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[原创场景] (3.8分 翔鹰 2010)AOE Dota 作者:Hellomoni

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发表于 2009-2-13 19:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
场景发布
游戏类型:
对战人数:
房间设定:  
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
图片展示: -
作品简介/注意事项: -
联系方式(QQ/电子邮箱): -
附加属性:

抱歉了大家,前天晚上本人将AOE Dota简化好后本来想昨天早上发布的,但是一大早陪同学陪了一早上耽误到中午2点..但是我怕可能有的相关的触发我不小心移错位了,所以我与新生帝国群的几个朋友测试了几局,发现了角色升级时会导致跳出游戏Bug,我只有先暂时不发布,用Aokts3.10将触发拆开看了一部分触发,发现是由于15x6个升级触发里的一个送出聊天的效果导致而成的,修正好触发后就和4个朋友测试了下,跳出Bug基本没有了。但是由于我个人比较懒....自己跑去打起凡三国争霸去了,一打就打了几小时,晚上时本来也想发布时,我看到了以前看过的连续剧《秀才遇着兵》,结果一看就是好几集= =,一天就这样过了。所以才耽误到今天才发布。

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 楼主| 发表于 2009-2-13 19:47:48 | 显示全部楼层
==============================================
=================================== AOE Dota教程 ======================================
0.一开始不要乱动   (((地图下方的斥侯,不然将被判定为电脑)))   将无法正常进行游戏

1.兵工厂科技的部分,效果再研发後必须等下次复活时才会生效(((初始研发装甲与伤害有效果是正常的)))

2.(((兵工厂以外的科技在研发後队友可以共享效果)))例如你升级装甲步兵这个科技,你的所有队友也会同时升级装甲步兵这个科技(((军营与马厩会在游戏10分钟後开放)))

3.站在城内的毛毯上会产生一个对应的建筑物(((在地图最下面)))供玩家研发科技,研发时角色不可离开毛毯,否则研发会中断

4.士兵(4.8P)影响整个游戏的局势  请玩家不要光升级只对自己有效的科技应多投资些资源在4.8P身上

5.士兵总人数达到或超过(((70人时就停止补兵)))

6.(((上下路所有帐棚与正门都被攻破後士兵将会弃守)))

7.上下路其中一路被攻破将会得到(((弩炮和火枪兵的支援)))

8.(((地图最左边与最右边))) 有可以(((补血和触发换取资源的地方)))换取资源的地方在下方

9.所有角色等级在地图下方可观看(((一开始的视野)))

10.徵兵方式~英雄到城堡底下的毛毯,点选城堡里的(((徵兵制度)))之後往左边一点点的地方选择徵招的兵种((((徵兵制度一开始会收你150食物与黄金,之後会归还你)))

=================================== AOE Dota教程 ======================================
1.摧毁敌方每一座箭塔都可以获得30单位的木材与石头

2.踩在补血区的哨站後面那块道路就可以交换资源(操控贸易工厂左上方的国王)

3.玩家进入对手补血区的城门後生命值会持续下降

4.研发火箭可以+3箭塔的伤害 研发围篱则是+城堡伤害

5.我方玩家复活时对手所有玩家会获得100单位的黄金

6.玩家死亡後在复活之前每6秒会扣10单位的黄金与食物,复活时间=10+等级*10秒(最初等级=0 最高等级=15)

7.可以瞬间研发完成的科技表示对士兵(4.8P)也有效果

8.踢人
     (1)在出生点附近可以提议踢人 提议後90秒开始投票
     (2)不能提议踢除对手玩家
     (3)1个玩家只能对另1个玩家发动1次投票 不得对同一玩家发动第2次
     (4)投票开始时玩家必须在60秒内控制国王采入赞成区或反对区 否则视同废票
     (5)赞成人数大於反对人数时才能踢除  等於或小於时则无法踢除

