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[攻略] 【缓慢更新】EVO新手入门教程

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发表于 2012-4-30 20:00:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 老胡V1 于 2012-4-30 21:27 编辑

我简化的EVO(进化论)发布至今也有一些时日了。鉴于这个场景系统较多,新手上手困难,所以特地开一个帖子来简单讲解一下这个场景,当然我自己也并非玩得很好。以下内容有部分是原创,也有部分是借鉴他人的经验。希望大家看完之后,能够爱上这个场景,与我们一同游戏。只要你会玩,你会发现,这个场景真的很好玩!

(以下部分图片、文字引用自“乐古”论坛   www.nakuz.com
========================================================================
1 界面说明



 1 : 兵种升级路线图
 2&3 : 点击兵种名字可以看到如何合成该兵种
 4 : 进化区
 5 : 基地
 6 : 中间地区
 7 : 购买区
 8 : 转职区
========================================================================



1.兵种升级路线图

仔细观察这张图,它告诉你每种兵可以转职成什么兵。

Lv1 (转职花费50石头)

 蓝色:民兵→侦察骑兵/剑士/步弓手
====================================
Lv2 (转职花费100石头)

 黑色: 剑士→冠军剑士/条顿武士/精锐雄鹰战士
 绿色: 步弓手→劲弩手/羽箭手/重装骑射手
 橙色: 侦察骑兵→翼骑兵/骑士/骆驼兵
====================================
Lv3 (转职花费200石头)

 棕色:条顿武士→精锐日本武士/精锐条顿武士
 深绿:雄鹰战士→精锐禁卫军/精锐靛蓝突袭者
 粉红:冠军剑士→精锐狂战士/精锐美洲虎战士

 红色:劲弩手→精锐长弓手/精锐土耳其新军
 紫色:羽箭手→精锐羽箭手/精锐战车
 粉蓝:重装骑射手→精锐西班牙征服者/精锐蒙古骑射手

 黄色:翼骑兵→精锐鞑靼骑兵/斯基泰的侦察兵
 灰色:骑士→圣骑士/骑士罗兰(英雄)
 深蓝:骆驼兵→精锐甲胄骑兵/精锐马穆鲁克

========================================================================



2&3.兵种合成表(也可以在游戏中在“提示”内阅读)

Lv5
工头霍尔夫 = 精锐狂战士+ 罗兰
北岛氏 = 精锐日本武士 + 劲弩手
哥德人狄奥多利克 = 精锐禁卫军+ 精锐美洲虎战士
精锐掷斧兵 = 精锐雄鹰战士+ 骑士
艾西特 = 精锐条顿武士 +  冠军剑士
帖木儿 = 精锐蒙古骑射手 + 翼骑兵
格拉维尔领主 = 精锐长弓手 + 精锐羽箭手
神弓手 = 精锐雄鹰战士 + 精锐羽箭手
阿提拉 = 精锐甲胄骑兵 + 精锐美洲虎战士
贝查德斯欧力 = 骑士 + 精锐靛蓝突袭者
亨利五世 = 圣骑士 + 斯基泰的侦察兵

精锐战象 = 精锐雄鹰战士 + 精锐鞑靼骑兵 + 精锐马穆鲁克 + 精锐美洲虎战士
精锐战象 = 精锐狂战士 + 精锐靛蓝突袭者 + 精锐条顿武士 + 斯基泰的侦察兵

Lv6
织田信长 = 工头霍尔夫 + 北岛氏 + 精锐靛蓝突袭者
铁锤查理斯 = 精锐掷斧兵 + 哥德人狄奥多利克 + 工头霍尔夫
威廉华勒斯 = 哥德人狄奥多利克 + 艾西特 + 条顿武士
罗宾汉 = 神弓手 + 格拉维尔领主 + 精锐土耳其新军
书部台 = 帖木儿 + 阿提拉 + 精锐羽毛箭射手
亚历山大列夫斯基 =  贝查德斯欧力 + 艾西特 + 斯基泰的侦察兵
阔实鲁 = 贝查德斯欧力 + 精锐鞑靼骑兵 + 亨利五世
哈罗德哈佐德 = 格拉维尔领主 + 北岛氏 + 阿提拉


Lv7
成吉思汗 = 织田信长 + 威廉华勒斯 + 神弓手

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4.进化区

1.选择“毒气陷阱”模式(下面会讲解这些模式的作用)
2.选择“光合作用”模式
3.选择“缓慢代谢”模式
4.选择“寄生状态”模式
5.可以无视,系统用来检测队伍状态
6.由“合成”得到的兵从此处出来
7.基地自爆,删除后基地会开始30秒自爆,杀死基地内一切敌方单位(一局只有一次机会)
8.由“升级”得到的兵从此处出来
9.把兵放在这里,基地处就会不断出相应的兵
10.把要合成的兵放在这里,就可以合成兵
11.把低级兵放在这,可以转职
(民兵转步弓/剑士/侦察马:50石头;步弓/剑士/侦察马转高一级的:100石头;高一级的转最高级的:200石头)
13.圣物的名字告诉你正在用的模式和等级
14.“毒气陷阱”模式专用(下文介绍)

========================================================================



5.基地

1.买村民后,村民在这出现
2.出兵口(有兵堵在上面会被移除)
3.塔,也是你的生命。若它被摧毁你就输了。
(塔被摧毁有2种可能  1.被敌人打爆   2.杀敌超过1400,不断加血,超过32768而死(后文会说))
4.城门,阻碍敌人直接进入

========================================================================



6.中间地区

只要放一只单位放在中场地区, 便可以自动加入随机抽奖

奖品如下 :

