话)
外观(兵种):松蓝武士
特殊能力:真祖之力(被动)(吸血前实力较弱,吸食数人后回复一定水准)
          ↑   循环   ↓
     抑压冲动(被动)(当血(食物)归0时能力回复始初状态)
     鲜血救赎(主动)(发动时永久减低使用者部份最大生命值、消耗部份生命值和暂时失去自疗能力,一段时间里加强使用者的攻击力并在一瞬间让所有敌人难以移动)
处分者:否

种类(先天血族还是后天血族):后天
生前之名:N/A
血族之名:马特(Myth虚构的人)
年龄(成为血族后开始算):1024年
外观(兵种):掷斧兵
特殊能力:灵魂升华(主动)(消费一定的血,强化现有仆人(须有一定数目的仆人)。持续时间1分钟左右,持续时间结束后仆人全灭)
     黑暗武装(主动)(须要先发动灵魂升华,发动后灵魂升华提早结束)(吸收升华的灵魂,增强自身的能力。持续时间视灵魂升华发动时间而定)
处分者:否

种类(先天血族还是后天血族):后天
生前(作为人类时)之名:小诠
血族之名:布鲁德‧迪芬欧‧斯得(blood Devil of spirit血腥的恶魔之灵)
年龄(成为血族后开始算):160
外观(兵种):剑勇
特殊能力:血肉之盾(被动)(最大血量恒为 1(回血会回到100),最大血量每30秒改变一次4秒后恢复原状吸血时的吸血量少一点,但是会加自身hp(爆血))
处分者:否

种类(先天血族还是后天血族):先天
血族之名:史利米.安理马(slimy anima污秽的灵魂)
年龄(成为血族后开始算):约300多
外观(兵种):国王
特殊能力:生化爆弹(被动)(其仆人全为破坏者(会减攻,1血))
     人造人(主动)(牺牲微量血来制造炸药筒(5血))
     食尸鬼(主动)(可以把人肉炸弹和人造人合成不会消耗血的怪物,最多五只)
     血族研究(被动)(第一、二只仆人不扣血)
处分者:否

种类(先天血族还是后天血族):先天
血族之名:丝连(sleep睡眠)
年龄(成为血族后开始算):17
外观(兵种):村民(女)(hp最大250)
特殊能力:梦之城(主动)(可随时建立小型的梦之城(箭塔)支援攻击,被摧毁后可在次建立)
     屠狼者(被动)(OU挂点一周年记念XD,攻击可以秒杀仆人)
处分者:是
*快速变换形态(村民<=>建筑工人)可能会无法发动屠狼者。

种类(先天血族还是后天血族):后天
生前(作为人类时)之名:香菇
血族之名:芬吉斯(fungus菌类植物)
年龄(成为血族后开始算):1
外观(兵种):双手剑兵
特殊能力:森之子(被动)(在森林中战斗力加强)
     光合作用(主动)(牺牲移动力回复血量)
处分者:否

8p(反抗者)
(想了一下,发现没什么好写,所以空掉)
==============================

天神之家
原发表的论坛,但因为某D现时在论坛那边无法上传档案,所以都交由坛主发表。
那边放了不少本作的原资料,有兴趣请自己找。
...虽然不一定会做,不过自创人物还是一直开放着,想写随时都可以。

[ 本帖最后由 Dick 于 2010-10-14 17:18 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2011-8-1 19:59:13 | 显示全部楼层