9.占领据点後若被攻回则 再等待60秒才能重新占 

10.同盟出兵流程--
     3分钟後前锋进攻--
     20秒後林中伏兵进攻
     前锋出击後贝利沙鲁斯若在5分钟内被杀害 主力军士兵HP-30 AT-2
     若在10分钟後仍未被杀害 主力军士兵HP+30 AT+2
     4分钟後全军进攻
     主将接近敌方兵营时发动夹攻
     主将接近敌方城门时出现攻城器
     法国游侠低於6名.海拉尔低於4名时各补充4名 直到主将死亡

=================================== 兵种成长值 ======================================
====名称====|生命|攻击|满级总成长值|=======介   绍=======
| 土耳其火枪兵 |  15  |  4 / 3 |   225   /   53    |  高杀伤力的远程单位 命中率不佳
| 长弓兵             |  14  |  2 / 1 |   210   /   23    |  超远程单位
| 中国连弩兵     |  16  |  2 / 3 |   240   /   37    |  最暴力的远程单位   *研发精锐攻击+6
| 日本武士         |  25  |  3 / 2 |   375   /   38    |  拥有反制全部单位的步兵
| 匈奴骑兵         |  32  |  2 / 2 |   480   /   30    |  拆塔最有杀伤力的单位
| 西班牙征服者 |  15  |  3 / 2 |   225   /   38    |  拥有速度.血量.伤害优势
| 战象                 |  35  |  2 / 2 |   525   /   30    |  血量最高的单位
| 掷斧兵             |  26  |  2 / 3 |   390   /   37    |  唯一的远程型步兵单位
| 豹勇士             |  28  |  3 / 3 |   420   /   45    |  拥有反制所有步兵单位的步兵
| 拜占庭圣骑兵 |  27  |  2 / 3 |   405   /   37    |  拥有反制所有步兵单位的骑兵
| 哥德卫队         |  30  |  2 / 3 |   450   /   37    |  最能挡箭的步兵单位
| 羽毛箭射手     |  17  |  2 / 2 |   255   /   30    |  速度最快的远程单位
| 条顿武士         |  38  |  3 / 3 |   570   /   45    |  重装型步兵单位   *研发精锐攻击+3 生命+60
| 靛蓝武士         |  30  |  3 / 3 |   450   /   45    |  速度最快的步兵
| 狂战士             |  26  |  3 / 3 |   390   /   45    |  唯一会回血的单位
| 蒙古突骑         |  14  |  2 / 2 |   210   /   30    |  拥有速度.血量.攻速的优势
| 马战车             |  23  |  2 / 1 |   345   /   23    |  血量最多的远程单位
| 阿拉伯奴隶兵 |  18  |  2 / 2 |   270   /   30    |  拥有反制所有骑兵单位的骑兵

ps.攻击成长值左边是1~8级提升的数值,右边是9~15级.满级总成长值不包含该单
位基本的或科技提升的生命与攻击.例如精锐战象满等不含科技的生命应为1125

升级所需杀敌数:
最初级:0            第8 级:80
第1 级:2             第9 级:100
第2 级:6             第10级:130
第3 级:12           第11级:160
第4 级:20           第12级:190
第5 级:30           第13级:240
第6 级:45           第14级:290
第7 级:60           最高级:350

-----徵召士兵-----
(在城堡点选徵兵技术後用国王选择)
剑兵(英雄:艾西特):600食物 200黄金
枪兵(英雄:亚瑟王):400食物 200黄金
弓兵(英雄:神弓手):400食物 400黄金
骑兵(英雄:席 德):600食物 600黄金
攻城兵(英雄:约翰不荷):100木材 1000黄金 100石材
援军(英雄:亚历山大):750木材 1500黄金 1500食物 750石材
骆驼骑兵(英雄:席 德):600食物 400黄金
火枪兵:600食物 600黄金
鹰勇士:800黄金
敢死队:400黄金

