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[杂谈] 觀中外名作,哪作的历史感较厚重?

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翔鹰建站十周年纪念章三级翔鹰勋章

附庸关系9
发表于 2014-4-15 18:24:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 W.claudius 于 2014-4-15 18:28 编辑

RT,個人感覺大智的海藍雖然是虛構世界,但是讓人很想探究除了海藍故事發生時代其他時期的故事,三兄弟為什麼要分國?三兄弟的父親有過什麼作為?就如這些
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二级嘉禾勋章三级帝国勋章

附庸关系0
发表于 2014-4-16 13:12:01 | 显示全部楼层
AOKH的《十字军:启程》。我认为,这部作品反映的不只是尼西亚之围的惨烈战斗,还有作为一个现代人对十字军东征的思考。土耳其人屠杀手无寸铁的朝圣者,十字军把“异教徒”穿刺而死,罗马皇帝趁机扩张领土,十字军与罗马的合作破裂......这一系列的原因是什么?其中有宗教狂热,有人的某种暴力性,还有一些人的贪婪(我可不相信雷蒙德他们纯粹处于道义而东征,肯定打着别的主意。其中的坦克雷德等人还在圣地附近建立公国,掌控权力。那些士兵是牺牲品。虽然游戏里对东征进行了美化)。作者在游戏末尾也提示大家,进行思考。
还有,大家注意到雷蒙德营地里面的一个僧侣“隐士彼得”没有?正是他,在穷苦农民中宣扬天主思想,号召他们参与东征,使无数武力值为0的农民客死他乡。虽然他也因此自责,但为时太晚。这一切是不是还暗示了黑暗中世纪宗教的愚昧?是否领主们只为利益而战;无所依靠,唯有宗教的贫苦的人民才为信仰而战?

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二级皇家勋章翔鹰建站十周年纪念章一级翔鹰勋章一级嘉禾勋章特级帝国勋章十字军勋章鹰之智者“翔鹰杀”勋章

附庸关系1
发表于 2014-4-17 14:46:31 | 显示全部楼层
帝国时代因为其历史特性,做出的战役带点儿历史感实在太容易了。但要说到厚重的,似乎也不算太多。

个人感觉最顶级的如坦能堡,开始前的电影如果只用两个字评价就是——碉堡。很难想象一部帝国时代的战役能把战场氛围还原得如此惊人。

事实上,战役真正做一场“战役”的,比做一场“战斗”,更容易感受到历史气息,诸如百年战争、毁灭王子等。而能把一场战斗做到这么有张力,恐怕只有MC能做到了(这里要@尼克 ,对,就是嘲讽,有本事你出现啊!)。

抛开本身就是历史事件的战役,战役之王“阴沟”的Ulio大家肯定都不陌生,其实战役已经讲完了Ulio的一生,隐居的后半生有多少唏嘘,随着战役的发展是可以想见的。在最后与两个旅人的谈话中,可以想到一个争议英雄本心内外两个世界的诸多矛盾,那些传说、观点、风评等等,自成一个独立于真实世界之外由与其切实无异的小世界。

骑士不怕长枪的特萨利亚也是一个世界构架非常出色的作品,不过这部战役的历史厚重感恐怕会被操作上的沉重感冲淡不少吧……

暂时就这样吧,再想说什么再续。

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