(3.8分)血族的遊戲:白の國と赤の巫女

在極東之地的北方,有著一個建立在冰冷大地的小國。

這個國家自建立時起便是以神道教為主。

而作為這個國家的中心,就是赤巫女。

由君主領導國民,巫女則輔助君主,自古以來一直如此。

然而,就在某天,巫女消失了……

=================看不到就別看,反正那是舊地圖。================
在笨蛋家人在一邊吵東吵西的同時,我終於發表正式版了。

話雖如此,其實和測試版相比只是抓了些BUG出來而已。

總之我還是會更新的,亦請大家如果抓到BUG請說一下。

================人物================
血族:
種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:UNKNOWN
血族之名:Insanus(教會給的通緝代號)
年齡(成為血族後開始算):UNKNOWN
外觀(兵種):豹勇士
特殊能力:瘋子(被動)(生產僕人時有機會不成功)
     狂戰士(被動)(只會生產格鬥類的僕人,但是攻擊力+2)
     步兵殺手(被動)(對格鬥單位攻擊時有加成)
理想住址:UNKNOWN
處分者(下面說明):否
其他:
沒有人知道他的來歷,包括本人在內。
嘴上總是發出「嗚嘰嘰嘰嘰…」「嘟拉嘟拉」「URYYYYYY」之類的怪叫。
身上的動物毛皮是其唯一特徵。
其名是"教會"所給予的通緝代號,現在基本上就當成他的名字
完全以血族的本能在行動,但是連僕人的製作都會做不好。
由於僕人會被血主的意志所影響,他的僕人都只會狂暴地撲咬、吸血、殺戮。
於雪國中被赤巫女發現而展開死鬥。
最終以巫女被殺結束。
*必定出場,但和巫女不會同時出場。
進入雪國時好像被多方追殺中。

種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:秋本 久美子
血族之名:insana(教會給的通緝代號)
年齡(成為血族後開始算):0
外觀(兵種):農家女
特殊能力:靈力放出(主動)(令自身的力量失控而爆發。次數有限而且會扣最大生命值)(3次)
     狂戰士(被動)(格鬥類的僕人攻擊力+1)
     鬼巫的體術(被動)(隨機加減攻擊力)(2,4,6,8)
     升天踢(主動)(一次性強力攻擊)(+50,攻擊後減回)
理想住址:神社?
處分者(下面說明):否
其他:
雪國的赤巫女,除了祭祀神靈外還有輔助君主和消除妖邪等的工作。
發現了入侵的Insanus與其展開死鬥。
雖然成功殺死了Insanus,卻被他臨死前的撲咬傷到而吸血鬼化。
由於Insanus的血的影響,她亦變得狂暴化而不斷殺戮。
*必定出場,但和Insanus不會同時出場。
雖然無法使用法術,但是狂暴的血加上雖然狂暴化但仍沒有忘記的體術,令她的戰鬥力比一般的血族更強。

種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:林溟
血族之名:溟
年齡(成為血族後開始算):72
外觀(兵種):強弩兵
特殊能力:火燄守護(被動) (居住地不斷生產 S_FIRE, 純粹視覺效果)
             (只要回到居所,回復能力增強)
     炎中涅槃(被動) (生產僕人時非永久減去10血)
             (作為交換,死亡時只要有僕人存活即可重生一次)
     冥界之焰(主動) (對象:自己)
             (作用:暫時提升攻擊力)
             (限制:冷卻120秒)
             (其他:每殺20人,其提升的攻擊力加1)
理想住址:幽深翠綠的河谷中
處分者(下面說明):否
其他:
生前為林滄的曾孫(詳見Srpg2人物介紹[chickenpie的作品之一]);
擅耍火箭,年幼曾誤吞火鳳之羽,
自此焰中無恙,沾火不傷,
擁有了火燄守護的能力。
於一次與血族的戰爭中,
林溟被波槿尼親王擒得,
被其初擁,後獲得炎中涅槃的能力。
其後,波槿尼親王攜家族成員投奔冥界,
林溟於該處獲得冥界之焰的能力。
此後,林溟與波槿尼親王因冥界問題而決裂,
林溟決定離開冥界,隱居於秘谷中。

