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发表于 2012-4-30 21:25:33
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2 系统介绍
模式系统
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此游戏一共有4种模式。你可以在自己的进化区控制马走到不同的圣物面前,来选择使用不同的模式。
4种模式分别是:
- 毒气陷阱 - 让自己基地的敌兵扣血
- 光合作用 - 指定时间额外得到木材
- 缓慢代谢 - 以不同的加血方式降低/停止1400KILLS时的加血量
- 寄生状态 - 当到达指定杀敌时, 可获额外的石材
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毒气陷阱
此模式会让你基地内的敌兵受到伤害, 只要把马移到九环内便开启,移出代表关闭。
但是, 你使用时需要交出食物, 每分钟会给你 8 肉, 肉材上限为100。
等级 1 : 每 15 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (始起级别无需升级)
等级 2 : 每 12 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 150木材)
等级 3 : 每 9 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 200木材)
这种模式当使用时很难会被攻破基地, 甚至 铁锤查理斯, 书部台 也未必有很大的机会攻破,
而且, 此模式对低血兵(特别是弓兵)极为有用, 所以是死守最佳之选,
但此模式我认为是最容易得到杀敌的
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光合作用
这个模式可以提供木材给你, 当等级愈高, 提供速度愈快。
等级1 300s/20木 ( 起始级别无需升级)
等级2 150s/20木 (升级需要 120 石材)
等级3 90s/20木 (升级需要 320 石材)
这个模式, 可以助你容易地带主塔更强(买攻/血) , 在后期的情况下
也可以较容易存储更多的木材, 是一个较普通的模式。
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缓慢代谢
当到到达1400/1500杀敌时,这个模式不会加太多的血量给你的主塔, 反而会加攻给主塔。
此模式目前提供合共一次升级。
Level 1
1400杀敌之后 主塔加 360hp,7at/10s
Level 2 (所需升级资源量 : 120 木 50石)
停止在 1400杀敌时为主塔增加血量, 1500杀敌之后主塔加 120hp,15at/10s
这个模式是现时玩家最常用的一种模式, 不使用此模式的话
到达 1400 杀敌时(使用Parasitism的话杀敌 1300便会开始加血), 很快便会因主塔血量大过32767而自爆,
但使用此模式后, 到1400/1500杀敌时, 也可以放心去攻击敌人,
当然, 你要有信心可以杀到1400杀敌时还未死才使用.否则只会浪费了这个模式。
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寄生状态
当你到达一定杀敌, 你会得到到额外的石头, 愈高等级, 得到石材量愈多。但杀敌至1300时塔即开始加血(其他模式是1400)。
等级1 每次额外奖励10石材 (起始级别无需升级)
等级2 每次额外奖励50石材 (升级要 80石 60木)
等级3 每次额外奖励100石材 (升级要150石150木)
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压制制度
当开始已落后於其他玩家时, 那不代表你已经完蛋了,
因为当某玩家杀敌上升时, 相对地那位玩家的敌人的木材也会上升,
换句话而言, 落后的玩家会相对地比起其他玩家拥有较多的木材,
木材可以买塔血/塔攻作防守, 换石材用以转兵或合兵,
总让落后的玩家还有一丝的希望。
这就是压制制度存在的目的。
25Kills =50 石 =扣0木 =别人得0木
100Kills =100石 =扣0木 =别人得0木
150Kills =100石 =扣120木 =别人得20木
200Kills =100石 =扣140木 =别人得20木
250Kills =100石 =扣160木 =别人得30木
350Kills =150石 =扣180木 =别人得30木
450Kills =200石 =扣200木 =别人得40木 *送一个破坏者100hp 300攻
600Kills =250石 =扣220木 =别人得40木
700Kills =300石 =扣250木 =别人得50木
800Kills =0石 =扣280木 =别人得50木 *自己的战斗单位加200hp
900Kills =0石 =扣300木 =别人得50木 *自己的战斗单位加8攻
1000Kills =600石 =扣320木 =别人得60木
1100Kills =0石 =扣350木 =别人得80木
1200Kills =0石 =扣370木 =别人得80木 *自己的所有单位回复200hp
1300Kills =0石 =扣450木 =别人得100木
1400Kills =0石 =扣500木 =别人得80木
1500Kills =0石 =扣0木 =别人得200木
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杀敌奖励
25杀敌 - 获得 50 石材
100杀敌 - 获得 100 石材
150杀敌 - 获得 100 石材
