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[教程] 战役制作新手必读:基本收录了新手问题的解答

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发表于 2003-4-19 09:45:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役制作新手必读——Q&A集锦
战役制作总会碰到一些问题,在这里我把一些常见的问题及其解答放在一起,新手如有问题可以先看一看里面有没有自己需要的内容。

在看下去前,建议先看几篇教程,里面或许有大家要看的内容。

阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略(精华!!值得新手一看)
技术集合(建议对高级触发技巧感兴趣的朋友看一看)
触发地图技巧——改变地形(剧情狂兄原创!推荐!!)
征服者里的隐藏资源(剧情狂兄原创!推荐!!)
新兵种的列表(剧情狂兄原创!推荐!!)

Q1:剧情提示任务地图的一些问题
A:剧情提示任务地图必须为256色,大小为548*288像素,放在帝国安装目录下。可以直接拿帝国目录中的scenariobkg.bmp文件进行修改。在场景中使用,则必须在场景编辑器中,“电影艺术”选项卡设置“场景指南地图”为你的剧情提示任务地图的文件名。剧情提示任务地图已经包含在了战役和场景里,所以制成战役和场景后不须再上传剧情提示任务地图。

Q2:使马的速度变快的方法
A:使用触发,让马巡逻。如果不想让马再跑回来,可使用停止单位。对野马不起作用。

Q3:请问爆炸怎么做?
A:使用触发,杀死爆破船/破坏者/狂暴的猴男孩或鸟(金刚鹦鹉或老鹰),其中杀死鸟产生的爆炸最大,声音也最大。

Q4:做触发时跳出帝国
A1 剧情狂兄的回答:
好像是设定对象及区域的bug...通常只要按一下前往就知设定有否成功了。如果前往没有反应, 可以选择: 测试, 回编辑器, 重做触发或到单位选单, 乱放几只东西, 重做触发,继续试一试。
A2 龙兄的回答:
把出错的触发删掉再做一遍就行了。

Q5:去掉木墙墩
A 剧情狂兄的回答:
先放置木墙


选择地形选项卡


再用删除建筑物功能




最后测试一下即可!
城墙也适用!

Q6:我在地图编辑中怎么也找不到放置如花啊,遗迹,石头,金矿?
A:在盖亚女神的“其它”选项卡里!

Q7:The king's best men第五关刚开始的漂流瓶(遗迹车队)是怎样做出来的?
A:是隐藏单位,用的是地图复制的方法。

Q8:摆放多个隐藏单位或改变隐藏单位的所有玩家
A 剧情狂兄的回答:
先在单位选项卡中,选择移动


然后用鼠标点一下要操纵的隐藏单位(点一下就好了!)


再选择放置,在这里可以改变隐藏单位的所有玩家


然后鼠标再移回地图,就可以放置你要的隐藏单位了。


Q9:如何系统地学习帝国的战役制作?
A:战役制作的基本是场景制作。战役是由一个个场景组成的。
场景制作又分成地图和触发。地图制作要考虑的是,怎样才能把地图弄得漂亮、真实并符合剧情要求。不好看、不真实或不符合剧情的地图会影响战役的好坏。
触发是场景的灵魂。战役(场景)的剧情就是由触发实现的。触发看起来只有那么几个,实际上也是一门学问,如果触发搭配得好,就能实现许多精彩的效果。
建议:先学习地图制作,再学习触发制作(这需要很强的逻辑概念),最后再学习如何实现地图或触发的特效。
这些文章在论坛当中都有,请参阅相关的文章。

Q10:如何在自编战役中一开始就驻扎单位?
A 天使归来兄的回答:不需要触发的一种是事先放进去的!不过必须是同一个国家(即城堡是3P的 ,那放进去的士兵也要是3P的)不同国家的需要用触发中的任务目标或改变所有权。
但一般的AI有可能一开始单位就跑出来了,这情况只会出现在建筑物和攻城车,只要设置AI为不会让单位乱跑的AI就行了。(现在还没找到)