1-20分钟  =随机加20hp/+2攻/20石/爆炸剩10hp/狼4只(会自动攻击)
30-59分钟=随机加40hp/+4攻/30石/爆炸剩5hp/狼10只(会自动攻击)
1小时以上=随机加100hp/+8攻/50石/爆炸剩1hp/铁野猪4只(会自动攻击, 村民不能反击)


========================================================================

7.购买区



1.买30石——60木
2.在2v2v2v2的模式里,把石头给同盟(每次10石头),混战中无效
3.把中间地区所有单位扣到1血(盖亚单位除外)——50木
4.一只+200攻的破坏者——140木
5.自己基地里所有单位死亡(除我方单位,不计入杀敌)——180木
6.购买村民(修塔,建城门)——10木,10石
7.购买民兵——50石
8.升级模式——不同模式价格不同,详细的下文再说
9.塔+50AT——100木
10.塔+1200血——100木

========================================================================



8.转职区

如图,控制VMDL或者国王走到相应的兵种前就可以转职了。
兵种旁边的圣物,告诉你转职这个兵种可以研发的科技(并非所有转职都有科技研发)。

========================================================================

其他:



单兵合体

使用士兵站在我方基地火把上,
即可进行单兵合体(只合成一只).
强化西班牙征服者 = 3只西班牙征服者+20石(Max:8)
眼镜蛇车 = 9只不同的lv3兵(Max:5)

====================================



快速进化系统

当玩家有50石头时,民兵走到圣物旁的黄色地毯上,就可以立即到转职区进化。(为了争取时间)

注意事项:
1.只能进化民兵
2.只能使用一次

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语言选择系统

左边是简体中文,右边是英语(仅影响合兵表里的兵种名称)
一般建议选择简体中文,控制国王走到左边的木栅栏前即可。

====================================



这个场景,主要有2种玩法,一是2@4(也就是2V2V2V2),另一种是FFA(也就是混战)
而不同玩法下,一些单位的数据会有不同,列举如下:

                                         FFA                        2@4
斯基台的侦察兵:      90hp, 10+1at          90hp, 10at
贝查德斯欧力 :       250hp, 12+6at       210hp, 12+5at
织田信长:               205hp, 8+26at       190hp, 8+26at
铁锤查理斯:             160hp, 13at            150hp, 13at
罗宾汉:                 165hp, 11+10at      135hp, 11+9at
亚历山大夫斯基:    500hp, 12+4at       500hp, 12+2at
阔实鲁:                 330hp, 17+18at     305hp, 17+18at
哈罗德哈佐德:       110hp, 13+6at       100hp, 13+6at

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 楼主| 发表于 2012-4-30 21:25:33 | 显示全部楼层
2 系统介绍

模式系统
====================================

此游戏一共有4种模式。你可以在自己的进化区控制马走到不同的圣物面前,来选择使用不同的模式。

4种模式分别是:

- 毒气陷阱 - 让自己基地的敌兵扣血
- 光合作用 - 指定时间额外得到木材
- 缓慢代谢 - 以不同的加血方式降低/停止1400KILLS时的加血量
- 寄生状态 - 当到达指定杀敌时, 可获额外的石材

========================================================================

毒气陷阱

此模式会让你基地内的敌兵受到伤害, 只要把马移到九环内便开启,移出代表关闭。
但是, 你使用时需要交出食物, 每分钟会给你 8 肉, 肉材上限为100。

等级 1 : 每 15 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (始起级别无需升级)
等级 2 : 每 12 秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 150木材)
等级 3 : 每 9  秒 扣基地内所有敌兵 25 血 , 每次交出 10 肉 (升级需要 200木材)

这种模式当使用时很难会被攻破基地, 甚至 铁锤查理斯, 书部台 也未必有很大的机会攻破,
而且, 此模式对低血兵(特别是弓兵)极为有用, 所以是死守最佳之选,
但此模式我认为是最容易得到杀敌的

========================================================================

光合作用

这个模式可以提供木材给你, 当等级愈高, 提供速度愈快。

等级1 300s/20木 ( 起始级别无需升级)
等级2 150s/20木 (升级需要 120 石材)
等级3 90s/20木  (升级需要 320 石材)

这个模式, 可以助你容易地带主塔更强(买攻/血) ,  在后期的情况下
也可以较容易存储更多的木材, 是一个较普通的模式。

========================================================================

缓慢代谢

当到到达1400/1500杀敌时,这个模式不会加太多的血量给你的主塔, 反而会加攻给主塔。
此模式目前提供合共一次升级。

Level 1
1400杀敌之后 主塔加 360hp,7at/10s

Level 2 (所需升级资源量 : 120 木  50石)
停止在 1400杀敌时为主塔增加血量, 1500杀敌之后主塔加 120hp,15at/10s

这个模式是现时玩家最常用的一种模式, 不使用此模式的话
到达 1400 杀敌时(使用Parasitism的话杀敌 1300便会开始加血), 很快便会因主塔血量大过32767而自爆,
但使用此模式后, 到1400/1500杀敌时, 也可以放心去攻击敌人,
当然, 你要有信心可以杀到1400杀敌时还未死才使用.否则只会浪费了这个模式。

========================================================================

寄生状态

当你到达一定杀敌, 你会得到到额外的石头, 愈高等级, 得到石材量愈多。但杀敌至1300时塔即开始加血(其他模式是1400)。

等级1 每次额外奖励10石材  (起始级别无需升级)
等级2 每次额外奖励50石材  (升级要 80石 60木)
等级3 每次额外奖励100石材 (升级要150石150木)

