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[工具资料] 帝国地图类型之二

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附庸关系1
发表于 2012-6-6 14:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式

帝国地图之二


大洲型地图(The Continental Map)

  从罗马复兴到帝王时代,大洲型地图有了很大的发展。这种地图由一个巨大的岛屿和环绕分布在其四周的水域组成。岛屿周围有一些小河向四周散布,但它们并不延伸到岛屿中央。有时这些河流可能会将某个玩家的地域同整个大洲的主体分隔开来,但是这种情况下两者通常会有浅滩相连。在大洲型地图上可能会有亚热带地貌(由一些竹林构成)、阿尔卑斯山地地貌(主要是松树林)或者温带地貌(主要是针叶落叶林)。地图上有极其丰富的羊和野猪。叉鱼或造鱼船捕鱼也是获得食物的好方法。


  虽然在一张大洲型地图上,海军优势并非决定性的因素,但是随着河流的增多,海军也变得越来越重要。一支拥有最高级炮舰(Cannon Galleys)的文明可以对未发展海军的文明造成巨大的劫难。获得对大洲中央部位的控制权具有重大的战略意义,但是如何进行这样大片地域的防御也是非常困难的。
如果你或是你盟友的岛与大洲主体之间有河流分隔,那么一定要用围墙将通往浅滩的路口封死。有可能的话,最好把整个岛都用围墙围起来,因为你的敌手会不断地试图通过运输船从岛的四周偷偷登陆。由于敌人可以在四周的海面上对你进行攻击,所以想通过建造奇迹获胜是很困难的。不过,在浅滩附近建造城堡和防御塔可以有效阻止来自陆上的进攻。

环形火山湖型地图(The Crater Lake Map)(多人模式特有)

  这种地图是将地中海型地图和夺金之战型地图(The Gold Rush Map)地图组合在一起而形成的。在地图的中央有一个巨大的深湖,在湖的中央是“峰顶”(The Spire),一个遍布金矿的地势陡峭的岛屿。可能那是流星坠落的地方...在你试图控制这个中心岛时会遇到的难题是:岛上没有石矿和树林,遍布的悬崖也使你选择合适的位置建造防御工事变得非常困难。所以,你不可能将所有人马都迁到“峰顶”上。你或你盟军中的某些人必须在其他地方拥有一个基地,以便获取木材和石头。


  在这种地图上作战的关键是了解敌军准备干什么。只要你确认没有别人控制了“峰顶”,你就没有必要去控制它。在环形湖中发展大量的战舰可以有效防止在游戏后期遭遇这样的难堪局面:你发现自己的金子枯竭但敌方拥有足够的金子。有些玩家在能在造运输船后会试着立即派人到中心岛上去。但是如果没有足够的石头来保卫中心岛,他们就会很快被替代。有些玩家虽然获得了对“峰顶”的控制,但他们最初的城镇以及木头和石料的供应地都会很容易受到攻击。在联合作战时一个不错的主意是,由一个玩家先出去四处骚扰,而其他的玩家则尝试去控制中心岛。在实际游戏中,环形火山湖型地图上的湖的形状同波罗的海型地图和地中海型地图中的水域比起来,与前者更相似一些。所以在这种地图中,你有可能利用围墙将地图的一部分整个给围起来,也有可能组织海军去炮击其他玩家的城池。

堡垒型地图(The Fortress Map)

  你有没有曾经希望过以这样的方式玩一场帝国:不用操心去建造那些军事建筑,或是在你和敌人之间有一道强大的城墙保护你不受突袭(Rush)。如果是的,那么堡垒型地图正适合你。在这种地图进行游戏时,你在一开始拥有的不仅有城镇中心,还有一个兵营、靶场、马厩、铁匠铺、农田和四间房屋,另外在你的周围,还有一道带有大门的围墙将你的城池保卫起来。


  除了游戏开始时的建筑不同外,城堡型地图很象一张缺水的海岸型地图。这款地图非常注重防御性,直到城堡时代后期或是帝国时代以前基本不会有战斗。而且,由于大多数玩家发展军事力量的时间都较晚,所以你常有机会尽可能大范围地从初始城池向外扩张,以占领大量的地盘,使你的敌人找不到食物而闹饥荒。
有些玩家在玩堡垒型地图时一时间还难以改变他们的战略。在这款地图上,木头这一因素的作用不是那么重要,因为许多建筑已经完成了,所以有可能迅速发展到新的时代。不过,不要忘记这不是一张自动的死亡对决模式地图(尽管死亡对决模式的堡垒型地图非常有趣),一旦你最初拥有的资源枯竭后,你便要离开你受保护的城镇。

