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发表于 2016-6-17 20:28:22
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本帖最后由 cycbobby 于 2016-6-17 23:45 编辑
3b.循環的科技
當做到可以重覆研發的科技,接下來就是循環的科技,
說起這個循環科技之所以發現,其實就是當時做四神時碰巧做出來的
四神的"不死效果"是這樣的:
A.朱雀(模式1),死亡單位為B
B.朱雀屍體,死亡單位為C
C.朱雀(模式2),死亡單位為D
D.朱雀屍體,死亡單位為A
(後來y神跟我說循環科技老早就在他黑技術的列表上......你們明白為何他會懂得用屍體作延時用了?)
照舊植入廣告時間,看看第一MOD的四神吧
青龍:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
白虎:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
朱雀:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
玄武:https://www.hawkaoe.net/bbs/forum ... eid%26typeid%3D1181
在3a中,我們實現了可重覆使用的科技,那麼很簡單的想一想,如果B再來一個C,然後C死了又變回B,那樣:
A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為B)
那樣,一個循環就出來了,B和C就成了一個循環,A則是循環的啟動器
但是,這個循環還未完整,因為B一產出來就立刻死了,C立馬出現又即時死了變成B,結果是一個不可控的局面
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
----已建造----(其實是B)
----已建造----(其實是C)
起碼,畫面中狂暴這句說明文字就是其中一個不可控的狀況
當時我在糾結這個的時候,神一般的yty出現了,
接著他給我這一句:"屍體單位是可以用作延時用"
然後我看著我的神.朱雀......
就得出了這個結構:
A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為C)
C.屍體單位(延時用,死亡單位為D)
D.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為E)
E.屍體單位(延時用,死亡單位為B)
這樣,一個完整的循環科技就出來了,而且,這個循環的好處是,我只要啟動了,就會自動運作!!!
所以,應用這技術,第一mod 的馬札爾人就有了一個特殊科技
注:裡面所謂"隨機"其實是只是指定時間內爆發一次
而它的構造是這樣的:
(跟上面不同的,我只是多添了一個屍體延時在A興B中間,作為起始計時使用)
A.按鈕單位(0血建築,死亡單位為B)
B.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
C.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為D)
D.屍體單位(延時用,死亡單位為E)
E.效果單位(0血建築,科技建築,死亡單位為F)
F.屍體單位(延時用,死亡單位為C)
這個循環效果,就是 "每2分鐘爆發一次,每次限時10秒,然後又要等2分鐘再爆發"
至於"爆發"的效果,HP,攻擊力,防值,我們都可以用 Attribute Modifier(Multiply)
去做到"攻擊x2(單位C)後,單位攻擊還原(單位D)"
因為只能用multiplier 去達到削減能力值的效果
(這兩句不知道是什麼的,請翻教程,請翻教程,請翻教程) |
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