========================================================================

压制制度


当开始已落后於其他玩家时, 那不代表你已经完蛋了,
因为当某玩家杀敌上升时, 相对地那位玩家的敌人的木材也会上升,
换句话而言, 落后的玩家会相对地比起其他玩家拥有较多的木材,
木材可以买塔血/塔攻作防守, 换石材用以转兵或合兵,
总让落后的玩家还有一丝的希望。
这就是压制制度存在的目的。


  25Kills      =50 石   =扣0木     =别人得0木
  100Kills    =100石  =扣0木     =别人得0木
  150Kills    =100石  =扣120木 =别人得20木
  200Kills    =100石  =扣140木 =别人得20木
  250Kills    =100石  =扣160木 =别人得30木
  350Kills    =150石  =扣180木 =别人得30木
  450Kills    =200石  =扣200木 =别人得40木 *送一个破坏者100hp 300攻
  600Kills    =250石  =扣220木 =别人得40木
  700Kills    =300石  =扣250木 =别人得50木
  800Kills    =0石   =扣280木 =别人得50木 *自己的战斗单位加200hp
  900Kills    =0石   =扣300木 =别人得50木 *自己的战斗单位加8攻
  1000Kills  =600石  =扣320木 =别人得60木
  1100Kills  =0石   =扣350木 =别人得80木
  1200Kills  =0石   =扣370木 =别人得80木 *自己的所有单位回复200hp
  1300Kills  =0石   =扣450木 =别人得100木
  1400Kills  =0石   =扣500木 =别人得80木
  1500Kills  =0石   =扣0木     =别人得200木

========================================================================

杀敌奖励

25杀敌 - 获得 50 石材
100杀敌 - 获得 100 石材
150杀敌 - 获得 100 石材
200杀敌 - 获得 100 石材
250杀敌 - 获得 100 石材
350杀敌 - 获得 150 石材
450杀敌 - 获得 破坏者 以及 200 石材
600杀敌 - 获得 250 石材
700杀敌 - 所有单位增加 160 血量 (军事单位)
800杀敌 - 获得 300 石材
900杀敌 - 所有单位加 8 攻击 (军事单位)
1000杀敌 - 获得 600 石材
1100杀敌 - 无得无失
1200杀敌 - 所有单位增加 200 血量 (所有单位)
1300杀敌 - 无得无失
1400杀敌 - 死亡时间倒数


========================================================================

文明奖励

哥特:升城时候奖励一个剑勇。
8分钟至40分钟,若原有城门被摧毁,奖励50石头(2@4和FFA都是)。
40分钟后,若原有城门被摧毁,奖励120(2@4)/150(FFA)石头。

条顿:城门内有垛墙,更难进入。

拜占庭:塔加3000血。

高丽:塔加250攻。

法兰克:阔实鲁+2攻+25血

========================================================================
      
时代升级

封建时代:获得第一只LV2兵时自动升级

城堡时代:获得第一只LV3兵时自动升级

帝王时代:获得第一只LV4兵时自动升级

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科技相关

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科技研发

步: 黑暗时代步兵免费升鳞甲 +1近防 +1箭防
步攻   = 鹰勇/豹勇(+1) 狂战士/骑士/精条(+1) 日武/骆驼(+2)
步近防  = 哥卫(+1) 剑勇(+1) 条武(+1+1=2)
步箭防  = 哥卫(+2) 剑勇(+1) 条武(+2+1=3)
特殊   = 鹰勇(黄金国: 鹰勇+40hp) 剑勇(狂人帮: 狂战士加快回血 ) 豹勇士(荣冠: 步兵+4攻)
优势文明 = 日本 (封+10%攻速 城+15%, 帝+25%) 维京(封10%hp 城+15%, 帝+20%)
      哥德 (步兵vs建筑物+1攻), 塞尔特 (步兵+15%移速)

缺步攻文明= 拜占庭-2/高丽-2
缺步防(近)文明= 匈奴-1/哥特-1
缺步防(远)文明= 匈奴-2/哥特-2
缺护卫文明= 法兰克/凯尔特

马: 封建时代骑兵免费升鳞铠甲 +1近防 +1箭防
马攻   = 骑士/鞑靼(+1) 鹰勇/骑兵(+1) 骆驼(+2)
马近防  = 轻骑(+1) 西斥(+1)
马箭防  = 轻骑(+1) 西斥(+2)
马血   = 轻骑(+20hp)
特殊   = 圣骑(后勤: +6攻范围攻击) 奴隶(狂热: 骆驼及奴隶+30hp)
优势文明 = 法国(骑士骑兵+20%hp, +2视野) 波斯(骑士骑兵+2攻vs步弓, 象夫+30%移速)
      蒙古(轻骑117hp, 西斥120hp; 斥侯, 轻骑及西斥+2视野)

缺馬攻文明= 拜占庭-2/高丽-2
缺马防(近)文明= 日本-1/阿兹-3/哥特-1/玛雅-3/凯尔特-1/维京-1/蒙古-1/高丽-1
缺马防(远)文明= 日本-2/阿兹-4/哥特-2/玛雅-4/凯尔特-2/维京-2/蒙古-2/高丽-2
缺血统文明= 不列颠/日本/法兰克/阿兹/拜占庭/玛雅/凯尔特/维京/高丽
缺驯马术文明= 阿兹/玛雅/条顿/维京


