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隐形斗蓬:国外的新技巧
作者:newIdea
译者:剧情狂
原文:https://aok.heavengames.com/cgi-b ... ct&;f=4,36583,0,all(剧情狂注:注意newIdea新技巧是指文中后部所说的本技术之各种新用法,而非设置进驻本身)
AoK Heaven的newIdea (海啸工作室成员)在经过数个月的研究后,发表了一篇关于利用AoKTS来完成的新技术的文章。以下是这篇文章的翻译:
这是一个我花了好几个星期去研究的技术:它可以实践非常多以往我们想不到的效果。在Oliver, AnastasiaKafka, zyxomma100及DigiT(当然了,用他设计的AoKTS )的帮助下,我找到了一部份活用本技术的方法,包括:
隐形斗蓬的用法
隐形的「续命单位」(剧情狂注:就是在战役电影片段中使玩家不致失败的单位,如阿提拉战役第一关的三只马)
水上火
地上火
在任何地形上耕种
模拟游戏中途建立已改变名称的建筑物
模拟游戏中途建立已改变名称的单位
模拟游戏中途建立建筑物/单位在任何地形上(包括水)
设置隐形斗蓬的方法
设置隐形斗蓬要用到AoKTS 。方法其实十分简单,就是将单位进驻到本身之中。
第一步,开启AoKTS并读入你的剧情档,再到Unit栏目下选取要设置隐形斗蓬的单位。
第二步,在其进驻资料中填入该单位本身的ID 。
第三步,储存剧情档及回到游戏中浏览它。你会看到它表面上消失了--就好像真的是进驻在某建筑物之中。
建议:改变该单位位置下的地形以让你日后容易辨认其位置。
隐形的「续命单位」
将马放在地图角落,并且为其设置隐形斗蓬。
水上火
设置农田,并且为其设置隐形斗蓬。之后在编辑器中将其周围布满水域及桥梁,然后在游戏中用触发移除桥梁。最后再用事件对农田作出约400左右的损害(剧情狂注:拜占庭农田要损害多些)即可。 (剧情狂注:农田火的出现位置会有一定偏差,尤其是当设置位置近地图边缘时;另外,本技巧不适用于电脑农田,以下所有涉及进驻在建筑物的技术亦然)
地上火
同「水上火」,但用其他东西覆盖农田的原位置。
模拟游戏中途建立已改变名称的建筑物
先为建筑物设置改名触发,然后为其设置隐形斗蓬。在游戏中途,将其损害致频死程度(建议约余下50生命值)令其自我解除进驻,然后立即替其回复相同的生命值。 (负损害)
模拟游戏中途建立已改变名称的单位
同「拟游戏中途建立已改变名称的建筑物」,但另增一个被改名的单位到建筑物中;而在损害建筑物后要追加移除建筑物的动作。
另一方法是将被改名的单位放进有隐形斗蓬的冲车中,并在游戏中途移除冲车。注意要先对冲车设定移除事件后才设置隐形斗蓬。
模拟游戏中途建立建筑物/单位在任何地形上(包括水)
同「模拟游戏中途建立已改变名称的建筑物/单位」,但用AoKTS将其初期位置更改到水上,或在设置隐形斗蓬后将其所处地形改成水域。
解决存档行走悬崖失效问题
用隐形建筑物可令行走悬崖保持有效,毋须新增任何事件。
[ 本帖最后由 _MZR_阔比多华 于 2008-7-29 11:35 编辑 ] |
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