本帖最后由 webpassport 于 2014-4-8 22:40 编辑
定义:
1.为了简便,定义一个精通即时战略游戏的高手为A,一个普通人为B,一个标准军事人才为Y;
2.关于Y,粗略地分成两种可能。
一、军师型人物,定义为Y1;
二、特种部队型人物,定义为Y2;
3.我指的即时战略类游戏是指包含发展与战争两部分的游戏,如帝国时代、神话时代、命令与征服、魔兽争霸,;下文将以RTS代替。
观点:
一切都有可能;
一个A,和成为Y2相比,成为Y1的可能性更大。
原因:
A和B比起来,其主要差距在于控制力和大局观,把控制力放在RTS中来看,一般体现在多线同步操作和微操两种大方向上;把大局观放在RTS中来看,一般体现在对于全局的把握,比如缔交盟友?背叛同盟?对于一个小队士兵的舍弃?等等。
一个A,如果他的目标是Y1,
那么他的差距在于RTS的变量还是不够多和战争与否以及规模的把握上;
从变量的角度来讲:
从古代中国的军事理论来讲,战争变量,无非包括天时、地利、人和三大基本因素;
一个Y1,他不一定要能够上阵杀敌,但是对于战争所涉及的各种变量必须给予全盘的考虑。即应该估算到我军在各种情况下的平均战斗力以及战争之中随时可能传来的意外情况等等。
于天时
游戏里涉及的变量还是太少。
以帝国时代II为例,居然没有夜晚,也不会下雨。
于地利
地形难以改变,地形对兵种战斗力的影响?
利用投石车可以把森林砍伐成平地,但是没有任何方法把河水填平?把高地铲平?
是否涉及到各种兵种在各种地形下的战斗力?
于人和
军需补给?兵种的士气?
就帝国时代II而言,似乎完全没有这些因素。
从战争与否以及规模的把握上来讲:
现代战争,是否有打的必要?一般都更倾向于以非战争方式解决。
以及战争的规模和游戏里的脱节。
如果是世界大战,那么规模有多大?如果是局部热战,那么规模有多大?
实际上,规模的大小也影响到了战术的安排,远非游戏里的小打小闹。
一个A,如果他的目标是Y2,
那么他的差距在于游戏本身所不能体现的身体素质;
就拿RTS来说,只要一个人脑力够高,哪怕他只能坐在轮椅上,也是可以成为RTS高手的。
但是,如果目标是Y2,那么你能指望一个坐轮椅的人去过草地,爬雪山?
综上所述,一切皆有可能,成败皆看自身。即没有明确的因果关系。
by the way,如果你是一个XXXXX接班人,
那么上述的一切结论都不适用。
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