夺金之战型地图(The Gold Rush Map)

  在这张草木丛生的地图中央是一片巨大的沙漠,位于沙漠中央,在成群富有攻击性的狼群保护下的是一片取之不尽的金矿。如果你能第一个到达地图中央,并且手头拥有大量的石头可以建起防御塔和城堡,那么你将肯定会获得胜利。


  由于在地图中央还有其他资源,因此,在这款地图上游戏的战略的首要任务便是立刻完成对两处地域--地图中部和你的城镇--的控制。如果你不能维持从地图上某处稳定地获得石头,你就很难利用防御塔和城堡将金矿防御起来。此外,除非你能建立起真正强大的堡垒,否则你将在地图中央遭到敌人的攻击,或者是你的老家被敌人重创。如果你玩的是分组作战,那么一个有效的办法是,让一个玩家到中央去而其他的玩家正常发展。
没有什么事能比得上看着你的敌人慢慢饿死--只能训练需要极少资源的wimpy兵种,而你却坐在地图中央的金山顶上,把你科技树中所有的科技都研究出来。

高地型地图(The Highland Map)

  帝王时代中的高地型地图是草木丛生、波浪般起伏的地形,被不多的宽阔河流分割。与河流型地图(The Rivers Map)不同的是,地图中的水域并不将所有的玩家隔开,但是可能将两组玩家分为左--右或者上--下分布。由于水域中几乎没有浅滩,所以很容易防御来自陆路的进攻,但是较难防御由运输船带来的攻击。


  在高地型地图中,控制住河流将有助于察觉到敌人的入侵,或者是能保障你的运输船能安全地抵达对岸,但是并不能帮助你赢得游戏。地图上的树林相对较为密集,这使得你能够发展一处易于防御的地段来建造奇迹。

岛屿型地图(The Islands Map)

  每个玩家在开始时都在自己的岛上。你会有一段和平的时间,因为你知道你的敌人至少需要升级到封建时代才能用运输船将军队运过来。接下来,当然便是在你眼睁睁地看到哥特小型舰队(The Goth Flotilla)靠近,而你的盟军却难以及时作出反应。地图上有额外的无人的岛屿,岛上有金矿、石矿和宝贵的树林。在这种地图上赢得游戏的通常是占领了额外岛屿的那组盟军,但是由于这些额外岛屿的面积不大,所以容易受到海军炮舰的轰击。岛屿型地图上可能会出现阿尔卑斯山地地貌、沙漠地貌或者温带地貌。


  在岛屿地图中,谁控制了海洋,谁就能取得胜利。单个的岛屿小得几乎已经完全覆盖在炮舰舰队的射程之内,而且,由于敌人的舰船布满了整个海面,想派谴运输船几乎都是不可能的。[爆破船(The Demolition Ships)和毁船投弹炮舰(The Ship-sinking Bombard Cannons)可能会有些差别。]
在岛屿较大的地图上,一个或者多个玩家因侵略和反侵略从原住地迁移到另外的地方。在这款地图中,大多数的玩家都极其喜爱使用波斯或者维京,但是一支只有海军的盟军组合在失去了他们赖以发展侵略军的城镇,也就无法再生存下去。

地中海型地图(The Mediterranean Map)

  这个罗马复兴的宠儿继续受宠于帝王时代。这款地图有一个巨大的内陆海洋,所有的玩家被分布于海洋边缘。与在罗马复兴中一样,这种地图的可预测性意味着你通常能猜到其他玩家在什么地方。进一步的侦察并不是非常重要的。与在罗马复兴中不同的是,帝王时代中的地中海型地图上没有河流。


  控制住海洋可以为你带来丰富的食物来源,也使你能将运输船派到任何地方。但这并不是赢得游戏所必须的。实际上,如果你过分地将精力放在海洋上,你的结局可能会很惨,蒙古的大批骑射手会沿着地图的边缘进入你的城镇。地中海型地图可能会出现沙漠地貌或者温带地理地貌,地图上会有极多的羊群。

  与波落的海型地图不同的是,地中海型地图中的海洋离大陆架更远些,这意味着你不用太担心来自海上的炮舰轰击。海所扮演的角色首先是一个天然障碍。在一场8人游戏中,如果没有大量运输船的帮助,你将在沿着海岸周围调动你的军队时花费很多的时间。

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