弓: 城堡时代步兵免费升鳞甲 +1攻 +1距
弓攻   = 强弩(+1攻+1距) 长弓(+1攻+1距) 蒙突(化学: +1攻)
弓防   = 羽箭/蒙突(+1) 精羽(+1+2=3)
马弓攻  = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+1攻)
马弓防  = 重装马弓(安息人: 重装马弓及蒙突+2防)
马弓血  = 轻骑(+20hp)
特殊   = 长弓(义勇骑兵: 步弓+1距)
优势文明 = 蒙古(马弓+20%攻速) 萨拉森(马弓vs建筑物+3攻, 步弓vs建筑物+1攻)
      不列(步弓: 城+1距, 帝再+1距) 土耳其 (免化学: 帝+1攻)

缺弓攻文明= 波斯-1攻-1距/法兰克-1攻-1距/阿兹-1攻-1距/条顿-1攻-1距/凯尔特-1攻-1距
缺弓防(近)文明= 匈奴-1/法兰克-1/凯尔特-1/蒙古-1
缺弓防(远)文明= 匈奴-2/法兰克-2/凯尔特-2/蒙古-2
缺血统文明= 不列颠/日本/法兰克/阿兹/拜占庭/玛雅/凯尔特/维京/高丽
有安息人 = 土耳其/日本/匈奴/波斯/蒙古/撒拉逊

====================================

开始科技:
弹道学、指环、跟踪术、护卫、鳞铠甲、鳞甲、制图术
凿岩机、象扶、塞尔特狂热、霸权、倒钩斧、火箭技术、炮门垛口、投掷器、后勤

====================================

文明特殊科技:

攻城器   蒙古(全部+50%移速)
    凯尔特(推炮, 弩炮, 衝撞車+50%hp及+20%攻速)

塔          条顿可进驻10人
    所有文明每进驻一個村民/弓兵, 塔+1攻及+1箭
              所有时代塔射程13, 但受视野影响, 所以黑暗时代只有射程4
              拜占庭维修所耗资源更少, 维修速度更快

墙          拜占庭: 黑暗时代+10%hp ;封建时代+20%hp ;城堡时代+30% ;帝王时代+40%;
         维修所耗资源更少, 维修速度更快
    玛雅维修耗资源便宜一半。

城门   黑暗時代不能建造城门
    哥特不能建城门
    拜占庭维修所耗资源更少, 维修速度更快
    玛雅城门只要15石,维修耗资源便宜一半。
    西班牙建造城门速度快30%

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3 兵种介绍


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先从低级的讲起吧。

LV1 民兵 没什么好说的,只要记住巡逻出去以及不断补兵就可以。

LV2后 关于 步兵 弓兵 骑兵的选择 路线问题 首要的是看民族

阿兹特克,这个不解释了,果断走步兵路线。战争花环+4的攻击可是很恐怖的。视乎场上步兵多还是弓兵多而选择出美洲虎或者禁卫,一般出老虎会好点因为有战争花环的存在,然后合出禁卫军,二者合成血多攻高的哥特王,之后就十分轻松了。哥特王比较有用,铁锤和威廉都需要他合成。不过前期由于步兵行动速度较慢,可能会在弓兵面前占劣势,坚持就好了。

拜占庭,缺鼓风炉,缺血统,缺帕迪亚,有点蛋疼。不过各种兵都比较齐全,可以随机应变。出骑射和骑兵都不会有太大优势。骆驼是个不错的选择,跑得快,对骑兵附加较大。而且当场上骑兵/骑射较多时,或者前期被压制时,可以考虑转马穆鲁克,经常可以扭转战局。马穆鲁克的守城能力,机动性还有对骑兵的附加都不错的。场上步兵较多也可以考虑转甲胄,附加也挺可观。不过无论是骆驼,马穆鲁克还是甲胄都比较怕弓兵的(甲胄比较不怕,因为有血量优势),这点要注意下。

波斯,科技情况还不错,骑兵方面满科技,弓兵方面差一个护腕。所以波斯还是走骑兵路线好一些。另外还有一个原因就是,波斯骑兵对弓兵攻+2,在前期算是很大优势了,而且还是团队共享的。另外波斯可以尝试出大象,各项属性都不错,集群后有推人能力,只是走得比较慢。前期可能会比较难过(因为别人已经合英雄了,你还在出别的用来合大象的兵),不过大象一合好威力挺大。

不列颠,毫无疑问地走弓兵路线,射程远的弓兵很可怕。一般出什么看局势,步兵多可以出羽箭,羽箭对步兵是有加成的,打除了雄鹰和禁卫都压力不大。而骑兵较多的话羽箭就比较脆了,就可以考虑劲弩手。劲弩手是火力超强的弓兵,叠兵后很恐怖,即使劣势也可以用它来较快地追上。后面的长弓个人感觉比劲弩弱,不过长弓+精锐羽箭可以合领主。由于有了可怕的距离,不列颠的领主在前期是神一般的能力,甚至可以直接远程爆塔(肉盾掩护下)。出了领主再出神弓,最后的目标自然是罗宾汉。

法兰克,由于游戏中对法兰克的阔实鲁有+25血,2AT,所以法兰克最终目标几乎都是阔实鲁。法国的骑兵科技比较健全,缺少的血统也由于+20HP得到弥补。一般法兰克可以选择先合亨利5,因为其需要的兵中,圣殿对付步兵/步弓都有不错的效果,斯基泰的侦察兵也是打弓兵的好手。而且亨利5的防御十分高,只可惜比较怕骆驼和马木。另外可以考虑先合贝查德斯欧力,这个英雄比亨利便宜,防御低了但是攻更高,也是不错的,打LV4的兵杀得挺快。

高丽,由于游戏的特殊奖励,塔的防御能力十分高,不太担心被速推。由于高丽缺乏骑兵防御和鼓风炉,所以骑兵路线并不太适合。不过高丽走弓兵路线倒是不错,因为相关科技都不缺,除了一个帕迪亚战术。一般高丽出兵路线可以参考不列颠,虽然没有射程的优势,但是也不差。至于高丽战车,本身威力不小,可惜不能继续往上合成让它的实用性大打折扣了。