Q11:如何做出投石车的石头,火弩弓的弩等东西?
A 剧情狂兄的回答:
1 从新兵种地图中用地图复制功能拷贝下投石车的石头,火弩弓的弩。
2 在投石车的石头,火弩弓的弩等东西移动到某个地方时,用触发把这些东西改成盖亚女神(用改变所有权,画区域)

Q12:如何把小兵/建筑的名字变成自己想要的名字?
A:(只在征服者中有效)
用触发,在地图编辑器中用改变对象名称,设定对象设定成小兵/建筑,下面的文本框中输入想要改成的名字。

Q13:我做了很多地图却不知怎么把它们弄成一个战役?
A:用帝国中的“战役编辑器”,和编辑地图的按钮一起的。

Q14:杀死一个敌人后,就不停的加血,一直加到自动死掉,这是为什么?
A1 龙兄的回答:
这个触发是这样做的:

触发1   开循环

状况    累积属性
来源者  游戏者1
杀敌比率   数量2(你想要的人数)
条件     建立破坏者
条件    摧毁破坏者
条件    加攻击,加血等等

A2 qs兄的回答:
这是数据溢出的缘故,当单位的HP到达32768后,再增加就变成负数了,所以吗就会死掉。

Q15:生命值为0的不死单位是怎样做出来的?
比如说某个单位,他的生命值是100,那么
在其它程序(记事本中)输入一个负号,然后复制
新建一个触发,不能是循环
效果1:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入100。
效果2:损坏目标,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中右击,选择粘贴,然后在负号后输入1。
效果3:改变对象生命值,“选择对象”选择这个单位,在“数量”一栏中输入100。
以后千万不能再点击这三个效果!
如果这个单位,他的生命值不是100,则把以上的100都改成这个单位的生命值!
建筑也适用!

Q16:如何制作隐形农民(兵能不能做?)好象别人有说过,可是看不太懂?
A:派农民去采一种叫做porex的金矿(隐藏单位),农民就会隐形。
隐藏单位中的重装剑士有时站立时也会隐形。其它任何单位都不会隐形,除非用MPS修改。

Q17:比如我想做以下效果:产生20个英雄,当英雄20个的时候,关闭触发,当英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄。整个效果要全自动。对于“英雄全死了,触发又开了,又产生20个英雄”,我目前只能靠比如“对象可视、选择对象”等触发来控制英雄的再产生,能不能做到完全自动,即我英雄一死,就产生新的英雄呢?
A:触发1
效果 产生目标 玩家1 要产生的英雄 设定某个位置
效果 任务目标 玩家1 在上面的位置上产生的英雄 设定另一个位置
触发2
条件 拥有对象 玩家1 产生的英雄 数量:20
效果 关闭触发 触发1
触发3
条件 拥有少量对象 玩家1 产生的英雄 数量:0
效果 激活触发 触发1

Q18:条件“堆积属性”里面的“杀死比率”是什么意思?和“杀死”的区别是什么?
A:“堆积属性”里面的“杀死比率”是指我军杀死的单位-我军被杀的单位,杀死是单单指我军杀死了几个单位。

Q19:大家说的新兵种是怎么回事?比如那个隐形金矿,能在地图编辑器里调出来吗?请问帝国恩仇录里那在海上驻扎的城墙是怎样做的?我的是征服者1.0c。还有什么新的兵种?
A 汽水兄的回答:新兵种就是帝国中的隐藏单位,需要下载一些地图后用地图复制,这是常用的两个:
https://www.heavendownloads.com/aok/downloads/utilities/maptricks.zip
https://www.heavendownloads.com/aok/downloads/utilities/units_and_objects_template1.1.zip
地图复制:
打开地图-〉左上方的“地形“选项卡-〉在选择左下方面板的“地图复制“-〉点一下“复制选择的地图区域(CopySelectedMapArea)”-〉选一块地。
作完上面的步骤,再打开另一幅地图,重复 “ 打开地图-〉左上方的“地形“选项卡-〉在选择左下方面板的“地图复制“-〉 “ ,就可以把选的那一块地复制到这一张地图上来了。