【為了紀念傻KK】
種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:傻Kk
血族之名:柏得溫(白之國化名:黑田一樹)
年齡(成為血族後開始算):3276
外觀(兵種):劍兵勇士(英雄)
特殊能力:噬血之劍【[被動]每殺一人"回復"30點生命值(最大值以上無效)】
              衝動抑制【[被動]減少因無吸血時所損傷的血量(扣血減速)】
              鮮血劍製【[主動]犠牲自身生命值,召喚10名劍兵勇士(120秒),CD時間4分鐘】
理想住址:白之國東方劍塚
處分者(下面說明):否

種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:風靈玉
血族之名:諾桑-格爾伯特
年齡(成為血族後開始算):795
外觀(兵種):(騎乘部隊禁止)近衛軍
特殊能力:
 隨機攻擊:(一會兒小,一會兒大)
 靈魂之盾:犧牲一個僕人,使自己短暫(10秒)獲得巨量的血(1萬)。時間到了自動回覆。
 近衛守衛:僕人全是近衛軍
理想住址:(喜歡住在那種地方)山林附近(有湖泊最好)
處分者(下面說明):否
背景
以前是某國皇家的禁衛統領,在掩護皇帝撤退的時候,一個人留下來斷後。被混於其中的吸血鬼攻擊而成為血族。

種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:無法得知
血族之名:Finale Imputare
年齡(成為血族後開始算):50
外觀(兵種):日武
特殊能力:快速回覆(被動)
     反饋(被動)(殺死對方僕人能對本體做成傷害)
     霸體(主動)(時間內無敵化,時間過後血量為1)
     無辜的殺戮(被動)(殺死一般人(7p)時輕微扣血)
理想住址:「有吸血鬼的地方」
處分者:(下面說明)是
其他
「我是來終結一切的。」
以除去世上所有血族為己任的處分者。
本來被作成僕人來操控的他,幸運地被一位老武者所救。
當他醒來時,對血的渴求已完全消失。
雖然他曾嘗試了解治愈的方法,老武者卻總是絕口不提。
在一個月後的早上,老武者遭到喑殺。
被傳授了老武者的絕學的他,親手除去吸血的牙齒。
並自稱「處分者」。
決意令吸血鬼永遠消失。
當然,他刀下的最後一個亡魂,就是自己。

種類(先天血族還是後天血族):後天
生前(作為人類時)之名:馬克.英格魯
血族之名:Metuens Id(令人恐懼的本我)
年齡(成為血族後開始算):2
外觀(兵種):條武
特殊能力:殺戮的意志(被動)(隨機發動,攻擊力突然增加。)
     罪惡感(被動)(吸血和生僕人時輕微扣血,同時增加罪惡值(木材))
     反轉衝動(被動)(罪惡值到一定數字時發動,一定時間無敵化)
理想住址:「到那裡也好!我不想吸血啊!」
處分者(下面說明):否
其他:
「不、就算會死我也不要吸血!」
「呿,故作清高的傢伙。算了,就我來做吧。」
有著人格分裂的血族。
過去作為人類時經常被另一人格(殺人鬼)操縱去殺人。
成為血族後因為主人格問題經常不吸血。
結果都是殺人鬼人格跑去吸血。
因為不想連累家人而逃去另一個國家。
不幸地,他選錯地方了。
「不、不、不要殺我!」
「不想被殺就先殺了他吧」
就這樣,他不知不覺地加入了戰爭。

種類:後天
生前(作為人類時)之名:UNKNOWN
血族之名:倪哉絲(Aidrocsid)
年齡(成為血族後開始算):UNKNOWN
外觀(兵種):弓手
特殊能力:
Twin Universe(被動) 僕人為弓兵或特攻弓手(1/2)
Chaos Seed(被動) 攻擊力隨機加減(0,5,10,20)
Butterfly Effect(主動) 自己以外的隨機玩家受到隨機懲罰(扣hp(不致命)、扣血量、暫時減攻、凍結)
理想住址:廢墟
目的 :
唯恐天下不亂的傢伙,個性陰晴不定。
具有引發混亂的能力,但是她並不會控制力量。不過對於誰中獎她完全不理會就是。
本來混亂這東西就代表不能控制、不能預期。
…總結來說就是亂七八糟的女孩。(咦?