哥特,指环和帕迪亚的缺少注定了他不适合弓兵。而由于民族奖励是升城时奖励一个剑勇(相当于白送50+50+100=200石头!),可以以很快的速度抢先合成强力的英雄,所以哥特一般会选择走步兵路线。利用奖励的剑勇可以升成狂战士/美洲虎,它们对应的英雄分别是工头和哥特王,其实力都是相当不错的。这两个英雄面对对方的LV3\4的小兵,打起来可是十分轻松的。

凯尔特,弓兵科技缺一大片,骑兵少血统和防御,也只能选择步兵了。由于民族优势步兵跑得快,所以打起架来补兵也更快,在前期尤其突出,升得也比较快。其出兵路线和哥特相近,反正最终LV6目标都是铁锤/哈罗/威廉/信长之中选择的。至于凯尔特的民族科技是一开始就有的,就算一个添头吧,因为凯尔特一般不怎么用到攻城武器。不过面对弓手死守的对手时还是果断出冲车吧。

玛雅,让雄鹰战士+40HP的黄金国是一个BT的科技,100血的雄鹰战士在合出来的时候简直可以横扫全场,比下一级的禁卫/靛蓝更好用,骑兵或是弓兵都打不过,只有剑勇能欺负下雄鹰。而且雄鹰机动很好,这样就能瞬间能积攒很多的杀敌。其后的选择可以看局势决定合神弓手,或者升禁卫出哥特王值得一提的是玛雅的组队奖励是建造和修理城墙和城门很便宜,这让玛雅及其队友在防御上有不小的优势。

蒙古,民族优势骑射射速快,所以当然选择出骑射手。一般都是先出帖木儿,然后出羽箭手(为了科技),最后出阿提拉来合书步台。帖木儿和蒙古突骑哪个好呢?突骑输出比帖木儿更强,但是血量比帖木儿少挺多。我的建议是准备好强力轻骑,前期大可用突骑杀人,对方合了厉害的兵再换生存力强的帖木儿也不迟。最终的速不台本身很强,配上蒙古的民族优势更是如虎添翼了。

日本,3大BT步兵国之一(AZ,维京,日本),由于步兵有攻速加成,所以当然是走步兵路线。织田、威廉和锤子都很适合日本,至于哈罗这英雄比较奇怪,作为一个步兵英雄,需要的合成材料居然没几个是步兵……为了快速升级,条顿武士、工头霍尔夫这种走得慢的最好最后升,因为他们行动太慢,很难打到人。可以先出艾西特、哥特王等杀人。

撒拉逊,这个民族的骑射也是满科技的,铁匠铺也全满。主要有两种选择。一种是走弓兵路线,学蒙古出突骑,最后出书步台。另外一种选择和拜占庭类似,先合出骆驼,然后视场上情况选择升马穆鲁克还是甲胄。由于民族特色科技,撒拉逊的骆驼和马木特别牛逼。马木是一种比较全能的兵,跑得挺快,不怕骑兵,由于有射程也不怎么怕步兵和弓兵。不过要是出了马木,以后只能出大象了。而如果转甲胄,恰好可以合阿提拉,而阿提拉正是合书步台的材料之一,也就是说两种路线其实可以合二为一,只是先后问题。

条顿,这个民族的弓兵很烂,相关科技缺乏。条顿主要有步兵和骑兵两种路线,自由度比较高,根据局势发挥吧。不过由于驯马术的缺乏,条顿的骑兵会稍微劣势一些。另外对于特种兵条顿武士,个人觉得最好不要出,因为比较难以获得杀人数。

土耳其,由于火药部队的血量增多,很多人会想到出亲兵或者征服者。不可否认的是这两种兵实力不错,尤其是征服者,火力十分猛。亲兵面对骑兵很痛苦,但是打另外2种都挺厉害。不过可惜就可惜在它们的后路不太好走。征服者不能继续合成任何兵,也就是说出了征服者后就要重新培养兵了。而亲兵唯一的出路就是用来合罗宾汉。说到这再来看看土的科技,原来弓兵科技还是挺好的。所以土可以先出亲兵抗,再慢慢合神弓和领主,也可以学不列颠先出领主,最终目标也是罗宾汉。

维京,也是典型的步兵民族。这里比较推荐维京先合哥特王,389HP的哥特王当真十分风骚,可以轻松抗对面的兵,甚至以1敌2也没太大压力。然后最好是合查理,因为查理本身血少,维京的民族科技刚好可以给它支持,让他实力大大提升。当然,出威廉也未尝不可,那就相当于哥特王的升级版了,血、攻、防都高得吓人。

西班牙,科技齐全,走哪一条路线都能玩得很好,可以说是最灵活的。唯一的不足就是没帕迪亚战术,骑射威力稍微弱一些。另外西班牙有“霸权”科技,虽然没什么用……但是至少农民没那么容易死,同时建筑速度加快也让它修塔、起城门更方便了。

匈奴,这个民族和发展里差不多,也是走骑士或者骑射两种路线的,任君选择,在这就不重复了。值得一提的是它的特色兵鞑靼骑兵,它拥有很高的HP,不错的防御,以及面对建筑强大的加成,它也是最早有推塔能力的英雄。若你的兵全都出去了,家里突然冲来一队鞑靼,而你的塔又没加过攻,那你基本就会输掉了。而且一但城门被爆掉,鞑靼就可以自由出入,让你危险大大增加。鞑靼以仅仅十几兵的代价换掉你一个30石头的城门,或者把你的塔打一二千血,想必你也十分郁闷吧。