-----资源交易-----
(1) 以150黄金购买100食物
(2) 以100黄金的价格贩卖150木材
(3) 以100黄金的价格贩卖150石头

-----科技额外功能-----
火箭 - 电脑高塔攻击+3
围篱 - 电脑城堡攻击+3
精锐条顿武士 - 攻击+3 生命+60
精锐中国连弩兵 - 攻击+6

[ 本帖最后由 ?三国迷 于 2009-2-15 12:42 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2009-2-17 19:43:22 | 显示全部楼层

Dota教学 — 蒙古篇 By-herochen

《蒙古》(优点攻守合一)有速度来回快,有攻击力;可打快攻(优势全期)

第一阶段(赚钱升级【精锐】)
先升级基本科技,再出去打,在不杀兵前;升级的科技马上会产生作用,杀兵后;升级的科技要自杀才会生效

先把英雄设定为队伍1,方便控制

1.『兵工厂』︰英雄站到毛毯前,选【绝世好箭】射程+1;攻击+1,,【弓兵护甲】︰长程防御+1(不加也可以,新手最好是加)

2.第一趟出去赚钱,赚到(1380食物,1530钱),或对手有死一次,1280食物就可以回去,如果有队友是《匈奴》,1180食物就可以回去(最好一次赚够,越早回越好,最晚在24分回去)

3.买5次食物,卖掉石头+100钱,每2分钟自动加(15木材﹔60食物;60钱;15石头);木材及石头拆塔也会加,但是增加缓慢,尽量不要卖,此时只可以卖石头,不能卖木材,不然不够下次升级【拇指环】及叫「攻城兵」,买卖资源为(1900食物,975钱)

升级
1.『城堡』︰【精锐】︰攻击速度快;攻击+2;近身防御+1(1100食物,675钱)(最方便:设定3个顺序点)
(1).城堡前的毛毯只要站一下
(2).可以马上跑到换资源交换区哨站(可用国王买卖资源到1800食物)
(3).回到城堡附近等待精锐生完,马上准备升其他科技

2.『兵工厂』︰【羽箭】射程+1;攻击+1,这可以看资源不加,不过最好加,不然碰到+7的对手,而你+5会被打的很惨(200食物,100钱)

3.『兵工厂』︰【强力护腕】射程+1;攻击+1(300食物,200钱),这可以看资源不加,能加最好除了《马雅》(8)、《韩国》( 8)、《不列》(12)外,射程到7是最远的这可以看资源不加,能加最好

4.『射箭场』︰【拇指环】(250木材,300食物)剧情说明写的是射手发射更快,100%命中(实际上是射手发射更快,但还不到100%命中,要接近100%命中要生『学院』的【弹道学】),以上总共资源(1900食物,975钱)PK建议先升【弹道学】

5.自杀︰升级的科技才会产生作用,一般有这4项攻击科技,在攻击方面就够强(PS︰不要站在毛毯上自杀,这样死亡时间会拉长,而且还要多把对应出现的建筑物del掉,才会完成自杀动作,不然不会复活)

PS:(最好在30分以前出精锐,越早越好,在别人未精锐前去拆塔赚分,升级兵种叫兵,你赢的机率就很高,千万不要想一次生完所有科技才精锐,这样你的塔会被拆光,很容易输,科技再生就有,塔失去了就不会再回来)

第二阶段(练等级赚钱升级兵种)

第二趟出去(任务:赚钱升级兵种+拆上下路前面双塔,如果回去能叫兵更好)

1.拆塔往兵多的那路去拆,4p叫兵
多走下路,叫兵容易攻破,所以4P
要打先打上路,8p叫兵多走上路,
叫兵容易攻破,所以8P要打先下路,能拆对手上下路前面双塔最好(无英雄在守,可以让英雄杀兵,让兵拆塔较快,有英雄在守,英雄直接拆塔较快)

