帝国地图之一 Greg Street以帝国时代II的设计师和开发者的身份对每张地图(包括多人地图)在战略上的差别进行了描述。朋友们,读下去,然后好好运用这些资料去对付你的敌人吧! 阿拉伯半岛型地图(The Arabia Map) 这种地图是帝国时代中丘陵地图(Hill Country)的帝国时代II版本。由于缺乏足够大的水域发展海军,所以这种地图很受讨厌军舰大战的玩家喜爱。这种地图可能是沙漠地貌(由沙地、棕榈树和绿洲组成)或者温带地貌(由橡树和草地组成)。这种地图中鹿是主要的食物来源,几乎没有鱼可以捕捞。
除了缺水外,这种地图中树林也很少,所以很难用城墙将你的城镇围起来。敌人的攻击可以来自四面八方,所以一定要准备好对付早期的快攻(Rush)。由于有大面积的开阔空地,所以可以进行大规模编队,这也使得敌人同样难以对付你的围城武器。而且这种地图中,由于空地很多,你可以更容易地放弃你的基地然后再找一个隐秘地点重起炉灶。 群岛型地图(The Archipelago Map) 这种地图不适合于弱者。它实质上是海岛型地图(Island Map),但又有区别:在随机情况下,某些玩家会在同一个岛上。所以,你有可能独自在一个岛上,也可能与你的盟军同在一个大些的岛上,或是被三支敌军所围困,或是同所有玩家共处在一个珊瑚环礁岛上(由火山口形成)。显然,在这种地图中,早期的探路十分重要。同海岛型地图一样,这种地图中也有无人居住的岛屿,岛上有丰富的资源。地图越大,这种岛屿也越多。这种地图有几种地貌:沙漠、温带或是亚热带。
在群岛型地图(The Archipelago Map)中,你在游戏开始时所处的位置并不是起着决定性作用的。如果你们四人作战分为两组,你的一个盟军在开始时与你和敌人都在同一个岛上,他可以有两种方案:或是迅速转移,离开你这个岛,或是把他的位置作为对敌人中某个无戒心的玩家发动早期攻击的集结地点。有些群岛地图实质上是弯弯曲曲的海岸型地图(Coastal Map),你的军队可以走到任一个玩家的岛上。另外的一些群岛地图象是Team Island,还有的每个玩家独占一个岛。但是你无法预料...千万不要只把注意力放在捕鱼和训练村民上(就象在岛型地图上那样),因为突袭(Rush)将随时都可能到来。 波罗的海型地图(The Baltic Map) 在罗马复兴中,帕米拉人和迦太基人善于在地中海边缘地区作战。在帝国时代II中,由于换成了维京和条顿,所以波罗的海型地图更加合适些。这两种地图之间的主要差别在于,地中海型地图中的内陆海洋或多或少呈圆形,而波罗的海型地图中的海洋呈蜘蛛状,由大量的海湾、半岛和内凹的水道组成。这些内凹的水道往往距离你的城镇很近,所以与在一张地中海型地图上不同的是,忽视对水域的利用是很愚蠢的行为。在波罗的海型地图中可能会出现阿尔卑斯山地地貌(由松树林和绿草地构成)或者温带地貌(由橡树林和一部分裸露的土地构成)。同它的名称相配的是,波罗的海型地图中的水是深蓝色的。你可以从你的敌人那里偷到大量的羊,地图上也有大群的鹿可供捕猎。
由于内陆海的分支能延伸到离你城镇相当近的地方,不仅使你很容易建些城墙把你的地盘围起来,而且也使你的敌人很容易通过运输船派遣军队或是直接从海上对你进行打击。在一张波罗的海型地图上,维京的大艇(Viking Longboats)是致命的武器!虽然你仍能把你的部队派到海洋周围作战,但是与地中海型地图比起来,更多的时候进行的是海、陆联合作战。 黑森林(The Black Forest)(黑森林是德国西南部的山林地区--译者注) Ensemble Studios的美工师们偏爱黑森林地图。在你和其他玩家之间是无法穿越的森林。一般来说,游戏开始时你位于一大片空旷地带上。在你和盟友、敌军以及其它大片空地之间有狭窄的小径相连。
如果你在游戏开始前锁定了分组(Teams Locked), 那么你和盟友之间还会有大道相连。由于你的地盘入口很狭窄,所以黑森林算得上是一张防守型的地图。当然,你始终都可以建立自己的通道--派村民将树林砍通或是用重型围城武器将树林夷平。在黑森林地图上有一些池塘,但是没有河,所以捕鱼是事倍功半的行为。除了木头之外的所有资源出现的位置也是不太好预料的,有时侯会有一处额外的金矿被分布在一块没有入口的空地中。如果你猜测你的附近会有这样一块空地,那么砍条通道去得到这些金子也许是值得的。 显然,你应当尽快地在通往你基地的路上建造围墙。由于无法容易地预知这样的通道究竟有多少,也无法预知树林那边是谁,所以不应该轻易冒险不造围墙。一旦围墙建好了,你就获得了更多的时间来发展,但是在发展的同时千万别忘记一点,如果有足够的时间,那么即使是最低等的步兵也能毁坏石质围墙。在黑森林地图中,你的盟军的相对位置(也就是谁离敌人最近)变得非常重要,所以你在没有确认你的外侧有一个强大的而且能抵挡住所有敌军联合攻击的盟友之前最好不要打算去建造奇迹(Wonder)。如果你认为黑森林的防御特点使得建造奇迹很容易,那么你可以在每次游戏前设置胜利条件(Victory Conditions)为征服(Conquest)。 海岸型地图(The Coastal Map)
大多数玩家认为海岸型地图是标准的帝国时代地图。在海岸型地图上,你在游戏开始时所处的位置决定了你是否去发展一支捕鱼船队和海军。通常来说,陆地占据了地图的一边,而其他三边则是水域。由于这种地图有60%的陆地,所以有时水域以湖泊或内海的形式出现,但不会是河流。海岸型地图可以有多种地貌形式,如阿尔卑斯山地地貌、亚热带地貌、沙漠地貌或温带地貌,它们出现的机会均等。鹿、野猪和鱼是主要的食物来源。 在海岸型地图上发展海军会有一定的风险,因为你的对手可能位于陆地深处。当然在这种情况下,你至少可以捕完整个海域的鱼。海岸型地图的布局是难以预料的,你既不能象在波罗的海型地图或地中海型地图中那样依靠地图中央的大片水域,也不能象在大洲型地图(Continental)上可以把船开到每个角落。因此,当你在一张海岸型地图上开始作战后,你必须去探索陆地的分布情况,看看有没有什么可以保护你不受早期攻击的天险,比如说水域、悬崖或者森林之类。
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