马兄用地图复制的方法就可以把上面的两个地图中的隐藏单位复制到自己的地图中了。


Q20:想做“无限升级“效果该怎么做?
A:爱作堡的人的方法值得借鉴:
首先
(1).选状况的累积属性
(2).选累积属性里的杀敌比率
(3).比率中所填的数字是
你杀多少人会升级的数字
(4).制作升级的奖励
例如 加血加攻击力
(5).建立对象
随便你建立啥只要是单位就可以
(6).步骤(3)填入多少数字
就建立多少个对象
例如 填入2就 建立2个单位
(记住,建立的对象要用杀死对象触发毁掉)
(7).完成
缺点:
游戏中不能有同伴
就算有也不能让同伴死

Q21:就是“采不完的木头”除了用连续的“产生目标”这个触发外还可以怎么改?
A 剧情狂兄的回答:多层事件
损血(一少片区域的木头)30000
损血(一少片区域的木头)-30000

Q22:为什么可以让船在陆地上?
A 千涛拍岸兄的回答:先放置一片冰层,然后在上面放置船只,然后复制拷贝那只船到其它的地皮上就可以了!(复制面积的大小为1X1)

Q23:在Wrath of The Dark Lord里可以用数字来装备,那不知可不可以用AI编个用文字来的触发。就像有人问你买装备吗?然后你输入“买”

就买下了。可以吗?
A 剧情狂兄的回答:
一定要用数字,范围为1至256,如果一定要用文字,则可以提示:“输入1:买;输入2:不买”

Q24:弄出隐藏单位的第二种方法
A 剧情狂兄的回答:
我个人是会利用罗马复兴,因为征服者和它的地图档扩展名共通。
所以「理论上」在罗马复兴中的编辑器只放一大堆的单位, 再转到征服者的编辑器中开出该地图, 就一样会出现一堆的单位(当然不是相同的单位,不过证明二者编码的方式近似)。我数年前就是利用这个特点, 发现了一系列的所谓新兵种。

小霖注:我试验过,可是会跳出帝国。

Q25:怎么使一个玩家拥有两个国家的建筑物?
A1 风竹、千涛拍岸兄的回答:
使用“改变所有权”,把别的国家的建筑物变成这个玩家的,这样这个玩家就拥有两个国家的建筑物了!!
A2 剧情狂兄的回答:
隐藏单位中有部分固定帝王时代图像的军营、箭场、马廊、兵工厂、码头及攻城器厂(奇怪的是,那攻城器厂的区域是3X3)的建筑物, 不过可惜不能执行任何动作。
可以在这里下载:https://www.hawkaoe.net/bbs/viewfile.asp?ID=174

Q26:怎样禁止单位进入建筑物?不能画区域禁止!
A 剧情狂兄的回答:
1.在原建筑物塞满其它单位。
2.单位一进入后改所有权为敌对玩家,再立即改回同盟玩家。
补充:也可以用改变外交关系,单位一进入后改变外交为敌对,再立即改为同盟。
3.单位一进入后该建筑物使用卸下,位置设在建筑物旁边。
4.使用隐形悬崖防止单位进入。
如果有一个单位,但要设定他不能进入同一个玩家的多个建筑物,那么只能用第一、第四种方法。第二种的补充方法也可以试一试。

Q27:我在论坛里该怎样弄东西给大家下载?(大了点,有14200多KB。)
A:用WinRAR压缩,选择最大压缩和固实压缩选项,再太大就用分卷压缩,发新帖子时有个上传选项,点击“浏览”打开要上传的文件,再按上

传按钮就可以上传给大家下载。

Q28:如何做出在水上走的效果?
A:放置桥中段,然后用触发移除桥,如果原来的桥在陆地上的话,那么移除桥后出现的水单位是可以通行的。如果再用触发放置桥的一端,那么移除桥后水就会消失。