中国,也是全能民族,其出兵和西班牙基本一样,也是出什么都可以,可以看局势随机应变。值得一提的是中国的民族科技“火箭学”可以让中国的弩炮大大增强,也算一支奇兵吧。不过由于血量的原因,弩炮的出场率不算高,一般用来守城为多。
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LV5以下的兵的一些说明:

条顿近战最强却因速度慢难以杀人,不过可以强拆。
精锐雄鹰能杀敌较快且速度快,不过血量不足。
冠军实力很平均,打什么都没太多劣势。
劲弩手攻击力强,射程远,叠兵后威力较大。
羽箭手攻击力较弱,不过打步兵(加成)/弓兵(箭防高)较好。
重装骑射手相对最好用,因为机动很强。
翼骑兵一般只用来打弓兵,打别的较吃力。
骆驼兵只用来打骑兵,对战弓兵都会吃力,更别说步兵。
骑士一般没什么天敌,也不算强,比较中庸。
精锐日本武士打大多数LV4的兵(特种兵)都比较轻松。
精锐条顿武士的做盾能力很强,而且不那么怕弓了,可以用来压制人。
精锐禁卫用于拆迁或是打弓手都不错,遇到骑射可能有点头疼。
精锐狂战士由于可回血,战斗力较强。
精锐美洲虎实力一般,但是打步兵有奇效。
精锐长弓也只能靠射程了,个人认为不如劲弩

精锐亲兵的攻击力很强的,不过还是比较怕骑兵。
精锐羽箭手和羽箭手差不多,不提了。
精锐战车在集群后很猛,不过体积太大是个缺点。
精锐西班牙征服者命中率比较可怜,但是集群的杀伤力很好。
精锐蒙古骑射手可以说十分实用,以少对多比较轻松。
精锐鞑靼是一支骑兵,可以出其不意爆基地。
斯基泰的侦察兵对付弓手十分有用。
圣殿相当于强化的骑士,不提。
骑士罗兰能自动回血所以不必圣殿差。
精锐甲胄打步兵十分爽,而且不怕骆驼。
精锐马木是守城佳品,对付各种骑兵也很好。
 

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先来说说织田信长。这一只兵是十分可怕的,他的强大之处在于他的攻速实在是太快了,别看攻击不高,几只溜到你的塔下后,很快你的塔就会被摧毁。而你的大军中若是混进几只敌方的信长,基本你弄不清怎么回事兵就已经死了。但是他的弱點就是血少和防禦低。即便是密集的蒙古突骑(在被信长近身前)都能对信长造成很大的杀伤。
信长基本克完虐大部分近攻单位,而面对骑兵在机动上会占下风,但是如果硬杀起来优势不小,只看对手会不会控了。面对远程单位会很纠结,集群的书步台甚至帖木儿、突骑都是信长比较害怕的。信长用来爆对方的塔是很不错的选择,因为即便只有几只打到了,对方的塔也很快会倒。而用来防御的话则比用来进攻逊色不少,因为面对对方的远程攻击可以说是很少有反击能力的。总的来说,信长可以说是一支奇兵。往往能较快打开僵局,也能给予没做好准备的敌方造成重大打击。但若是对方有所应付的话,信长其实并不算BUG。

织田信长 = 工头霍尔夫 + 北岛氏 + 精锐靛蓝突袭者

下面来说说工头霍尔夫。这个兵看上去数据很吓人,高攻高防,而且他的攻速也是很快的。但是我并不太喜欢这只兵,主要是因为他的速度太慢了。他缓慢的行路速度使他在面对射手时候一筹莫展,大部分射手都可以轻松地H&R来消耗掉工头。而且在EVO里面还是算开阔的,被工头围住出不去只能等死的情况并不多见。不过工头在面对其他步兵和骑兵的时候可以说优势很大,打起来比较轻松。还有一点就是工头占地面积比较大,用来卡位也有不错的效果。
如果选择了工头,就应当做好吃苦的准备。因为以工头的机动性,其实要杀人真的很难(除非对手无远程部队,但是远程部队在本场景十分强势,受到热捧)。或许抓住机会还能在混战时候捞人头。不过只要熬过了这段时光,升了信长后就会迎来春天。工头用来防御还不错,由于比较“肥”,堵路效果挺好,只是怕被一些远程兵欺负。而进攻的话,如果对方全是进程部队或许可以试试看,不过不太建议。一不小心可能就送了别人的弓手了。

工头霍尔夫 = 精锐狂战士+ 罗兰

这也是我不太看好工头的原因。其实罗兰和精锐狂战士都属于能力平平的兵,属性不出彩,也没有什么特别的克制的兵,仅仅是能自动回血而已。而它们其实也打不过不少兵,在前期会比较吃苦。一般我会选择先出另外一个英雄,然后积攒石头暗中出工头,再用来合成别的兵。

至于北岛氏(有的版本翻译成“基特巴狄烷”),可以说是一个用来过渡的兵。这个兵的能力很普通,在LV5的步兵里面不算厉害,很平庸。不过它的好处就是只需要600石头就能合成,出得比较早,毕竟他一个英雄面对普通兵还是比较有优势的(只是遇上远程部队会悲剧)。而他的出路也不错,可以用来合信长,也可以用来合哈罗,两种兵都比较厉害。

