来由:测试时发现的无奈问题,对于我的战役来说是bug。但一想还挺有用的
方法:非常简单。
首先在地图上放置一个建筑、几个要驻扎在这个建筑的士兵。
其次,把你想卸下的士兵在某触发内改变所有权,改变后的所有权需和房屋一致。
最后用aokts强制改变单位进驻编号,使他们进驻到一个建筑里(不能是玩家的,大地之母未测试。)注意,这里最好是多个,只一个的话没有什么意义。
然后就可以测试了。你会发现,那个单位改所有权后会卸出。
猜想机理:首先,请阅读此贴:
今天闲来无事,为自己的战役测试了一下什么样的单位才能驻到塔里去呢?
你笑了,步兵和农民呗
非也,说的不是这个
看看就知道。
测试目标:操作后民兵可进驻,不自动卸出。
-¤测试一¤-
~玩家单位进驻盖亚的塔~
我用定时器将玩家的塔改成盖亚的塔,然后用指派民兵到盖亚的塔。
虽然我知道结果……
民兵不由分说,冲向盖亚的塔开始砍。
结果:失败
-¤测试二¤-
~盖亚单位进驻玩家的塔~
同样原理,指派刚改过所有权的民兵
可怜我的塔,盖亚民兵开始砍我的塔了
结果:失败
-¤测试三¤-
~盖亚的单位进驻盖亚的塔~
这个稍有不同。
如果没有记错,玩家塔在盖亚民兵被指派出后改为盖亚,民兵会砍,而如果是之前,盖亚民兵会走到塔前停住
结果:失败
-¤测试四¤-
~玩家单位进驻盖亚的塔~
对不起,没法进驻。上去就砍。
结果:失败
-¤测试五¤-
~玩家单位进驻玩家塔后塔改为盖亚~
这个是最值得一说的
在改完所有权后,奇迹出现了,原来塔的视野基本边为战雾,而视野的四个边角则没有边成雾,成为四个对称的带有圆弧的花纹(每个三个弧)
而民兵也被放出来了
结果:不管怎么好看,失败。
-¤测试六¤-
~玩家民兵进驻玩家塔后民兵改为盖亚,之后塔改为盖亚~
很悲剧,他又一次从塔里被卸出。
那样的视野效果还在
结果:失败
-¤测试七¤-
~玩家民兵进驻玩家塔后民兵变为盖亚~
进驻后改掉所有权,没有出来,而且你在中间也可以找到他的进驻头像,也可以放出。
结果:成功
总结:想要单位顺利驻进只有两种方法:
一、手动,并且塔还得是玩家或盟友的
二、直接设定。用Aokts直接设定驻扎编号,但这样的缺点是没有视觉效果,而且中途塔也不能再改所有权。 另外,唯一一个用指派单位能进驻顺利的单位就是冲车了吧,可惜用途就没那么大了。
显然,电脑玩家的ai设定中有不让单位随便进驻的指令。但是,如果进驻单位和建筑并不是同一个玩家,那么建筑物玩家就无权把进驻单位请出来。所以出建筑时,单位所有权保持一致就成了钥匙。
应用:看起来很没用?你可以把这个当隐形斗篷使用,没有问题。在乡下的一个房子,你却不知道里面会有着什么待出场的人物。也很省空间。因为一个冲车隐形斗篷只能满足一次现形,而这个效果可以允许一个房子里的n个士兵想让谁出来让谁出来,也不受卸载这个效果的限制了,这个效果会让所有人都从房子里出来。
不是很没用,不知算不算新,有没有人用过…
注意事项:
改变所有权使进驻单位与建筑单位一致后,2秒后才可以再次改变所有权。否则会无效(试验过,否则的话两个单位所有权一致的时间过短,来不及卸下。)
任务目标也是,在与改所有权的同一个触发中,任务目标是不起作用的。
城墙好像不可以用这个效果,但是强行进驻在城墙中的单位可以用卸载来出现。
在《碎玉》中,此效果应用很多次。大家可以等我做好后解剖来看。
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2009-12-30 20:37 编辑 ] |