Q29:我想下载MPS,可国外的太慢,有没有国内下载?
A:试试旧王孙给的地址:https://www.cd219.net/software/Setup.zip

Q30:请问如何能搞出驭剑飞行啊?就是像《蜀山正传》一开始的那个丹臣子那样的。
首先,在水上飞行时,不能直接放水,而是先放陆地,在陆地上放桥(中段),然后用触发把桥(中段)移除,这时,留下来的水才能让人在上面飞行。

触发1:
移除桥(中段)

触发2:
条件:丹臣子走到水东岸附近
效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的西岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)
效果2:激活触发3
效果3:关闭触发2
效果4:关闭触发4

触发3:(关闭)
条件:丹臣子走到水西岸附近
效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)
效果2:激活触发2
效果3:关闭触发3
效果4:激活触发4

触发4:
条件:丹臣子走到水西岸附近
效果1:卸下,对象选择丹臣子,目标选择水的东岸。(作用:使丹臣子看起来象飞的样子)
效果2:激活触发5
效果3:关闭触发4
效果4:关闭触发2

触发5:(关闭)
条件:丹臣子走到水东岸附近
效果1:单位停止,对象选择丹臣子。(作用:使丹臣子看起来象走路的样子,否则就会一直在飞)
效果2:激活触发4
效果3:关闭触发5
效果4:激活触发2

Q30:能不能修改兵种的防御和射程?
A1 劇情狂兄的回答:(因为目前还没有修改这类数据的工具,所以)是不可以的。
A2 气水兄的回答:这些资料是在以下文件中,
AOK:empires2.dat;
AOC:empires_x1.dat;
AOC 1.0c(or 1.0b):empires2_x1_p1.dat。
国外已经有可以修改此类文件的软件了(GeniEd,不是用于帝国),可以去SWGB Heaven下载:
点击此处下载。
点击此处看使用方法。

Q31:改变所有权或生命、名字、攻击后的单位,研究科技后会改变生命/攻击力吗?
A 劇情狂兄的回答:对改变所有权或生命、名字、攻击后的单位,化学以外(弓箭的图像起火)的升级科技无效。

Q32:请问怎样把讯息文字的颜色改为其他颜色?
A 劇情狂的回答:点击显示讯息文字的效果,在文本框中原来的文字前面加上以下的字符,就会变成对应的颜色:
蓝色:<BLUE>
红色:<RED>
绿色:<GREEN>
黄色:<YELLOW>
青色:<AQUA>
紫色:<PURPLE>
灰色:<GRAY>
橙色:<ORANGE>
白色:<WHITE>
其中如果要变成红色,显示时会再要显示的字符前出现“>”,解决办法:将以下文字复制到征服者的显示讯息文字的效果中,把“输入你要的字句”改成你要显示的文字。
<..>输入你要的字句



----------------------------------------
----------------------------------------
<RED>
剧情狂注释:由於帝国的文字格局规范特殊,所以在第四、五行的一列线符
号及第六行的颜色定义字串并不会在征服者中显示出来;同时,(如果我没
有记错的话...)<..>应该是定义出「在其以后定义颜色并显示以后所有
文字」,例如我输入:
「<..>POP<BLUE>AOC<RED>」
就会出现蓝色的「POP<BLUE>AOC<RED>」。
最后,注意第二、三行是有一格空位。

Q33:在做帝国电影时怎么能把地图部分打开,而又不让玩家看到多余的东西呢?就是不用传统的自己的旗帜,火把一类的东西照亮地图,然后这一地图的剧情结束后再把它弄回黑暗状态呢?

A qs、Zxuran兄的回答:放地图启示者,位置是:编辑器=》单位=》其他=》地图启示者。
要是完全弄回黑暗状态就得用同盟共享地图,然后改变外交关系了。
如果要弄成已探索状态则可以直接用触发“移动目标”移除。

Q34:战役开头的触发,很容易调试。但中间或末尾的触发,我每次调试时,都要再玩一次前面的剧情。保存、读盘也不行。请问,有没有捷径?
A qs、千涛拍岸兄的回答:
1、把前面的触发关了,直接移动角色到后面的位置。
2、过程中建立的单位,你在测试前放上去。
3、建议:在战役制作过程中,应该学会分段设计,就是把剧情切割成几小段,而彼此之间没有直接的触发联系!这样在以后的测试和保存也会有很多好处的!