種類:後天
生前(作為人類時)之名:蕭宇寒
血族之名:寒夜
年齡(成為血族後開始算):7
外觀(兵種):鷹勇
特殊能力:寒冰腿(主動--造成對象特定傷害值,自損一定程度血量值。)
     黑夜儀式(主動--攻擊力增強,自損一定程度血量值。)
理想住址:蓋在天台的精緻小屋
處分者(下面說明):否
  在成為血族之前,蕭宇寒曾是一個國際傭兵,代號「寒」。這個代號的由來正是因為蕭宇寒的個性使然--總是十分冷漠,並拒人於千里之外,無論是組織中的戰友或是任務委託人,都是這般對待;更因為他所學的一套寒冰腿法,奠定了「寒」的稱號。
  在一次政府高層暗地委託的案子中,組織首腦派遣了蕭宇寒以及其他幾位傭兵出手,潛入了被稱為血族兇地的一座古堡,打算討伐被稱為血族的邪惡生物;然而他們卻遭受到前所未有,無比強大的突襲。整個行動卻只有蕭宇寒一人奇蹟似地存活下來,而當他醒來後……蕭宇寒發現自己對血的渴望十分強烈,而自己的力量變得更加強大。那時他終於明白,他已經成為了名符其實的血族。
「成為被討伐的生物了?哼哼……」
「現在,進行公平的決戰吧……」
「血族之王?無聊,但玩玩也無妨……」


===============================
如要參戰,請用以下表格回文

種類(先天血族還是後天血族):先天/後天
生前(作為人類時)之名:(可不必填寫)
血族之名:
年齡(成為血族後開始算):(可不必填寫)
外觀(兵種):(騎乘部隊禁止)
特殊能力:(只要不是太超過的能力就可)
理想住址:(喜歡住在那種地方)
處分者(下面說明):是/否

另外,也可以做不會吸血,只為殺死其他血族而來的處分者(全為先天血族)
處分者能力比其他血族強,也不用吸血。(殺死7p只會當成一般的殺死)
但是他們無法增加僕人。
只會有一個處分者被入選。

先天血族就算沒有血也不會死,只是僕人全死,無法回血而已
後天血族不吸血就會死。

=================================
關於處分者

原始設定是部份反對吸血的真祖為了對付在人類世界作亂的同族而派出的戰士。

但是在新版已經放寬為只要是"殺吸血鬼的吸血鬼"就可以了。

不過無視吸血系統和沒有僕人這兩點還是沒有改變。

=================================
更新記錄:

0,9d
溟的BUG修正,同時技能"冥界之焰"的初期輸出增加和升級所須殺敵數減少。
6p用溟會當機修正
2-6p的外交問題修正
文字說明部份修正
巫女強度還是有些不夠,所以現在是500血
Insanus的瘋子減成已補回。
初期的神父戰鬥力減弱
寒冰腿修正
0,9e
按照劇情狂的建議,把河流的沙灘拿掉。
1,0
重新啟用投石車的村民回血
在次修正溟的重生技能。

=================================



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发表于 2011-8-1 21:24:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ru43 于 2011-8-1 21:25 编辑

人物介绍部分有可能的话,可建议排排版修下格式或者配个战斗截图,可能会更分明更有吸引力。。。。。。
PS:那图看不见。。。是吾辈的问题么?
怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
——————————————————————————————
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发表于 2011-8-1 21:58:19 | 显示全部楼层
imageshack不能外鏈...用photobucket吧
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 楼主| 发表于 2011-8-1 22:11:58 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2011-8-1 22:01
我好像玩過0.8版...0.9版變了什麼?

