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[教程] 【AGE】种菜种树------伪养成生长教程(3例)相关采集能力

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三级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章特级翔鹰勋章特级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章雄鹰勋章鹰之智者蛟龙勋章密铺帝

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发表于 2011-9-27 23:47:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 adongct 于 2011-12-22 22:22 编辑

1.0C版   DATA文件


附件说明:
村民增加建筑1树A、2树B、3树C、4草料丛.四个按钮。
树A: 建造资源粮食30木头10,获得资源木材100,成长方式--建筑工人建造,需时60秒以下。
树B: 建造资源粮食30木头10,获得资源木材120,成长方式--播种后自动成长,需时4分钟。
树C: 建造资源粮食30木头10,获得资源木材175,成长方式--播种后每1分钟需浇一次水,需时3分钟以上。
草料:建造资源粮食10木头30,获得资源粮食125,成长方式--同树B,需时3分钟。

采草料=成熟后能偷采所有玩家的草粮..
伐木材=敌人的树直接偷伐,自己家的树得自杀树之后才能伐取,盟友不准偷(除自杀后)。




注:附件中两个文件放进DATA文件夹中(注意备份),再开启1.0C
       50 楼后,公开3种成长制作方法.及相关修改技巧...............



------------------伪养成生长教程【3例】附相关采集能力-------------------




上面附件中种树的3种成长方式,树A、树B、树C、......草料同树B,
前提就须有一个成长的图像(画,发芽至成熟的过程),制成SLP;
新增树的单位,应是所有玩家共有,不能直接用上没改动的系统树(系统树只在亚盖出现,其它玩家无)。
以下是制作方法,需单位,图像,能力配合改动。

---  单位系:---

树A:建造百分比成长方式

新增可建造单位(无资源的树也可以是其它建筑物),成长图像ID写入建造图像中(地基图像).图像不能循环。
村民建造时会自动根据图像帧数平均百分比相继出现图像。
另:建造完成后,利用未知30(256)和 Stack Unit(有资源的树A的ID),用资源的树A替换掉刚建造出来无资源的单位。
       这是为了避免,杀死没建造完成的树时(如1%时自杀)能获得资源点的情况。


树B:自动成长方式
新增可建造的0生命单位,将成长图像ID写入单位的死亡图像中,死亡单位处写入新单位(有资源的)树。
0生命单位:非活物,当有建造需时时,地基还是能保留状态,当村民1接触建造时便马上死亡
死 亡 图 像:是单位的死亡动作(如慢慢倒地),当播放完一整套的图像帧数后单位才真正死亡
                     利用这点,将图像的播放速度调为树的成长周期,就能达到在一定的时间内成长演变的效果。
                     如播放不循环图像,10帧,帧速24,图像的周期就是4分钟。
死 亡 单 位:本来此处是用于腐烂尸体单位的,将这改成新增的有资源的树B,这样4分钟真正死亡后更出现一株成长好的树。

树C:多重自动成长方式(多重树B)
新增N个阶段的成长单位,a发芽期10%-30%,b成长期40%-60%,c成熟期70%-90%,d成熟-100%。


    a:0生命,储藏资源0,建造需时N,地基图像10%+水滴,死亡图像为成长10%-30%的过程,死亡单位为b;
    b:0生命,储藏资源0,建造需时N,地基图像40%+水滴,死亡图像为成长40%-60%的过程,死亡单位为c;
    c:0生命,储藏资源0,建造需时N,地基图像70%+水滴,死亡图像为成长70%-90%的过程,死亡单位为d;
    d:N生命,储藏资源N,建造需时1,地基图像100%+水滴,图像同正常树。(成熟的树C)
每到一个阶段时都会是地基方式出现(因为有建造需时),都得要村民上前建造一下才会继续再死亡再生地基的重复。


---  图像系:---

1.需在原有空白ID中更改.
2.定时计时参数,帧数量  × 帧比率(每一帧的播放速度/
3.次序类型(图像类型),0/3/7/10/11........等等SM是不循环类型(具体未明).
    SM...0/10/11能够用于地基型,11/是死亡动作专用型...
4.差异资料(附加图像)见https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33965-1-1.html 搭配影子和水滴等.....

建造(地基)图像:自动平均分配百分比的帧数演变,无人建造暂停建造时图像演变也跟着暂停。
                                  如使用循环的次序类型参数,演变无效或乱。
死亡(非腐烂)图像:死亡图像也是资源采集时的状态,有资源的尸体除外;
                                     目前的次序类型参数只能专用--11;其它或乱或永远死不了。


---  能力系(采集法):---


原来的系统村民只能采集亚盖单位的资源体,无法采集玩家的资源物,此处除田和鸡。
树和草料丛本来都是亚盖单位,我们建造后的树和草料更是玩家自己的所有权,
想采集到除亚盖玩家外的资源物,需改动对应采集者的采集能力。
如:男伐木工人123和女伐木工人218的伐木能力Ability to Chop Wood中,未知8第二格259改为0
     (未明为什么,259就限制为亚盖单位,0应该是全部吧)
       采集草料法一样,改未知8第二格259改为0,分男女单位。

