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[优质作品] (2.8分)官渡之战

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发表于 2012-6-24 10:15:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
战役发布
游戏类型: 混合型
推荐难度: 极难 
推荐分辨率: 1024*768 
推荐游戏速度: 常速 
联系方式(QQ/电子邮箱): 973764655
作品简介/注意事项: 战役力图还原曹操在官渡打败袁绍的过程,游戏一开始,曹军兵力处于1:3的绝对劣势,玩家必须通过防守延津、防守白马、打通粮道、救援许攸、奇袭乌巢、招降张颌等任务改变兵力对比,取得最终胜利。
图片展示: -
适用版本: 官方征服者1.0a 官方征服者1.0c 
附加属性:

这是我制作的第一个战役,本来四个月前都做好了,只是后来忙于毕业论文,一直没有传上来,刚刚上来才发现,不久前还有人传了个官渡之战,不过我玩了一下,跟他的很不一样。

由于曹军的初始兵力只有袁军的三分之一,所以请务必用好每一名士兵,防守延津、防守白马、打通粮道、救援许攸、奇袭乌巢、招降张颌六个任务是改变兵力对比的关键,请善加利用。另外,地图上可以捡到部队,军事建筑也可以生产新的兵员(当然,前提是你能保全这些建筑)。

游戏有时间限制,共80分钟,在还剩半小时的时候有倒计时提醒。

最后想请教一下高手:曹军攻入袁军大本营时,袁军的电脑AI不够给力啊,并没有展开最猛烈的抵抗,它还是以巡逻模式进行零星抵抗,因此最后如果兵多,可以顺利推掉,请问我应该怎么改进它,让曹军攻入袁军大本营时遭到严重损耗,增加难度呢?

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发表于 2013-4-27 01:56:07 | 显示全部楼层
==================Hawkaoc 2012年年度战役横评结果==================  

By 劇情狂


戰役對白撰寫認真,情節設計得宜,除了地圖美工略嫌不足,可以看出作者曾經下過一番功夫。本作主要問題出自幾處:一是遊戲難度整體過高,自軍部隊數量雖然依據歷史設定而與敵人存在相當距離,但地圖上卻無海拔差或其他元素容許玩家填補這種差距,特別敵人初期部隊配有火砲更是一大敗筆,大幅增加敵我力量的不平衡之餘還造成了歷史錯位,至於我方獲得資源數量之少對於訓練額外部隊作用更是低得可憐;二是某部分觸發事件(例如敵將淳于瓊陣亡時)有時會導致遊戲跳出,可能使得劇情進展不如作者設定一樣展開。順帶一提,作者顯然非常喜歡 Fate 系列,但無論是三國設定抑或型月設定都不應該將相關角色穿越進來吧…


3/2/3/3/3 == 2.8

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发表于 2012-6-24 10:53:47 | 显示全部楼层
1 增加一个玩家给袁军,不需要兵员。
2 写一个特定的ai, 用attack now  命令,给这个增加的玩家。
3 用触发设置,当曹军攻入时,就把袁军所有权 给 这个玩家。
那么这些兵就会疯狂进攻了。最好在大本营里放一些这个玩家的建筑物,增加他的视野。两个玩家的时代至少是城堡。
你试试。
内疚、自责、今生有愧……
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 楼主| 发表于 2012-6-24 11:05:14 | 显示全部楼层
回复 jayly15 的帖子

啊!好的,谢谢,我试试哈!
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发表于 2012-9-14 20:14:32 | 显示全部楼层
居然没多少人回复?
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发表于 2012-9-16 12:51:25 | 显示全部楼层
不知道可以不试下
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发表于 2012-9-16 12:51:48 | 显示全部楼层
能压缩下不  下不下来  唉
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