200杀敌 - 获得 100 石材
250杀敌 - 获得 100 石材
350杀敌 - 获得 150 石材
450杀敌 - 获得 破坏者 以及 200 石材
600杀敌 - 获得 250 石材
700杀敌 - 所有单位增加 160 血量 (军事单位)
800杀敌 - 获得 300 石材
900杀敌 - 所有单位加 8 攻击 (军事单位)
1000杀敌 - 获得 600 石材
1100杀敌 - 无得无失
1200杀敌 - 所有单位增加 200 血量 (所有单位)
1300杀敌 - 无得无失
1400杀敌 - 死亡时间倒数
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文明奖励
哥特:升城时候奖励一个剑勇。
8分钟至40分钟,若原有城门被摧毁,奖励50石头(2@4和FFA都是)。
40分钟后,若原有城门被摧毁,奖励120(2@4)/150(FFA)石头。
条顿:城门内有垛墙,更难进入。
拜占庭:塔加3000血。
高丽:塔加250攻。
法兰克:阔实鲁+2攻+25血
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时代升级
封建时代:获得第一只LV2兵时自动升级
城堡时代:获得第一只LV3兵时自动升级
帝王时代:获得第一只LV4兵时自动升级
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科技相关
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科技研发
步: 黑暗时代步兵免费升鳞甲 +1近防 +1箭防
步攻 = 鹰勇/豹勇(+1) 狂战士/骑士/精条(+1) 日武/骆驼(+2)
步近防 = 哥卫(+1) 剑勇(+1) 条武(+1+1=2)
步箭防 = 哥卫(+2) 剑勇(+1) 条武(+2+1=3)
特殊 = 鹰勇(黄金国: 鹰勇+40hp) 剑勇(狂人帮: 狂战士加快回血 ) 豹勇士(荣冠: 步兵+4攻)
优势文明 = 日本 (封+10%攻速 城+15%, 帝+25%) 维京(封10%hp 城+15%, 帝+20%)
哥德 (步兵vs建筑物+1攻), 塞尔特 (步兵+15%移速)
缺步攻文明= 拜占庭-2/高丽-2
缺步防(近)文明= 匈奴-1/哥特-1
缺步防(远)文明= 匈奴-2/哥特-2
缺护卫文明= 法兰克/凯尔特
马: 封建时代骑兵免费升鳞铠甲 +1近防 +1箭防
马攻 = 骑士/鞑靼(+1) 鹰勇/骑兵(+1) 骆驼(+2)
马近防 = 轻骑(+1) 西斥(+1)
马箭防 = 轻骑(+1) 西斥(+2)
马血 = 轻骑(+20hp)
特殊 = 圣骑(后勤: +6攻范围攻击) 奴隶(狂热: 骆驼及奴隶+30hp)
优势文明 = 法国(骑士骑兵+20%hp, +2视野) 波斯(骑士骑兵+2攻vs步弓, 象夫+30%移速)
蒙古(轻骑117hp, 西斥120hp; 斥侯, 轻骑及西斥+2视野)
缺馬攻文明= 拜占庭-2/高丽-2
缺马防(近)文明= 日本-1/阿兹-3/哥特-1/玛雅-3/凯尔特-1/维京-1/蒙古-1/高丽-1
缺马防(远)文明= 日本-2/阿兹-4/哥特-2/玛雅-4/凯尔特-2/维京-2/蒙古-2/高丽-2
缺血统文明= 不列颠/日本/法兰克/阿兹/拜占庭/玛雅/凯尔特/维京/高丽
缺驯马术文明= 阿兹/玛雅/条顿/维京
弓: 城堡时代步兵免费升鳞甲 +1攻 +1距
弓攻 = 强弩(+1攻+1距) 长弓(+1攻+1距) 蒙突(化学: +1攻)
弓防 = 羽箭/蒙突(+1) 精羽(+1+2=3)
马弓攻 = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+1攻)
马弓防 = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+2防)
马弓血 = 轻骑(+20hp)
特殊 = 长弓(义勇骑兵: 步弓+1距)
优势文明 = 蒙古(马弓+20%攻速) 萨拉森(马弓vs建筑物+3攻, 步弓vs建筑物+1攻)
不列(步弓: 城+1距, 帝再+1距) 土耳其 (免化学: 帝+1攻)
缺弓攻文明= 波斯-1攻-1距/法兰克-1攻-1距/阿兹-1攻-1距/条顿-1攻-1距/凯尔特-1攻-1距
缺弓防(近)文明= 匈奴-1/法兰克-1/凯尔特-1/蒙古-1
缺弓防(远)文明= 匈奴-2/法兰克-2/凯尔特-2/蒙古-2
缺血统文明= 不列颠/日本/法兰克/阿兹/拜占庭/玛雅/凯尔特/维京/高丽
有安息人 = 土耳其/日本/匈奴/波斯/蒙古/撒拉逊
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开始科技:
弹道学、指环、跟踪术、护卫、鳞铠甲、鳞甲、制图术
凿岩机、象扶、塞尔特狂热、霸权、倒钩斧、火箭技术、炮门垛口、投掷器、后勤
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文明特殊科技:
攻城器 蒙古(全部+50%移速)
凯尔特(推炮, 弩炮, 衝撞車+50%hp及+20%攻速)
塔 条顿可进驻10人
所有文明每进驻一個村民/弓兵, 塔+1攻及+1箭
所有时代塔射程13, 但受视野影响, 所以黑暗时代只有射程4
拜占庭维修所耗资源更少, 维修速度更快
墙 拜占庭: 黑暗时代+10%hp ;封建时代+20%hp ;城堡时代+30% ;帝王时代+40%;
维修所耗资源更少, 维修速度更快
玛雅维修耗资源便宜一半。
城门 黑暗時代不能建造城门
哥特不能建城门
拜占庭维修所耗资源更少, 维修速度更快
玛雅城门只要15石,维修耗资源便宜一半。
西班牙建造城门速度快30%
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