2.回来升级『军营』兵种「剑勇」(750食物,350钱),『馬廄』「骑士」(300食物,300钱),学院【弹道学】(300木材,175金),【耕种技术】-加10%速度(250食物),总共资源(1300食物,825钱),打PK升级到「剑勇」所需(1350食物,825钱),打快攻不升【弹道学】及【速度】

ps:兵种钱够可以先回来生,它升级马上生效,有利攻击及防御

3.最好能存够至少叫1车(1000金)及(3马)(1800食物,1800钱)共(1800食物,2800钱)再叫兵,资源不够就去练等级,留待下一次再一起叫兵,并升级自身科技叫兵(站到城堡)选【征兵制度】
,再到『选兵区』,先叫走得慢的,速度︰车<步兵<马,帐塔要被拆掉,要救援先叫骑兵

4.升级自身科技(要看时间升级,如果对方兵及英雄快要过半场就要去救塔及大帐,注意科技随时可以
升级,塔及大帐被打掉就不会再有)升级科技顺序︰

1.『学院』︰【弹道学】(300木材,175钱)增加开火命中率,要偷袭打王必升

2.『馬廄』︰【耕种技术】加速度(250食物)

3.『射箭厂』︰【安息人战术】近身防御+1,长程防御+2(200食物,250钱)

4.『兵工厂』︰【弓兵皮甲】近身防御+1,长程防御+1(150食物,150钱)

5.『馬廄』︰【血统】说明写增加骑乘部队+10%血(实际+20滴血)(150食物,100钱)

第三阶段(存钱准备叫兵,攻破对方大帐)

1.攻击最好3只ㄧ起,打的最快,有对方英雄,队友《中国》打『出兵帐』,《蒙古》帮打英雄及打兵,如果打『出兵帐』难,建议先拆『出兵帐』前面的『箭塔』

2.4P叫的兵,多走下路,8P叫的兵,多走上路(这是机率问题,实际还是看哪一路兵多,或是攻城车走哪一路,跟它一起打)

3.打破对方上下一路大帐,另一路兵会变多,最好打到快破,留待打破另一路,再去给他最后一击

4.如果对手叫的兵很多,看起来守不住那一路,那就不要防守那一路,不要浪费时间,全力打另一路,
只打会赢的仗

5.如果自已的『出兵帐』被打的快破,就放弃快破的,全力防守另外一路好的

6.如果拆帐后兵跟车还很多(超过3台),就一路打到他家也可以,不要浪费,1个去打,2个去推兵打另一路

7.如果对方打破一路打到你家,你就叫马帮忙防守,然后叫兵全力打幸存的一路,也打过去他家,拆掉『大门』旁的4座塔,让你的兵打进去他家让她出不来,给她压力,这样你偷袭他仅存的《出兵帐》,它也无法出来防守,你就可以轻松打.

8.会玩的人︰征兵→交换资源→补血,这3个动作可以一气呵成

第四阶段(攻『城堡』篇)

1.先打对方『大门』旁的4座塔,再来是『馬廄』,『大门』,『炮塔』,『射箭厂』,『军营』,最后『城堡』,『城堡』如果没血(血低于3000),直接打『城堡』,直接获胜
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 楼主| 发表于 2009-2-19 17:36:11 | 显示全部楼层

DOTA攻略教程-等级篇

升级所需杀敌数:
最初级:0
第1级:2
第2级:6
第3级:12
第4级:20
第5级:30
第6级:45
第7级:60
第8级:80
第9级:100
第10级:130
第11级:160
第12级:190
第13级:240
第14级:290
最15级:350



1.4P下方兵多,8P上方兵多,所以4P的优势在下路,8P的优势在上路,大家在玩4P会2只「英雄」在上路,杀的兵较多,升等快,8P可以去下方,兵较多去练(重点选兵较多的地方练等)

2.杀兵不管是杀「步兵」(血40滴)还是「骑士」(100滴)都是算一只,赚到的资源也是一样,所以当然是打血少的优先,打兵种顺序「弓兵」(她会追「英雄」)>「步兵」,看到「骑士」追妳除非他没血,不然跑给它追,让塔射死它,因为刚开始「英雄」弱,「骑士」血多难打(重点打血少)