我記得0,8沒玩成阿。
基本上就是微調了一些數據以保證遊戲可以正常進行。


另外一提,這是測試版,請玩後提供一些意見以幫助優化遊戲平衡。

点评

0.8版有一些路線會跳  发表于 2011-8-1 22:16
測試中..  发表于 2011-8-1 22:16
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发表于 2011-8-1 22:27:02 | 显示全部楼层
我来看看我自己。。。
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发表于 2011-8-1 22:29:24 | 显示全部楼层
全乱码,挽我尊吧
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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 楼主| 发表于 2011-8-2 09:57:58 | 显示全部楼层
狂~劇情狂 发表于 2011-8-1 22:44
簡單看了一下……

一開始可以再加入改變視野和說明狀況的遊戲訊息,血量低於一定數量亦可以考慮有警告提 ...

有狂神快拜!(喂!
其實遊戲本身的確是把看月姬時的想法做出來。


人物方面則是用外招的。

阿對了,源氏不改名是因為沒必要改,他就是叫源氏。

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发表于 2011-8-2 14:41:36 | 显示全部楼层
LZ终于做出来了
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源氏最好改下名字
因为有些翻译不一样
不过也无伤大雅
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发表于 2011-8-2 15:02:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 风灵玉 于 2011-8-2 15:10 编辑

不过我原来想的第一技能是攻击在1、3、5、……(现在看来是11)之间波动
不过现在这样也挺好

尝试了下:
第一次进去……怎么是乱码啊,不管了,选到一个条顿,重来,我要选自己的角色
第二次……真的选到诺桑了……发现攻击波动幅度太大……先攒了2000血,收了5个仆人(吸血用)
然后自己1人到处逛啊逛,开地图的时候一不留神就失败了……估计是不小心跑到中间了— —
(不知道算不算BUG:选择角色完后其他电脑被击败,角色也找不到了,但一个红色弓箭手(我开了敌人与盟友颜色)没有消失,旁边有个房子,看样子应该是血族…)
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 楼主| 发表于 2011-8-2 16:11:18 | 显示全部楼层
請用app掛繁體中文遊戲。

這是多人對戰遊戲,所以電腦角色(78p例外)會自動刪除。

诺桑隨機攻擊原本也想是1、3、5、7之間的,但是這樣一來就和別的角色相同了(不知為什麼這次有隨機攻擊的角色較多…)

強弩兵那個是BUG沒錯,要改掉還要等下一版。
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发表于 2011-8-2 18:39:48 | 显示全部楼层
遊戲者7的受害者們血可以低一些

今晚再玩其他角色和開始聯機
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发表于 2011-8-2 18:40:16 | 显示全部楼层
APP是什么?给个链接吧
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发表于 2011-8-3 08:45:47 | 显示全部楼层
给我个繁体翻译器吧
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 楼主| 发表于 2011-8-3 10:21:53 | 显示全部楼层
applocale

其他的麻煩自己來,不行就用NTLEA,沒記錯都是同效果的程序。
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发表于 2011-8-3 10:27:50 | 显示全部楼层
知道了,谢谢
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发表于 2011-8-5 03:38:58 | 显示全部楼层
白の國と赤の巫女
主题:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34695-1-1.html
作者:Dick

3.8分(可玩性:4-、平衡性:3、创新性:4-、地图设计:4+、故事提示:4-)

可玩性:本聯機場景容許六名人類遊戲者隨機得到某一英雄單位,他們需要善用獨有技能殺死遍佈地圖的敵人獲得維持自己生命所需的「血」或徵集屬下僕人,藉此達致消滅其他五名人類遊戲者以及電腦英雄單位的目標。由於每一角色起始地點、技能與作戰風格都不盡相同,因此隨機選角系統大幅增加了本場景的耐玩度與刺激性;地圖中央電腦遊戲者英雄單位「源氏」與投石車「自律殺戮機器」的存在,亦讓六名人類遊戲者彼此之間不得不進行一輪交涉博奕。不過,本場景仍然有著不少阻礙遊戲進行的硬傷,譬如部分遊戲者得到某一角色的時候將會導致開局錯誤跳出遊戲(具體配合不明),另外電腦遊戲者得到溟之後亦未被自動移除。建議作者未來修正上述硬傷同時,還可以考慮為「自律殺戮機器」加入限制不被引出城池的觸發事件以及重新引入測試版本的維修工人,「源氏」也應該改名以及略為增加戰鬥能力。