北岛氏 = 精锐日本武士 + 劲弩手

个人觉得精锐日本武士和劲弩手都很好用的。日本武士看起来实力一般,但是大部分LV4的兵种都是特种兵,所以日本武士的加成作用就很明显了。步兵里日武只是比较怕美洲虎和条顿武士,而对弓兵也能打一打(遇到突骑、羽箭手、战车、征服者都挺痛苦),对骑兵也不太占下风(只是由于骑兵高机动性,比较容易形成日武以少对多而失败的局面)。而劲弩手可以说是初期火力最强大的兵种,只要叠兵(Z巡逻再按S停止,原地攻击模式)后就可以轻松对付对方的骑兵、步兵。打起来可以说十分轻松,可以帮你后来居上。控弓兵的话注意走位,站到边边角角避免四面被围会有不错的效果。

最后精锐靛蓝突袭者,在初期血量比较高,跑得也比较快,攻击不错,就是防御不怎么好。他除了可以用来合信长,也可以用来合贝查德斯欧力(以后再说)。

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接着是铁锤查理。我很喜欢这一只兵,在LV6的步兵里他可以说是顶级的,由于攻速很快所以他清兵和爆塔速度都极快。不过
他本身防御很低,血也比较少,而且走得慢,所以也并非完美。这个兵更加适合用来防守,一队铁锤守在城门那,可以说是万夫莫开,来几个死几个。而他在攻城方面则不如守城了。因为其实铁锤还是挺容易死的,特别是在加过攻击的塔面前。进攻对方的时候不能急,要一边走一边清理对方的兵,当然你也可以选择直取对方的塔,不过这样损失会比较大。一般我喜欢清了大半,让铁锤安全一点的时候再开始大队爆门,然后就是暴塔。爆建筑的时候也可以分一些兵出来杀对方小兵,避免铁锤提前死光。注意在攻城的时候他还是比较脆的,对方如果出远程依靠塔死命守,你又没肉盾挡的话就要付出比较大代价才能攻入了。顺便一提就是,铁锤作为一个远程,其实也可以像弓兵一样叠兵,而且效果不错。另外记得出骆驼骑兵以研究鼓风炉。


铁锤查理斯 = 精锐掷斧兵 + 哥德人狄奥多利克 + 工头霍尔夫

精锐掷斧兵很特别,一方面从实力看,他虽然是合成出来的,但是并不算很厉害。仅仅是中上而已。但是他好歹还是会远攻的步兵,可以像弓兵那样叠兵,玩过决特的都知道这个叠兵起来效果也不错。而且值得一提的是这个兵是所有LV5兵中最便宜的,仅仅需要400石头就可以合成了。这意味着你可以用他来对付敌人LV4的兵,这样一来可以取得一些先发优势。不过个人感觉他的价值还只是用来合成铁锤查理而已……

精锐掷斧兵 = 精锐雄鹰战士+ 骑士

骑士不说了。而精锐雄鹰战士别看箭防不错跑的也快,实际上无论面对劲弩(火力强),骑射(机动强),羽箭(对步兵附加)都有些吃力的,千万不要看到对方上远程就盲目地一堆雄鹰冲过去。不过在步兵里面他也算是对付远程的很好选择了,如果看对方出弓兵而你又走了步兵路线,还是选择雄鹰吧。

然后说说
哥德人狄奥多利克。我觉得这一只兵从属性来看不算太强,但是很实用。在合成这个兵的时候,实际上你已经升了不少步兵的科技了,所以合出来之后科技状况还是不错的。然后他的血很多,防御不错,尤其是远防,可以让不少弓兵纠结。他的攻击比较低,不过由于难死,比较容易形成合围的情况。对付弓兵的时候,这一只兵十分好用,面对帖木儿、突骑都可以凭借血量优势硬上来打,不会亏。(可惜他并没有对弓兵攻击加成)而他对付起同级的一些骑兵、步兵则逊色一些,但是也不至于落太多下风。而如果是日本/维京/阿兹之一,这个兵的能力就会大大提升。例如当是维京文明时候这个兵足足有389血,是很恐怖的。另外这个兵还有一个好处就是出路不错,可以用来合铁锤查理或者威廉这两只比较强大的LV6兵种。

哥德人狄奥多利克 = 精锐禁卫军+ 精锐美洲虎战士

精锐禁卫军,看上去很牛,打弓兵也确实挺牛的,箭防超高,而且附加也很可怕。但是悲哀之处在于速度不快,而且面对同级的步兵如精锐狂战士等毫无优势,他可以欺负那些跑得慢的弓兵如长弓手,而打起蒙古突骑和战车就比较吃力了,一般就是争取混进对方兵堆里然后狂杀,只是对方一般都会谨慎地拉开距离,让禁卫军吃不到什么甜头。而精锐美洲虎战士在场上很多步兵的时候可以说是大杀器(条顿武士由于可悲的速度很少出场,美洲虎只是对日本武士有点畏惧而已),附加高加上血多使他也是个不错选择。可惜仍然被弓兵完全克死,他箭防低,速度不快,有时候一队兵死了还没碰上突骑的边……而打骑兵还算可以吧。

撰写中,先占楼……
此楼往下可自由回复……有好的想法也可提出,我会一并加进……
暂且写到这里,日后补充——2012.7.10
心烦意乱。静下来吧。
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附庸关系2
发表于 2012-4-30 22:00:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 老胡V1 于 2012-7-10 21:57 编辑

借用一下小鸟的帖子……当初忘记留位置了……

4.其他技巧

这里主要讲的是一些对战中的技巧。

1.时刻记得兵站在中间,运气好就可以加攻加血,当然最重要的还是得石头。不过要小心对手买“中央爆炸”哦

2.按Z巡逻进攻比直接右键点过去更好用

3.对于远程兵,按Z巡逻后S,再调成原地攻击模式,可以叠兵,火力和生存力都提供很多。

4.木头并非全部用来换石头,有时候买别的东西也不错。(后续讲述)