Q35:场景放在哪里啊?
A 千涛拍岸兄的回答:放在帝国时代2游戏目录的“Scenario”文件夹里。

Q36:怎么样能让玩家用密技打亮地图后就失败?
A Zxuran兄的回答:常用的就是在角落里(不可到达的地方)放目标,如目标可视就失败,也加一些特别的条件如开始目标不可视(不让看),之后再在特定的触发中将其关闭即可。

Q37:如何察看他人编写的*.cpn/*.cpx战役做参考?
可以使用战役破解器把cpx/cpn战役文件转换成cpx/cpn文件。

下载地址:
https://www.cd219.net/software/cpx.zip

使用方法:
https://www.hawkaoe.net/bbs/dispbbs.asp?boardID=4&replyID=755&ID=132&skin=1

Q37:在哪里能找到对每一种智能信号的解释?
A 千涛拍岸和天使归来兄的回答:人工智慧信号/效果本身无任何意义,是用来配合AI文件的,特殊效果还是要用触发的。
AI信号只是一种条件,触发了此条件就可以引发在触发里面做的某个触发。

Q38:拷贝建筑物时容易跳到桌面!!
A 千涛拍岸兄的回答:如果你拷贝的东西超过地图本身的范围(例如在地图角落2*2大小的地域强行放置4*4大小的建筑),就有可能导致跳出桌面~!解决办法是找广阔的地区进行复制!例外,如果帝国的版本不行,也有可能导致复制建筑时退出桌面~!

待续……如还有问题将继续收录……
[此贴子已经被作者于2005-5-12 18:55:06编辑过]

我宁以顷刻短暂的繁华,换取千年无尽的落寞。
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发表于 2003-4-19 18:26:50 | 显示全部楼层
好~非常好~真的非常好~~~~~~~~~~
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发表于 2003-4-19 18:31:05 | 显示全部楼层
“阿木兄原创帝国征服者战役制作图文攻略”中的“拥有少量对象”的解释是不是有错啊,我觉得【拥有少量对象】设定数量为8,则相应单位小于8就可以符合条件,而不是“相应单位必须为8才符合这一条件”。还是说我的理解错了啊~
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发表于 2003-4-19 18:45:47 | 显示全部楼层
asnakes兄说的好像是对的!!
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发表于 2003-4-20 11:17:45 | 显示全部楼层
charmander兄就是厉害,提的建议很不错!!只可惜我
1、时间太少,本身学习、工作的任务就很重,光是写这篇文章就累得我精疲力尽……(不是吹牛)
2、自己水平也不高,MPS还一窍不通,所以有些问题还是请别的高手解答。见《战役制作问题征解》
不过我也会尽好版主的职责,定期将这些问题整理成文的。
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发表于 2003-4-26 23:41:21 | 显示全部楼层
很有代表性,值得一读!!!
PurpleCrystal
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 楼主| 发表于 2003-4-30 20:30:56 | 显示全部楼层
防不能改
其他都能改
在编辑器中点击上面的“触发”按钮
在左上方的框框下方点“新”按钮
在左下方的框框下方点“新效果”按钮
然后在效果清单下拉框中选择要做的事情:

1、改名 就选择“改变对象名称”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改名的小兵。在下面的“信息”框中输入要让小兵改成的名字。
2、改血 就选择“改变对象生命力”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改血的小兵。在右下方的“数量”下面的框中输入要给小兵加的生命值,不能太大(最多不能超过30000),否则小兵可能会死。
3、改攻 就选择“改变对象攻击力”,然后点一下右下方“设定对象”按钮,然后再点一下要改攻的小兵。在右下方的“数量”下面的框中输入要给小兵加的攻击力,不能太大(最多不能超过30000),否则可能达不到想要的效果。