平衡性:平衡性是本場景比較需要改進的一個地方。除了孤軍作戰的Finale Imputare生命值略嫌不足、寒夜的「寒冰腿」幾乎完全沒有作用之外,每一角色的能力值尚算平均,但是各人起始地點卻依然構成了許多不平衡的要素,包括:一、Insanus及Insana經常會在開局不久遭到一眾戰鬥神父圍攻,比較其他玩家來說顯得較為不利,就算主角本身順利逃離該區,也有很大機會使得不少新生僕人瞬間被殺;二、諾桑.格爾伯特和Metuens Id起始地點位處雪國人口稠密之處,故此能夠很快累積大量僕人;三、處於偏遠地區的倪哉絲,如果隨即向北移動往往會遇上已經先行蒐集一定數量僕人的Metuens Id。另一方面,遊戲者1和遊戲者7處於中立外交關係,而遊戲者2到遊戲者6和遊戲者7的外交關係卻是敵對,使得他們的單位會自動攻擊雪國建築,令遊戲者1在吸血和徵集僕人的時候有極大優勢。

創新性:本場景的創新之處主要有二:一是隨機選角,過去隨機系統一般都祇套用在建設毀滅型或血戰型的聯機場景,而應用在多人角色扮演型場景則比較少見,本場景利用隨機系統讓遊戲者次次都可以扮演不同角色,增加了場景的耐玩度與刺激性;二是吸血鬼題材的故事主題,帝國單位本來並不符合表現此類幻想題材,但是本場景裡悽涼的雪景地圖與細緻的故事設定相信能夠有效說服玩家接受他們正在進行吸血鬼與人類之間的爭鬥。

地圖設計:由於遊戲預設雪地物件不多,故此繪製雪景地圖本身已經不是一件易事,加上聯機場景不能放致過多視覺裝飾以免減慢連線速度,故此畫出一幅適合進行多人遊戲的雪景地圖更加是難上加難,然而作者在此工作上面卻獲得了良好成績,野外雪地顯得樸素而不單調,雪國城鎮與市郊的過渡相當自然,又點綴有瀑布、浮冰一類景觀,整幅地圖流露出讓人感覺置身在寒冷國度的悽涼風格。美中不足的是,也許作者太渴望限制遊戲者在雪國市鎮內部作戰的區域,導致城內建築物的擺放過於規整,還有河流沿岸某些地方亦偶見冰、沙夾雜的失真之處,影響本場景的地圖設計表現無法取得滿分。

故事提示:遊戲故事設定尚算內容豐富,提示訊息也詳細介紹了每一角色的故事背景與技能特色,地圖上部分單位的編排亦與情節符合(例如Insanus與Insana受到一眾戰鬥神父追殺),可惜遊戲進行中途就幾乎再沒有任何文字訊息、角色對話、陷阱或特殊機關,提示文字與設定內容更存在一些明顯缺漏(像是「冥界之焰」說明不夠清晰、處分者的相關說明從闕、全部角色都是後天血族、以及錯別字「回覆」等)。建議於遊戲一開始的時候應該加入改變視野效果和角色狀況訊息,另外當遊戲者血量低於一定數量之時亦可以考慮有警告提示。

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发表于 2011-8-5 09:43:38 | 显示全部楼层
先天血族估计全部在上一部被反抗者和其他血族杀光了吧……

点评

如果這樣先天/後天欄就多餘了..  发表于 2011-8-5 10:41
Finale Imputare不是處分者嗎……  发表于 2011-8-5 10:40
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