5.点大队兵进驻塔,再解除驻扎,他们会围在塔周围,防止对方近战兵打到塔,对拖延战局有一定作用。

6.兵力有限,出战时候时刻注意老家,有可能你一队信长在前线打得HIGH,却被一队匈奴骑兵抄家,那是真的赶都赶不回来。

7.打城门这种工作只要交给骑射就好了,但不要懒惰而不打门,门能提供的防御能力很重要。

8.近战兵进了对方基地后,不要只顾着杀人,分一些人瞄准塔狂砍也是不错的。

9.商店相关:

中央爆炸(50木):容易被人忽略,但是很实用。想象一下对手得意洋洋的军队突然全部变成1血,然后被你的军队大肆屠杀的场景吧!

破坏者(140木):个人认为这个兵与其说用来炸建筑,不如说是用来炸对方弓兵的,混在部队中效果尤其好,单独去就只能是送死了。当然也可以试试用来炸塔……

基地爆炸(180木):很贵很贵,但是万一有若干只信长潜入了你的基地,毫不犹豫地用吧。

村民(10木,10石):被很多人忽视,却十分有用。价格低廉,能做的事情很多。当城门被摧毁时,你的防御等级会下降很多,对方一队鞑靼完全可以直接冲过来爆塔。而如果有了城门就没那么多后顾之忧。城门可以把很多单位挡在外面,锁了后配合站在外面的近战兵/站在里面的远程兵,防御可是很好的。此外村民还可以用来修理塔,使你获得一些喘息的机会,不至于太早被灭。另外你还可以用村民去帮助同盟建门防御。不过一定要注意保护好村民啊。

塔+1200血(100木)/塔+50攻(100木):看上去很贵,很多人忽视它的作用,但是其实还是很有用的。多1200血相当于多了若干秒的机动时间,塔血少的话很有可能被对方的兵强行推倒(有时就算你再多兵也来不及救),而塔血多的话就没这种担忧了。而多50攻更是有用。因为很多强大的LV6兵种如信长、铁锤、哈罗等血量都是一二百左右,加2次攻击后,塔基本可以做到1/2下就杀死对方一个单位,这样他的防御力就提升了很多。


10.各种攻城武器

在兵准备升级到LV4时,可以发现LV4的兵中间还有一些攻城武器,它们分别是

重型冲车——步兵
弩炮——弓兵
火炮——骑兵

它们的价格都是50+50+100+200=400石头。
那么它们的作用是什么呢?

冲车:主要用于对抗对方弓兵。在对手远程火力太强大的时候,可以在里力混进几只冲车,冲车能够极大地吸收对方远程火力,从而让己方消耗大大减小。不过可要小心对方的骑兵哦。在对方用弓兵死守的时候,若干冲车打头阵吸引火力,后续兵冲上去杀兵拆塔也是一种很好的战术。

弩炮:主要用于守城或者对抗对方步弓。守城的威力那是没的说,二三十个弩炮一叠,锤子信长都很头疼,强杀的话消耗十分大。另外当对方多是行动较慢的弓兵时候,弩炮也是一个杀敌的不错选择,不过对面是骑射手就不太占便宜。而中国/凯尔特的弩炮也可以当正常的兵来对抗敌方,当然它也是很害怕被骑兵包围的,远远地射就好了。

火炮:用处相比前两个没那么突出,但是它也是一支攻城奇兵,只需要在对方第一道城门稍微后一点的位置就可以直接攻击对方的塔,一下能打一百多,集群的话可以给对方的塔带来不小损失。不过由于防低血少,也要小心一点。

11.在面对阔实鲁、匈奴等爆塔的时候,一批堵在门口的突骑/帖木儿/速不台/马木都奇效。


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老虎我来咯



这素附件哟
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发表于 2012-4-30 22:33:30 | 显示全部楼层
建议老胡加头像 不然我会当你广告机
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发表于 2012-4-30 23:01:45 | 显示全部楼层
顶........终于知道怎么玩了
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39902-1-1.html去看看啊
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发表于 2012-5-1 13:10:56 | 显示全部楼层
好....好复杂。这游戏太庞大了点
一身转战三千里,从此节操是路人。
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三级翔鹰勋章二级帝国勋章翔鹰建站十周年纪念章

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发表于 2012-5-1 17:53:49 | 显示全部楼层
围观……
坑!
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发表于 2012-6-2 13:11:30 | 显示全部楼层
我在加几条建议    !        我一般是喜欢用步兵的但是这里的步兵nb啊既然没有长枪我用步兵走雄鹰的路线               一会就是歌德王                         歌德王打一会出仍斧子勇士互相配合                        一会就是铁锤了             铁锤几乎无敌           你除非塔爆以外           没有意外就胜了

点评

雄鹰/近卫军基本被所有的同级近身部队完虐,这个还是要看情况出。出近卫军中期很可能会被封,需要队友的配合。除非对方弓箭很多采选近卫军。  发表于 2012-6-9 18:52
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39902-1-1.html去看看啊
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发表于 2012-6-2 13:11:50 | 显示全部楼层
刚才的建议怕骑兵啊
http://www.hawkaoe.net/bbs/thread-39902-1-1.html去看看啊
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发表于 2012-6-9 18:31:17 | 显示全部楼层
先提一个问题……骑兵最高级升火炮时,火炮只能出3个……这个是BUG还是游戏设定?火炮才3个太少了。
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发表于 2012-6-9 20:07:52 | 显示全部楼层
其实我一直不知道条顿如何合兵
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