然后测试一下,看看行不行啦?
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 楼主| 发表于 2003-5-1 18:09:28 | 显示全部楼层
你如果想测试(也算是玩的一种),可以点右上角“菜单”,在菜单中点“测试”就可以测试了。
如果想正式的玩,就要在“标准游戏”中设定了,可以看一看阿木的战役制作攻略。
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发表于 2003-5-4 17:42:24 | 显示全部楼层
以下是引用幻灵在2003-5-1 22:40:46的发言:
你所说的爆炸做个男孩!可帝国里没有这男孩做啊!是不是弄错了?


指狂暴的猴男孩。
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发表于 2003-6-1 17:55:32 | 显示全部楼层
建议幻灵兄,将问题分开整理一下,编个序号,放到“战役制作问题征解:基本收录了未解答的问题”里面。而且最好说详细点,比如说陷阱是什么样子的,是不是有一个裂缝,单位走上去就会消失等等,这些都要说清,我们才能解答。
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发表于 2003-6-24 10:17:57 | 显示全部楼层
阿木的教程里有:

##认识帝国中与战役制作有关的目录
1、\Avi目录:目录下存贮扩展名为.avi的文件,在战役制作中可用来存放“开场动画”、“胜利动画”、“失败动画”文件。
2、\Ai目录:用于存放战役中电脑的AI文件,由两个扩展名分别为.ai、.per的同名文件组成。
3、\Campaign目录:用于存放战役文件,扩展名为.cpx(帝国时代Ⅱ为.cpn),这个文件在“单人游戏”→“标准游戏”→“定制战役”中即可使用。该目录下还有以cam*.cpn和xcam*.cpx格式命名的文件及一个名为Media的文件夹,这些都与帝国的原版战役有关,后文再做介绍。
4、\Docs目录:该目录下有Cpsb.doc、Rmsg.doc两个文件,前者为英文AI制作教程(我的主页上有SonicX的AI中文教程)、后者为随机地图(.rms文件)制作教程。
5、\Goodies目录:该目录下有AI、RMS的示范文件。
6、\Scenario目录:用于存放场景文件,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn)
7、\Screenshots目录:该目录用于存放在游戏中按Ctrl+F12形成的3588*1890*256的全游戏场景bmp图片。
8、\Sound目录:此目录下有三个子目录:\Scenario目录下用于存放在战役中使用的.mp3和.wav文件,帝国原版战役中的对话都可以在这个目录中找到,当然,如果你制作的战役中要加入音乐文件,也必须放入此目录下;\Stream目录用于存放开场音乐xopen.mp3、胜利音乐won1.mp3及在“标准游戏”中选择不同的文明时发出的不同音乐,如选择匈奴时则播放huns.mp3等等,当然,你可以由此个性化你的帝国,改变文件名即可;\Terrain目录下有帝国中的部分音效.wav文件。
9、\Taunt目录:语音嘲弄.mp3,你也可以把你的mp3文件改名为“数字+space+文件名“的格式建立自已的嘲弄文件,但要对方有对应的文件才能听到,否则就只能嘲弄自己了。
10、\Data目录:这是帝国中最核心的数据,其中包括graphics.drs、interfac.drs、sounds.drs、sounds_x1.drs等,帝国战役的各种单位的图片、地形、声音及电脑AI都包含在其中,可以用一个叫做AOK Mod Pack Studio(简称MPS)的软件来提取,下面是它的下载地址:http:\\www.heavendownloads.com\aok\downloads\utilities\mpssetup_v20.zip,如果你要想了解MPS的更多情况,可以上我的主页。