注:1.新增的成品树ABC的单位类别需为‘15’,成品草料类别需为‘7’
          此用于村民的能力任务条件,得与能力参数中的‘类别’相符,或下一个选项‘单位’ID相符。
       2.树的资源状态与草料资源状态不同,
          所有玩家的草料丛可以直接采集,因草料丛是0生命的死亡状态
          树不同,树有生命是活体,须死亡后才能被采集,敌人的树才能被命令攻击(砍伐)及采死后采集,
          玩家和盟友下树不会被攻击,不会被杀死,所以就没法直接采集砍树,得自杀后才能让已方采集。



另:求攻击自己的方法(用于砍自己的树),或更改为亚盖所有权的方法。




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寒木凌潇 + 10 密铺帝万岁!
雪之灵狼 + 20 神作无言以对... 真是神人我无话可说了....
qs + 100 我已经找不出形容词来赞美密铺帝了

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发表于 2011-9-27 23:53:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 参谋长 于 2011-9-27 23:54 编辑

有意思,我填一楼!干脆在搞上快乐农场,偷羊偷猪偷火鸡
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 楼主| 发表于 2011-9-27 23:56:24 | 显示全部楼层
偷羊偷猪偷火鸡.....和偷农田,本来就存在了.........
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发表于 2011-9-28 09:33:06 | 显示全部楼层
还可以偷女人(村民)呵呵
又来到北京了……在这举目无亲的地方,静享孤独。还好,有翔鹰的各位朋友作陪,心情才得以平复……
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发表于 2011-9-28 12:54:09 | 显示全部楼层
密铺帝总是给我们带来惊喜!
不争,元气不伤;不畏,慧灼闪光;不怒,百神和畅;不忧,心地清凉;不求,不卑不亢;不执,可园可方;不贪,便是富贵;不苟,何惧君王。
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发表于 2011-9-28 17:37:33 | 显示全部楼层
哇......好有爱
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发表于 2011-9-28 21:27:48 | 显示全部楼层
这个......我来学习的
帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2011-9-29 11:25:20 | 显示全部楼层
我在這裡到50樓前公開做法可以嗎?

(好吧其實我不會)
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 楼主| 发表于 2011-9-29 11:55:39 | 显示全部楼层
Dick 发表于 2011-9-29 11:25
我在這裡到50樓前公開做法可以嗎?

(好吧其實我不會)

欢迎讨论,猜中只能奖点币.........(声望无力)..
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发表于 2011-9-29 17:05:34 | 显示全部楼层
应该是将回血速度改为负数,再设置死亡图像。

点评

"回血速度改为负数"....是什么  发表于 2011-9-29 17:53

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参与人数 1鹰币 +100 收起 理由
adongct + 100 死亡图像 ----- 部分

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帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2011-9-29 17:12:48 | 显示全部楼层
我已经找不出形容词来赞美密铺帝了,你的MOD完全是无法形容的让人震撼

点评

谢谢。..我只是比较喜欢探索.....  发表于 2011-9-29 17:56
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发表于 2011-9-29 18:05:32 | 显示全部楼层
额......我做过一个MOD,是将一些动物的腐烂速度改为负数,做出来“养肥”效果。
帝国3……联机看来一直是冷门……
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 楼主| 发表于 2011-9-29 18:35:09 | 显示全部楼层
swordline 发表于 2011-9-29 18:05
额......我做过一个MOD,是将一些动物的腐烂速度改为负数,做出来“养肥”效果。

‘倒长’  “养肥”效果回血乍么做....AEG好像没有.....想学习.....
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发表于 2011-9-29 20:21:57 | 显示全部楼层
AGE里面有一个腐烂速度的。只不过这要把死羊变成活的,活羊变成死的。(因为活的动物不会腐烂。
帝国3……联机看来一直是冷门……
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发表于 2011-9-29 21:20:59 | 显示全部楼层
树A是建筑%图像?
树B是死亡图像慢慢腐烂,最后变成单位?
树C是死亡图像慢慢腐烂,然后不断变成地基单位?
草莓感觉和树B一样。
特点都是成长中不能中途Del。。。。。。。

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adongct + 200 这就是三个成长方式

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怪物健康时对玩家伤害加倍。。。神patch膜拜ing。。。
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 楼主| 发表于 2011-9-29 21:32:35 | 显示全部楼层
swordline 发表于 2011-9-29 20:21
AGE里面有一个腐烂速度的。只不过这要把死羊变成活的,活羊变成死的。(因为活的动物不会腐烂。

我眼睛瞎了....1.8里我找不到我的‘腐烂速度’.........

能截个图我看看吗??
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 楼主| 发表于 2011-9-29 21:36:24 | 显示全部楼层
Ru43 发表于 2011-9-29 21:20
树A是建筑%图像?
树B是死亡图像慢慢腐烂,最后变成单位?
树C是死亡图像慢慢腐烂,然后不断变成地基单位 ...

树C是3次重复树B,把树分段的效果......

PS:死亡图像不是慢慢腐烂,是慢慢死亡(如慢慢倒下)
        成长的死亡图像,是已死单位,自然DEL不了了。
     
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 楼主| 发表于 2011-9-29 21:46:40 | 显示全部楼层
成长的做法就差不多了....节后再详细注明方法,和采集方法..................
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发表于 2011-9-30 17:18:54 | 显示全部楼层
回复 adongct 的帖子

抱歉啊……名字叫做资源消耗……

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发表于 2011-9-30 17:27:02 | 显示全部楼层
昨天没看到…真nb啊!
ΙΚΑΡΟΣ ΣΕ ΟΡΑΙ
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