3.到第2级总共只要杀8只,所以应该尽量不要失血,等血增多时,才有本钱不跑赚分,好的开始,就成功了一半(重点至少到第2级都不失血)

4.要升等快,要选对点站,在兵停下处侧前方站,较容易杀到兵,另一就是站高地,然后按坚守状态(才不会离开高地),杀兵的速度加快(高地+攻击力),而且被打时,因地形优势失血少(高地+防御力),除非碰到「骑士」及「枪兵」打你,不然不跑,但是要站在高地,要前面有兵挡才能去站,不然敌兵会发现追打你(高处不胜寒啊!)(重点选对点站,站高地)

5.只要升到第5级,通常2下一只,这时等级再生很快,可以改用"警戒"点自已(按X“警戒”,可改设快捷键Q较顺手)较轻松,“警戒”也可以在刚开始用,但要升级快,仍以手动选血少的兵打较快,注意只要一后退,警戒就消失了,还要再按一次"警戒"点自已(重点按警戒)

6.把兵引到『箭塔』附近,站在停兵点处侧前方,让『箭塔』帮忙打,然后你给兵最后一击,杀兵数也可以加快

7.血低于12滴(至少能承受被「骑士」打一下),还是补满血再来;可以不退一直练,这样练等会较快,最好是不用补,一次就赚到足够资源,然后回去升级【精锐】(重点一次升级【精锐】)

8.有【拇指环】及【精锐】可以增加杀兵的速度(重点【拇指环】及【精锐】)

9.射击角度︰最好正面射,在没【弹道学】前,增加杀兵命中率(重点射击角度)

10.打静止不动的兵,在没有【弹道学】前,打走动的兵,不容易打到

11.敌兵很多在向你移动时,要在停止前,马上往后退,不然敌兵会锁定追你

12.要变成高手,升级要快,请练到在10分内至少4级(10分内至少4级),在20分内升至少7级(至少7级)


PS︰4P方兵较集中,他们帮杀兵,「英雄」在练等会较快

PS︰在碰到lag时,尽量不要用手动杀兵,由于lag动作会延迟,当你手动杀兵时,看到兵时虽然有血,但是实际上,敌兵却已经死亡,这时容易发生点到空地,冲去自杀的惨剧,碰到lag时,用“警戒”状态,自动杀兵较安全


PS:选路打时,当发现对方有克制你的种族时,建议可以避开换路打,这样练等才会快,列如近攻系碰到远攻系,这样很难练等,还会被打假的,还有碰到初期练等快的种族,如中国、撒拉森等,最好让他单独一路练,不要跟他在一起,不然很难杀到兵
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发表于 2010-1-24 17:55:01 | 显示全部楼层
场景名:AOE DOTA
作者:Hellomoni
类型:其他

(可玩性:5- 平衡性:4- 创新:3 地图:3+ 故事/提示:4- 总评:3.8)

该场景拥有出色的可玩性,玩家易上手,系统简单,提示又较充足,而又对玩家技术有一定要求,所有想精通则有一定难度,所以可玩性上面我给了5-.平衡性方面,兵种之间相对较为平衡,且各有用途,不过也有部分过强和过弱,所以平衡性方面仍有进步空间。本作模仿魔兽dota,却少有创新,应适当添加新的内容,所以创新方面有较大提高空间。本作地图中上,不过完全可以再提高(如在道路中添加点小装饰)。总的来讲,这是一个拥有很高可玩性的dota类场景,不妨下载来玩玩。

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发表于 2010-9-20 16:15:49 | 显示全部楼层
帝国居然也有dota......{39}
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发表于 2011-1-5 14:17:42 | 显示全部楼层
听了华丽的介绍,怦然心动,玩玩看。{39}
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这坟挖的……  发表于 2015-7-13 13:33
请勿挖坟  发表于 2015-4-3 23:17
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