##关于帝国征服者的原版战役
Campaign\cam1.cpn [Joan of Arc圣女贞德]
Campaign\cam2.cpn [Saladin沙拉丁]
Campaign\cam3.cpn [Genghis Khan成吉思汗]
Campaign\cam4.cpn [Barbarossa巴巴罗萨]
Campaign\cam8.cpn [William Wallace威廉·华莱士]
Campaign\xcam1.cpx[Attila the Hun匈奴王]
Campaign\xcam2.cpx[EI.Cid熙德]
Campaign\xcam3.cpx[Monteruma蒙台苏马]
Campaign\xcam4.cpx[Battles of thd Conquerors征服者的战役]
Campaign\media[与帝国原版战役有关的各种数据]
  

##战役、场景、及地图编辑器、战役编辑器的使用
1、“战役文件”放在\Campaign文件夹下,扩展名为.cpx(帝国时代Ⅱ为.cpn),启动征服者,选择“单人游戏”--“定制战役”即可游戏。
2、“场景文件”放在\Scenario文件夹下,扩展名为.scx(帝国时代Ⅱ为.scn)
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新手的常见问题答案基本上可以在阿木教程中找到.那个教程才是最关键的.我把它置顶了

每夜坐禅观水月,有时行醉玩风花。净名事理人难解,身不出家心出家


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发表于 2003-7-22 17:01:16 | 显示全部楼层
谢谢旧王孙兄!!!
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发表于 2003-7-22 17:02:11 | 显示全部楼层
我正在重新整理教程,不久就会登出来。
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发表于 2004-1-15 19:47:24 | 显示全部楼层
Q30:能不能修改兵种的防御和射程?
A1 劇情狂兄的回答:(因为目前还没有修改这类数据的工具,所以)是不可以的。
A2 气水兄的回答:这些资料是在以下文件中,
AOK:empires2.dat;
AOC:empires_x1.dat;
AOC 1.0c(or 1.0b):empires2_x1_p1.dat。
国外已经有可以修改此类文件的软件了(GeniEd,不是用于帝国),可以去SWGB Heaven下载:
[URL=https://games.build-a.com/swgb/files/geniedexe.zip]点击此处下载。[URL]
点击此处看使用方法。





不会用啊!
[B]……[/B]
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发表于 2004-9-8 21:38:36 | 显示全部楼层
來這就是為了學這個東東,  現在慢慢看看,慢慢學。
昨昔的一切都將化作色彩斑斕的鮮花撒落在我身後,成為我生命之中最絢麗的部份。黑暗寒馨的靜夜來了,我踏踩在人性的健盤上,彈奏著他的熱愛步子;給予對手致命的打擊——給予對手致命的打擊。。。。。。。。
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发表于 2004-9-8 22:01:42 | 显示全部楼层
欢迎!  如还有不明之处,可发帖提问。:P
天使归来的博客 大家捧场噢
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发表于 2004-9-9 03:52:09 | 显示全部楼层
終於看完本貼  現市場和各地方都在玩場景想問及此事。  1。如何複制人出來?即兵人走如火把裏別一地方出人。  2。購買的程序如何設出,如買英雄兵後在指定點出來。  望樓上的和樓主給予詳解。  小女子在此先謝謝了。
昨昔的一切都將化作色彩斑斕的鮮花撒落在我身後,成為我生命之中最絢麗的部份。黑暗寒馨的靜夜來了,我踏踩在人性的健盤上,彈奏著他的熱愛步子;給予對手致命的打擊——給予對手致命的打擊。。。。。。。。
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发表于 2004-9-9 13:41:52 | 显示全部楼层
1、区域中的物件+建立物件 循环  2、买英雄的条件+建立物件
天行健,君子以自强不息   
    地势坤,君子以厚德载物
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发表于 2004-9-9 16:40:51 | 显示全部楼层
看了幾次還是有點不明。  請給予詳略!!!!!!!!!!!! [em01]
昨昔的一切都將化作色彩斑斕的鮮花撒落在我身後,成為我生命之中最絢麗的部份。黑暗寒馨的靜夜來了,我踏踩在人性的健盤上,彈奏著他的熱愛步子;給予對手致命的打擊——給予對手致命的打擊。。。。。。。。
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